import review super robot wars v
Sett inn roboten Shinji
Tenk på dette: en enorm lilla og grønn gigant stirrer ned en svart titan, med pilotens intensjon om å stoppe skanse midt i en by. Med et bestialsk rop, springer kontrolleren utenfor forsvareren og fester den ned mens den voldsomt river i seg, oljesprøyting i alle retninger. Det er imidlertid ikke nok til å beseire vergen, som sitter igjen med en helse. Flyger mot sin overfallsmann, ber piloten kraften til den allmektige Zevs til å beseire fienden. Når jeg proklamerer den kraften den har nå, endrer maskinen seg og blir en guddommelig gylden knyttneve. Med alt det har, og et seirende rop om 'Big Bang Punch' !, smeller Mazinger Z inn i Evangelion, og løfter den raskt opp i atmosfæren med en gigantisk eksplosjon, og avslutter sin raseri en gang for alle.
Velkommen til Super Robot Wars V , der det bare er en smak av crossover-moroa.
Super Robot Wars V (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: B.B. Studio
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 23. februar 2017
MSRP: ~ $ 50
Gameplayet av Super Robot Wars V er en du sannsynligvis har sett før. Spillerne vil plassere på et nettbasert slagmark og distribuere favorittkarakterene sine, mechs og ship for å delta i kamp for å oppnå en rekke mål. Når de velger målet sitt, velger spillerne fra et antall angrep en enhet kan ha, eller hvis de er i forsvaret, velger å vokte eller forsøke å unndra seg et innkommende angrep. Når som helst i løpet av dette kan spillerne bruke aktiverte evner, kjent som & lsquo; åndskommandoer, 'som fungerer som buffs eller debuffs for å hjelpe til å slå tidevannet av kampen, enten det er å helbrede deg selv eller redusere fiendens nøyaktighet.
Hvert angrep bruker opptil to av tre ressurser: energi, ammunisjon og fokus. Energi er en delt ressurs, med til og med noen evner som bruker den, mens ammo er per våpenbasis. Hvor avhengig en enhet er på en av disse kan variere. For eksempel er Mazinger Zero mer avhengig av energi for sine angrep, mens Nu Gundam er mer ammunibasert. Fokus er derimot unik og kan også sees på som moral. De fleste piloter er utplassert med 100 Focus som standard, noe som vil øke og redusere basert på strømmen av kampen. Ofte er de sterkeste angrepene og evnene til en enhet låst bak høye fokuskrav. For eksempel er Unicorn Gundams Destroy Mode låst til piloten, Banagher, når 130 fokus. Når det er sagt, fokus sjelden, om noen gang, reduseres, så det er sjelden en bekymring.
Når det gjelder statistikk og evner, er den imidlertid delt mellom maskinen og piloten. Begge sider bidrar til det samlede forsvaret, krenkelser, unnvikelse, terrengvurdering og nøyaktighet. Noen statistikker håndteres kun av den ene siden, med helse, energi og ammunisjon tilskrevet meg, mens fokus, åndskommandoer og ikke-unike passive evner tilhører piloten. Alt unikt, for eksempel Lambdadriveren eller den passive evnen til Newtype, kan være på piloten eller maskinen. I tillegg vil maskiner med mer enn en pilot - som Shin Getter Robo eller Yamato - ha en hovedpilot sammen med underpiloter. De bidrar ikke til statistikk eller evner, men har sin egen pool av åndskommandoer å bruke.
Resultatet av alt dette er at hver enhet har en særegen følelse og rolle. For å gi et inneholdt eksempel, ta en titt på hovedenhetene fra Evangelion . På papiret skal de være identiske, og likevel ender de opp med å være annerledes. Hver enhet har den energigjenopprettende navlestrengen, så vel som det defensive AT-feltet, sammen med Synchro Rate-delsystemet som bestemmer effektiviteten. Unit-00 har imidlertid en mindre mengde angrep, bedre rustning, et skjold for å redusere skaden ytterligere ved vakthold og evnen til å heles. Dette er kombinert med Reies åndekommandoer, noe som fremhever tank / støtte-rollen ytterligere. Unit-01 og Unit-02 er mer offensivt orientert, med Shinjis kommandoer som fokuserer på unndragelse mens Asuka fokuserer på å være en skadesvamp. Hvis Unit-01 når som helst blir skutt ned, vil den respawn som en fiende i berserk-modus akkurat som showet. Enhet-08 har derimot et lite våpenbasseng og har større vekt på mobilitet, rangert støtte og som en hjelp til å hjelpe andre med å garantere drap.
Mellom etapper vil spillerne få muligheten til å opprettholde sin hær av maskiner og piloter. De kan bruke forskjellige valutaer for å oppgradere mekanismer og skip, trene pilotene og kjøpe ferdigheter. Oppgraderingsdeler kan utstyres for en statisk boost, og valgfrie deler, for eksempel Full Armor-utstyr for Unicorn Gundam, kan utstyres og pakkes ut. Spillet lar deg ta opptil 20 piloter du ikke tidligere har distribuert og bruke dem til et ekstra løft i midler, samt gi dem erfaring. Det er også sjenerøst å gi deg en oversikt over hvilke enheter som vil være en obligatorisk distribusjon på neste trinn, slik at du kan ta trinnene som trengs for å forberede dem.
La oss snakke om hvor Super Robot Wars V trives og utmerker seg: fanservice som siver fra alle deler av den.
I motsetning til lignende spill som Prosjekt X-sone , handlingen av Super Robot Wars V består av historiene til den kjente serien. Enten det går gjennom dem som originalt materiale, en endret serie med hendelser, undergrave dem eller utforske kjølvannet, er det meste av det fra en av seriene som er inkludert. Det eneste unntaket er de originale karakterene i spillet, og selv da behandler skriften dem mer som en del av Yamato 2199 ' s materiale snarere enn en unik enhet.
Apropos Yamato 2199 , det er lett den største delen av komplottet, fra start til slutt, og hvis du ønsket å kalle spillet 'Yamato og venner dra på en tur til Iscandar for å redde Jorden', ville du ikke tatt feil. Spillet åpnes med den første lanseringen av titelskipet, og av alle seriene inkludert har det mest innflytelse på hvordan komplottet til den andre serien går. Jeg ville snakket mer om dette, men det vil gå inn på spoilerterritoriet på flere fronter. Mens det er andre standouts - som Kan skjede , eller dynamikken mellom karakterer som Embryo fra Cross Ange og Leonard fra Full Metal Panic - ingenting sammenligner det som den legendariske romoperaen bringer til spillet.
La oss snakke om plottet som en helhet. Historien vår starter i New Correct Century, med åpningen av Yamato. Det er også avslørt at dette skjer 100 år etter hendelsene i Chars motangrep og kort tid etter hendelsene i Tverrbein Gundam . Når ting skrider frem, havner de i to forskjellige verdener av forskjellige grunner. Den første er Anno Domini, bestående av Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Cross Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , og Kan skjede . Den andre er tilsynelatende en alternativ versjon av historien til New Correct Century, som den refererer til som Universal Century. Den består av de resterende Gundam serie, Mazinger Z , Full Metal Panic , Evangelion , og Getter Robo .
Til forfatterenes ære, gjorde de en fantastisk jobb. Disse tre verdenene føles levende og som om de har en historie til dem, noe som ikke bare skyldes god skriving, men også en omfattende ordliste. Det er hundrevis av oppføringer for mechs, skip, karakterer, gjenstander og viktige hendelser som sakte vil bli introdusert når ting skrider frem. Dette hjelper igjen spilleren til å forstå hva som foregår, hvem som er hvem, og hva det tidligere blir referert til. Det er spesielt viktig som noen viser, som Zambot 3 , Daitarn 3 , og det meste av Gundam s, forekommer enten etter at historien deres er over eller midt i den. Som noen som aldri har sett noen av dem og trengt en oppfriskning for andre, var dette en stor fordel. Forfatterne gikk gjennom store lengder for å sikre at showene ikke trenger å bli sett for å glede seg over spillet.
Dette kommer ikke engang inn i conga-linjen med komoser som kastes inn gjennom. Enten det er personalet til NERV fra Evangelion , med at Misato ga instruksjoner til Evangelion-pilotene under kamp, eller støttepersonalet til Yamato. Karakterer som blir tilkalt for lagangrep som Kurogane Five, eller Might Gunner som blir kalt inn for å kombinere og danne Great Mightgaine's Perfect Mode. Sivile karakterer som ikke spiller noen stor rolle som Berah og Bernadette fra Tverrbein Gundam , eller klassekameratene fra Full Metal Panic og Evangelion . Verdenene i spillet føles uendelig mye mer levende fordi innbyggerne fra disse verkene også er til stede i hele stedet for å være et underlig vakuum der bare helter og antagonister eksisterer.
Til og med kampsekvensene er ikke immun mot tilførsel av fanservice. Det er over-the-top sekvenser som gjenskaper kjente scener og skudd fra originalt materiale. Omslag av ikoniske åpninger og spor danner lydsporet for kamper, og er med på å skape en stor og tydelig tilstedeværelse for hver serie. Unik dialog kan potensielt skje før og under kamp avhengig av kamp-up, som fiender erkjenner når de går opp mot en Gundam eller Dr. Hell livredd for eksistensen av Unit-01. Kombinasjonsangrep kan forekomme mellom visse enheter hvis de ligger ved siden av hverandre, for eksempel Unicorn og Banshee. Når hver linje i dialogen blir tekstet, vil du kunne ta i deg det hele.
Når det er sagt, Super Robot Wars V respekterer at ikke alle ønsker å se animasjonene om og om igjen. Angrepene kan bli fremskyndet eller hoppet over med et enkelt knappetrykk, og det er til og med muligheten til å bytte helt til et eget syn som føles som et eldre spill, ved å bruke kartspritene for å indikere kamp. Dette kutter dramatisk ned på tiden, spesielt for de som har det travelt å komme seg gjennom etappen.
hvordan du legger til et heltall i en matrise i java
Moroa stopper ikke der. Når en hvilken som helst pilot blir aced (etter å ha oppnådd 60 drap), vil de ikke bare motta en unik passiv bonus, men også å gå til butikken mellom oppdrag vil resultere i en søt liten samtale mellom dem og Nine, en støttende karakter for hovedpersonen. På toppen av det, hver gang du bruker quicksave-funksjonen og velger å avslutte, vil du bli behandlet med en tilfeldig bonus skit. Disse sketsjene er fylt med alle slags referanser og gags, for eksempel Evangelion rollebesetningen gjør en forhåndsvisning av neste episode for Misato, og kan sees fra hovedmenyen når den er sett. Spillet vet hva du er her for, og det insisterer på å gi så mye av det til deg som mulig.
Den har også en god del innhold for å oppmuntre til repriser. Av de 52 trinnene får du en annen opplevelse på halvparten av dem basert på hvilken hovedperson du velger i starten, gruppen og plotlinene du ønsker å følge, og for de tre siste trinnene inkludert avslutningen, hvis du møtte hemmelige krav. I tillegg til en alternativ avslutning, er det hemmelige etapper, mechs, karakterer og våpen å låse opp. Sett sammen det med bonusmål å oppnå, og du har en oppskrift på et nytt playthrough.
Selv om alt virker solid på papiret med utmerket skriving, rikelig med fanservice, et fantastisk blikk i bevegelse og enheter som føles forskjellige fra hverandre, er det en stor fangst. For det meste er spillet for enkelt. En stor del av det skyldes at enheter som Yamato, Mazinger Zero og ZZ Gundam som ikke bare er tøffe, men har ildkraften og verktøyene til å rydde kart på egen hånd. Hvis du oppgraderer enheter som normalt, uten å implementere en begrensning på egen hånd, er den eneste gangen du noensinne vil føle deg en risiko når du får en ny enhet, da de faktisk vil være på samme nivå som fiender, sammen med den endelige sjefen. Det er en stor skuffelse, ettersom den reduserer trusselen som antagonister som Englene eller Full Frontal skal utgjøre for heltene.
Super Robot Wars V er et kjærlighetsbrev til den kjente serien. Det er vakkert animert, og det har det gøy med showene mens du forblir respekt for kildematerialet. Den gjenskaper karakterene og maskinene trofast i et strategimiljø. Det er bare synd at til tross for alt det, utfordringen ikke er der, og for den lengden den løper, er det bare ikke akseptabelt. Hvis du kommer for fanservice, har du det veldig bra, men hvis du leter etter et utfordrende strategispill, kan det være best å lete andre steder.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)