smite is definitely worth your time
En MOBA med noen vendinger
Det tok meg en god stund å komme til Hugg . Til tross for det faktum at det fikk fantastiske anmeldelser fra noen av mine Twitter-tilhengere, var jeg allerede knep dypt i en rekke MOBA-er, og holdt følge med Dota 2 og League of Legends mest av alt.
Men når jeg faktisk satte meg ned og tilbrakte en ettermiddag med Hi-Rez Studios siste, kunne jeg ikke legge det ned. Hugg ikke bare kjøper noen få MOBA-trender på en unik måte, men det er også veldig moro å spille.
Hugg Hovedmodus har fremdeles tre baner å forsvare og angripe som en typisk MOBA, komplett med tårn og konstante bølger av minions, men den justerer formelen akkurat nok til å holde kjernefundamentet interessant. På slutten av hver bane er det for eksempel et Phoenix-tårn som er litt sterkere enn den typiske strukturen, og som kan respawn etter en viss tid etter døden. I stedet for en enkel bygning å ødelegge på slutten som seiersforhold, Hugg har en truende Minotaur som fungerer som en full AI-motstander som potensielt er mer dødelig enn fiendens guder.
I motsetning til andre MOBAer der evner ikke fungerer på noen fiendens mål, kan Minotaur faktisk ta skade fra dem, legge til et nytt lag med strategi og sørge for noen utrolig vanvittige sluttminutter. Men avvikene stopper ikke der. Når du tenker 'MOBA', tenker du vanligvis et overordnet RTS-stilbilde, men det er ikke tilfelle med Hugg . Det er ikke den første i sjangeren som gjør det, men kameraet er faktisk en tredjepersons, bakfra-bak-visning som ligner på et hvilket som helst antall actionspill, noe som gir deg mer til en individuell rolle i stedet for en topp- ned RTS kommandørsynspunkt. Det føles naturlig, og det fungerer veldig bra.
forskjellen mellom b tre og b tre
Men det typiske banebaserte hovedkvarterangrepet er ikke det eneste Hugg har opp ermet, da det også inneholder Joust (1v1 heads-up-spill), Arena, Domination ( League Dominion-modus) og ARAM (All-Random All-Middle) modus. Av alle disse syntes jeg at jeg likte Arena mest, da den ikke vanligvis finnes i MOBA-er og emulerer en full action-spill-stil. For å vinne, må hvert lag ikke bare pusse ned motstanderlagets minions på en sirkulær arena, men også forringe poengsummen ved å drepe sine guder. Komplett med en munter publikum-effekt, er det en rask gametype som stadig skyver deg inn i handlingen, og jeg elsker den.
Gudene selv er svært varierte, selv om noen av dem har en tendens til å etterligne Dota eller League motstykke. Det er noe for stort sett hver lekestil og mytologi der ute, inkludert guder av den greske, norrøne og egyptiske sorten. En av favorittgudene mine er Chronos ( Hugg sin versjon av Zilean), som har en evne som kan utløse flere effekter basert på en stadig syklende klokke.
Selv om kontrollere ikke er støttet 100% ennå (du må fremdeles bruke en mus for å utjevne ferdigheter og bla gjennom menyer), kunne jeg spille de fleste kampene mine uten problemer med riktig oppsett. Det var massevis av moro, og akkurat der hjalp det å skille seg fra cavalcade av MOBAs der ute. Jeg klarte også å gjøre det ganske bra med en kontroller, selv i noen av de mer konkurransedyktige kampene mine.
Det hjelper at det er mye humor innebygd i spillet, ettersom det bryter opp den ekstremt alvorlige naturen til sjangeren fra tid til annen. Hver seiersfanfare på slutten av en kamp emulerer en moderne dans, komplett med en boombox for noen guder eller andre moderne bekvemmeligheter. Det er en morsom måte å se at spillet ikke tar seg selv for alvorlig, og noen få scener fikk meg til og med til å le høyt.
hvor kan jeg se anime gratis online
For å hjelpe til med å imøtekomme helt nye MOBA-fans er det massevis av veiledninger på plass, så vel som mekanikk innebygd i selve spillet. Jeg kjærlighet det helt valgfrie valget å autonivå eller autoutstyre din gud på lavere nivåer, da det gjør at flere uformelle spillere bare kan ha det moro og ikke bekymre seg for dyp teori. Selv om du bør lære å gjøre disse tingene på egen hånd hvis du vil nå et høyere nivå, de er ikke påkrevd for spillets uformelle matchmaking-kamper, og det er en flott ting - tilgjengeligheten i MOBAs er ofte det svakeste elementet. Hugg har også en treningsmodus som passer deg mot en annen AI-motstander i den ene banen, som er perfekt for å akklimatisere deg selv til hver gud.
Hugg er også gratis å spille, og lignende League of Legends , det er et ganske rettferdig middel til inntektsgenerering. Gratis guder sykler gjennom med visse intervaller, og hvis du vil, kan du bruke valuta i spillet for flere guder, eller ekte penger på kostymer og andre statister. Du kan fremdeles spille omtrent alle spillmodus der ute uten problemer, og med de mange gudene som tilbys vil det ta deg lang tid å bli lei. Det er litt rart at brukergrensesnittet og nettstedet ser ut som om de ble dratt direkte fra Riot Games ' League of Legends , men heldigvis står spillet på sin egen fortjeneste på slutten av dagen.
Jeg ble hyggelig overrasket Hugg . Det er et spill som både utstyrer nye spillere med verktøyene for å lykkes, og inneholder et høyt ferdighetsloft, som er en viktig designutførelse. Legg til et stort utvalg av forskjellige karakterer, delvis kontrollerstøtte og massevis av moduser, så har du ganske utfordreren til å skjære ut sin egen nisje på MOBA-plassen. Jeg ville ikke erstattet Dota eller League of Legends med det, men det er gøy det samme. Jeg håper bare Hi-Rez Studios fortsetter å støtte spillet lenger enn, si, Stammene stiger .