jo mer jeg spiller street fighter 6 jo mer avslorer det seg som en vinner
Juritjeneste fullført
Denne helgen var jeg heldig å sette meg ned med Capcoms kommende scrapper Street Fighter 6 for andre gang på like mange måneder. Etter å ha tilbrakt litt solid tid med den prangende jagerflyen på VSFighting-turneringen for bare seks uker siden, fikk FGC-boksesekken Chris Moyse muligheten til å tilbringe noen solide timer på et helt nytt bygg – vist frem på premieren UK-messen EGX.
Og denne gangen var spesiell. Denne gangen var det 100 % mer Juri...
???? #spillansikt #viser #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22. september 2022
Selv om jeg riktignok er kjent for min tilbøyelighet til å slå rundt busken litt (ok, mye), når jeg har spill for forhåndsvisning og gjennomgang, skal jeg respektere klokken i dag og bare gå rett inn i det: scene, Street Fighter 6 ser og føler seg fantastisk. Dessuten er kjernen i mine tidlige tanker om den nye oppfølgeren dannet rundt en betydelig, ubestridelig oppsummering:
Street Fighter 6 får bedre jo mer jeg spiller det.
Da jeg først satte meg ned med SF 6 forrige måned, det aller første elementet som traff meg, i forhold til Street Fighter V , var seriens nye følelse av tempo. SF 6 har en helt ny 'tyngde' til karakterene sine som seriøst endrer både flyten og farten i kampen, og ofrer litt av SFV sin fart til gjengjeld for en mer kjøttfull og mer bevisst kampopplevelse. Det er en 'knusing' til SF 6, en innvirkning som er ganske ulik noe jeg har opplevd i franchisen til dags dato.
Tidlig føles dette nesten som negativt. Når jeg spilte som Ryu, følte jeg nesten at jeg spilte som Zangief , overrasket over den reduserte hastigheten i kampen, «tøftet» til seriens stjerneskudd, og noen ganger føler jeg at jeg savnet koblingene mine fordi jeg traff dem for tidlig — SFV muskelminne i full effekt. Ærlig talt, jeg har ikke noe imot å innrømme at jeg i mine første 10 kamper eller så følte en legitim bekymring - en bekymring som kanskje i et forsøk på å distansere seg fra sine nylige forgjengere, Street Fighter kan ha mistet en følelse av momentum, av andre til sekund andpusten engasjement. Jeg tenkte ærlig talt i en kort periode: «Er dette spillet jevnt spennende ?”
programvareutvikling livssyklus foss modell
Men, som mange nye venner, må du bare bli mer kjent med hverandre.
Hold kjeft og kjør
Jo lenger jeg har utforsket SF 6 , jo mer forelsket har jeg blitt med dens forviklinger. Det kan ikke benektes det nye Drive Gauge-styringssystemet er ganske skremmende ved første øyekast - altfor ivrige spillere vil gå inn i 'utbrenthet' før runde 1 har fått sine første par svarte øyne. Men det er i smart bruk av både Drive Gauge, Super Meter og diverse nye mekanikker som SF 6 vil veve dens tapet av vold. Ruter . Det er det som trengs sårt SF , og det er det denne fancy nye fighteren handler om.
Ok, kult, så du har en tip-top-optimalisert kombinasjon nede. Og kanskje fungerer det under forskjellige forhold på offensiv og defensiv basis... Men hva om du passer inn i et Drive Rush her ? Hva om du også hadde en Level 3 Super på dekk? Omvendt, hva om du allerede er utbrent? Hva om du bare har mål for den første delen av straffen din? Vet du hva du kan gjøre med det du har akkurat nå ? Dette er hva Street Fighter 6 vil spørre spilleren: Kan du tilpasse deg øyeblikket? Kan du utnytte ressursene dine? Kan du sette fart på deg selv for å ikke gjøre prangende 45 % skade og la deg selv være helt meterløs de neste 10 sekundene? Det er dette som gir SF 6 spillets variasjon, og hver spiller en skreddersydd tilnærming til kampen for hånden.
i hvilken fase av systemets livssyklus programvare testes utført
Mens du spiller SF 6 mer, det avslører seg selv - starter som en tungtslående, tungvektet, men gjenkjennelig inngang til SF canon og derfra løfte lokket på de nye fasettene det bringer til festen. Under min sekund omgang med tittelen på EGX denne helgen var jeg allerede forberedt på SF 6 sin generelle 'følelse', og var nå klar til å begynne å dykke ned i dens dypere mekanikk. Og med min viktigste klem Juri på trykk var jeg så heldig å ha et forsprang da den første klokken ringte.
Jeg fant ut at de fleste av Juri SFV Kombirutene var alle tilstede og korrekte — dette hjalp meg med å komme i gang. Men nå var det potensiale for helt nye inn- og utganger til disse rutene. Nye måter å bygge videre på kunnskapen jeg allerede har, alternative åpninger, tidlige slutter og nye måter å utvide kombinasjoner utover den første lukkingen. Jeg har allerede verktøyene for å komme i gang, ( som du vil med din valgte karakter ), men Street Fighter 6 åpner for nye muligheter med de samme verktøyene, og ber deg tilpasse deg enhver gitt situasjon til enhver tid. Dette er spiller-til-spiller-variasjonen som serien sårt trengte, og den former seg fantastisk.
Å, og jeg bør merke meg at mens jeg og fru J er nede i fire liv, Nu-attitude Ken føles ond.
Svart og blå (og rosa og grønn og fiolett)
Street Fighter 6 ser fantastisk ut, med bilder som har mer tykkelse og dybde i virkeligheten enn det som er avbildet på mange av Capcoms reklameskjermer. Mens scenene og karaktermodellene alle er smart designet og vakkert gjengitt i den berømte RE Engine, er djevelen virkelig i detaljene. Det er hårfrynsene som danser i vinden; blomstene faller fra himmelen; skitt sparket opp fra bakken; klær som reagerer uavhengig av brukeren; og overgangsanimasjon under og etter bevegelse. Det er disse som bringer en ekte følelse av spenning og personlighet til kampen.
Det mest bemerkelsesverdige av alt er kanskje de fantastiske visuelle effektene som kommer fra Specials, Supers og den filmatiske Critical Arts. Fra de klassiske, ikoniske Hadokens og Sonic Booms fra tidligere år, til Kimberlys brusende malingsboksgranater og hennes Day-Glo-teleporteringsskyer – Street Fighter 6 blør dynamikken fra porene, og bringer elektrisitet, lyst og ånd til en franchise som har fått opprørende blant i sin nylige mangel på personlighet.
Som en tidlig demokonstruksjon som kjører på bærbare spillmaskiner, SF 6 spilte veldig bra fra et teknisk synspunkt, selv om det må bemerkes at det var noe tung svette på gang etter hvert som helgen skred frem, som ville utspille seg på skjermen i form av sporadiske nedbremsninger under kampenes mer spektakulære øyeblikk. Selv om jeg vil betale mildhet til det som er en uoptimalisert demo, kan jeg fortsatt ikke la være å lure på hvordan SF 6 kommer til å presse seg inn på siste generasjons plattformer.
Man skulle tro at det rett og slett ikke er mulig at Capcom ikke vil bli presset til å kutte hjørner for å få den blendende jagerflyen som svir ut av en PS4-prosessor. RE-motoren er ganske formbar, (vi har Resident Evil Village til siste generasjon, tross alt), men når du også tar hensyn til kryssspillfaktoren – så vel som den konkurrerende FGC-scenen – blir det enda mer avgjørende at Gen 8-versjonen av SF 6 er opp til snus. Fordi jeg ikke kjenner en lokal scene som har 10 PS5-oppsett, gjør du?
Din tur snart
Denne oppskriften skraper knapt i overflaten av tankene mine Street Fighter 6 sånn som det er nå. Noen av dere vil få muligheten til sjekk ut denne konstruksjonen selv om bare noen få uker fra nå, og dermed danne deg din egen mening. Viktigere, denne betaen vil ikke bare gi oss vår første titt på stabiliteten til SF 6 i en online-kapasitet, men det vil også gi ekspertspillere sin første sjanse til egentlig utforske kjøttet og potetene til den nye mekanikken via treningsmodus. Dette frie tøyler vil gi Street Fighter eksperter - spillere langt bedre enn meg - en sjanse til å få tak i hva som får spillet til å tikke, (i hvert fall ved denne tidlige iterasjonen).
Selv om jeg ikke kan vente med å få tak i det, jeg egentlig gleder meg til å se andre få tak i det.
Street Fighter 6 er fortsatt et stykke unna å komme i hyllene. Og som vi alle vet, et kampspill aldri virkelig viser sine striper til bryllupsreisen er passert. Uansett, en hensikt er helt klar: Capcom går helt ut å gi Street Fighter sitt rykte er et friskt strøk med glans, og prøver å levere en fullverdig, flott, engasjerende, variert fighter som vil vinne over fellesskapets deltidsspillere, laboratorieteknikere og langvarige, veteran-akolytter. .
Du kan ta det fra en av de sistnevnte: Street Fighter 6 er på vei til ære. La oss håpe det kan holde seg til det.