why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Kongen av jernneven regjerer høyest
beste youtube konverter til mp3 app
Det ble avslørt i Namcos kvartalsoppsummering at Tekken 7 Salg av konsoller har allerede oversteg 1,66 millioner enheter, med en forventning på 2,1 millioner enheter ved utgangen av året. For referanse, Tekken 6 solgte 3,5 millioner i løpet av omtrent halvannet år. Til sammenligning, Street Fighter V har solgt 1,7 millioner eksemplarer fra juni på tvers av PC og PlayStation 4, men den skulle treffe 2 millioner i slutten av mars 2016. For referanse her, den opprinnelige versjonen av Street Fighter IV solgte 3,4 millioner før Super versjonen kom ut neste år.
Så hvis de to vanligvis er nakke i nakken i salg, hvorfor er det Tekken 7 overgår Street Fighter V ? Hvorfor har Street Fighter V har salget avtatt så mye?
En stor del av dette er bare hvordan Street Fighter V har blitt håndtert, og blir fremdeles håndtert. En bare-lansering, med tanke på funksjoner og programliste, hjalp absolutt ikke, spesielt når Ultra Street Fighter IV er tilgjengelig på de samme plattformene. Mangelen på en Xbox One-port er også et problem, og det er også en del av grunnen Tekken outselling det. Det er for øyeblikket 10 DLC-tegn som hjelper til med å utøve vaktlisten, men det i seg selv er et annet problem.
Jo flere karakterer du legger til, desto høyere blir barrieren for inngang hevet, ikke bare for dyptgående spill, men for tilfeldige som kanskje ønsker det av forskjellige grunner. For øyeblikket koster de to sesongene med karakterer totalt $ 50 USD, noe som er dyrere enn basisspillet som er $ 40 USD på dette tidspunktet. Mens det finnes en deluxe digital versjon, som kombinerer de to karakterpassene og basisspillet for $ 80 USD, er det ingen synlig detaljhandel. Det er ikke et billig inngangspunkt, og det å ta ut gratis valuta for å kjøpe karakterene tar tid, som igjen driver flere bort. Dette vurderer ikke engang om flere sesonger skjer uten prisjusteringer for tidligere. Som tidligere sagt, Ultra Street Fighter IV er på samme plattform, og de vil reise dit hvis de bare vil ha en stor vaktliste å rote seg med for en mindre pris.
Problemene slutter ikke bare der. En bare-lansering som fokuserte for mye på det konkurrerende publikum slått av mange, og en dårlig mottatt historiemodus som ankom måneder etter lansering som ikke klarte å imponere mange. Rootkit som tok seg inn i PC-versjonen av spillet og fikk mange potensielle kjøpere og spillere til å unngå spillet under og etterpå med god grunn. Nettverksfeilene som av og til plasserer spillernes lokasjoner på nulløya, noe som potensielt kan føre til at forbindelsene blir dårligere enn normalt. Det har vært problem etter problemet med spillet, som fremdeles mangler en arkademodus.
En stor del er også at hvis du skal lage et produktivt AAA-spill, må du absolutt spikre lanseringen på første dag. Det er når alle øyne ser på spillet ditt, når tidevannsbølgen av anmeldelser og varme tar fra dagkjøpere er i naturen, når du beordrer en enorm mengde reklame og dytt fra ansatte i butikker. Hvis folk allerede er slemme med det, og da vil anmeldere og fans komme ut og si 'Lys på innhold' eller 'Føles som om innspillene mine har etterslep' eller 'For mye kvern for alternative farger', vil det skade salget med den uformelle mengden. Ikke noe lapp vil løse dette, ingen mengder ekstra innhold, gratis eller betalt, vil få de tapte salgene tilbake. Den viktigste tiden for salg for et slikt spill er de første par månedene, en viktig grunn til at utgivere har brukt DRM på PC, og dette spillet er et lysende eksempel på det. Et spill som skulle selge 2 millioner enheter på omtrent to måneder, i stedet solgte bare 1,4 millioner i den tidsrammen, og på over ett år bare solgte omtrent 300.000 mer. Det er det viktigste eksemplet på hva som skjer når du trekker dette stuntet, spesielt når du har et dårlig rykte som Capcom.
I løpet av denne konsollgenerasjonen og den siste, har Capcom effektivt skadet omdømmet i enhver sjanger og franchise den håndterer. Mange fans føler fortsatt forbrenningen av Ultimate Marvel vs. Capcom 3 mindre enn ett år etter utgivelsen av originalen, sammen med DLC-shenanigans på platen som skjedde med den og andre titler den gangen. Mange Mega Man fans føler seg fortsatt et forbrenning etter bølgen av kanselleringer og har blandede følelser av hvordan Legacy-samlinger ble håndtert, Ess-advokat fans har flere kamper fast i Japan, Dead Rising 4 mistet mye av det som gjorde de andre så flotte. Uten å snakke om det Marvel vs. Capcom: Uendelig , dette ignorerer også hva som skjedde med Lost Planet , Darkstalkers , djevelen kan gråte , og mange andre serier som sjelden blir anerkjent. Capcom har ikke noe rom for feil, for fansen har ikke fortjent det på lenge.
Se nå på Tekken 7 og Namco. Alt som skulle være med i spillet var det dag en. Et større programliste, solide tilpasningsalternativer, arkademodus, historiemodus, etc. Uansett hva du synes om kvaliteten for forskjellige deler av spillet, var det en mer komplett pakke på dag én enn Street Fighter V . Pluss hvilke problemer er det foruten en glatt historiemodus? Utenom tilkoblingsfeil har de fleste vært ganske positive til spillet, og det har en høyere rangering fra anmelderne også.
Hva har Namco som selskap gjort galt i fansenes øyne i det siste? Ingenting bemerkelsesverdig, og hvis noe, er det bare å treffe de riktige notatene. Lisensierte titler mottar internasjonale utgivelser, nesten alt som ikke går internasjonalt får en engelsk utgivelse i Asia hvis du er villig til å importere. Eldre franchiser som .hack har dukket opp igjen, prøver de ut nye IP-er som Kodevein . Det er nesten ikke noe dårlig blod med Namco, og folk er villige til å støtte dem mer og tilgi en feil som et resultat.
Dette er grunnen Tekken 7 er outpacing Street Fighter V . Førstkommende feil mistet den sistnevnte. Det den ikke unngikk, ble balansert av velviljen som Namco har bygget opp med fansen. Kan Street Fighter V komme tilbake på sporet når det gjelder salg? Tvilsom. Med en Xbox One-versjon, som er ekstremt usannsynlig, kunne den det. Imidlertid er omdømmet fullstendig ødelagt på dette tidspunktet på begge de nåværende plattformene, og det vil ta lang tid for Capcom å få den goodwill tilbake. Dette første store trinnet ville være å bøye bakover for å sikre Marvel vs. Capcom: Uendelig mottas positivt av fansen, for å gjenopprette tillit og tro hos dem i kampspillavdelingen. Som ser ut til å være en potensiell gjentagelse med de samme folkemengdene.