destructoid review blue dragon plus
Blå drage for Xbox 360 skulle være utrolig utmerket. Den ble opprettet av folkene på Mistwalker, støttet av stamtavlen til noen av de mest gjenkjennelige navnene i JRPG-verdenen - Sakaguchi, Toriyama og Uematsu for å være presise. Så synd at spillet faktisk var litt søppel.
Likevel kan du ikke holde en RPG-franchise nede (med mindre den er det egentlig god ), og nå kan vi alle glede oss Blue Dragon Plus på Nintendo DS. Klarer det å være noe bedre enn den skuffende forhånden, eller stinker spillet verre enn Poo Snakes som stjerne i det? Les videre for vår gjennomgang av Blue Dragon Plus , der vi garanterer at det vil være Poo Snakes for alle.
Blue Dragon Plus (Nintendo DS)
Utvikler: Mistwalker, Feelplus, Brownie Brown
Utgiver: AQ Interactive
Utgitt: 19. februar 2009
MSRP: $ 29.99
Blue Dragon Plus settes ett år etter hendelsene i det første spillet, og presenterer seg som mer eller mindre en direkte oppfølger. Hvorfor vi har en fullstendig oppfølger på et helt annet system er utenfor meg, men hvis du vil at denne historien skal bety noe for deg, må du ha likt det originale spillet nok til å bli kjent med karakterene og hendelsene. Historien til dette spillet betyr ikke så mye for meg.
For hva det er verdt, har hovedskurken i det siste spillet, Nene, dukket opp igjen pga grunner og er opp til de gamle triksene hans. Det er opp til Shu og hans gjeng med anime-arketyper å spore ham opp, i tillegg til å låse opp mysteriene fra en magisk kubeverden som truer med å ødelegge alt. Absolutt alle har nå en Shadow - en magisk skapning som hjelper en karakter i kamp - og de slår seg sammen for litt moro og frolikk med noen dumme vendinger underveis.
Dialogen er tullete (mye bruk av ordet 'darn') og det er en latterlig mengde tekst for det som til syvende og sist er en ganske lett historie. Når det gjelder selve spillingen, Blue Dragon Plus er ganske forskjellig fra forgjengeren, og tar mer av en sanntidsstrategi for å bekjempe enn det tradisjonelle turnbaserte spillet ditt. Som du kanskje har gjettet fra begrepet 'sanntidsstrategi', skjer i sanntid, med karakterer og fiender som angriper automatisk når du er innen rekkevidde. Med pekepennen kan man velge hvert tegns unike angrep og evner, som kan brukes når du vil lagre i en 'avkjøling' periode etter bruk. I det hele tatt fungerer kampsystemet ganske bra og kan være ganske morsomt.
Hver karakter har sitt eget helt unike ferdighetssett og serverer en spesiell bruk på slagmarken. Jibral, for eksempel, er en defensiv tank som er egnet til å bløtlegge angrep mens du beskytter svakere enheter. Zola er rask, men mangler forsvar, noe som gjør henne nyttig for å lede fiendens enheter rundt kartet. Selv om de forskjellige enhetene er laget veldig godt, gjør kampens kaotiske natur og den ubehagelige pekekontrollen posisjoneringene veldig vanskelig. Generelt vil du oppdage at det å flytte Jibral foran en sårbar stavekaster bare ikke er praktisk med kontrollene og arten av RTS-formatet, ikke hjulpet av at fiender ofte vil fokusere på en bestemt enhet uavhengig av dine beste planer. Det er ganske enkelt mye mer effektivt å velge 'Alle' og sende hele styrken mot fienden, i stedet for å bruke hver enhet på intrikate, spesialiserte måter.
I mellom hver kamp vil du havne på et 'verdenskart', hvor du vil kunne flytte partiene dine til forskjellige steder i et turbasert format. Nesten hver plass du flytter til fører til et slags fiendtlig møte, selv om det er en rekke butikker prikket rundt på kartet der du kan gjenopprette forsyninger. Verdenskartet grener seg i mange separate retninger, og irriterende Blue Dragon Plus vil at du skal utforske dem alle, så tvinger deg til å dele opp partiet ofte. Det er her spillet blir litt for mye å håndtere, ettersom du blir pålagt å dele en ujevn styrke mellom flere forskjellige partier.
Selv om nye figurer ofte blir funnet, er det utrolig irriterende å måtte tynne ut gradene dine, spesielt med så mange svakere enheter som trenger sterke enheter som støtter dem, noe som fører til ubalanserte partier. Dette går ikke en gang i å huske hvor mange figurer du har, hvem som har det som er utstyrt, og hva alle deres ferdigheter gjør. Den eneste reddende nåden er at spillet ikke er utrolig vanskelig, så ofte gjør du det ikke trenge å tenke på alt. Himmelen hjelper deg hvis du vil til, skjønt.
Disse feilene til side, Blue Dragon Plus gir noe solid spill som fansen sannsynligvis vil grave. RTS-formatet er overraskende morsomt, selv om det er grensesnittproblemer med pennen, noe som gjør det vanskelig å få allierte til å gruppere seg. Slagene føles ganske lange, og de spesielle ferdighetene er ganske morsomme å bruke. At du får leke med en Poo Snake er alltid velkommen. Du ser det er en slange, men den er laget av poo. Hilaritet råder.
Det er rikelig med innhold for å holde RPG-fans lykkelige, med sideoppdrag og rikelig med mikromanagement som tilbys. Selvfølgelig er det bare en ekte fan av serien som vil bruke så mye tid med spillet, som Blue Dragon Plus gjør lite for å oppfordre nykommere til å holde seg til det. Historien forutsetter at du allerede vet hva som skjer, og at karakterer ikke blir utfylt nok til å appellere til noen som ikke er kjent med dem.
Grafisk bruker spillet standard, old school pixel-kunst for karakterene og fiendene, noe som er lite spektakulært, men inoffensive. Shadows er gjengitt med litt mer pizazz og alle ser ganske kule ut, og det er rikelig med FMV-action for å blende deg med spektakulære effekter og åpenlyst komprimering. Musikken er alt ganske fengende, med noen få minneverdige melodier. Også Poo Snakes.
Hvis du elsket Blå drage , vil du sikkert like denne DS-oppfølgingen. Kampen er morsom selv for de som ikke er kjent med serien, men det er absolutt ikke nok til å lokke nye spillere, og mange vil føle seg fremmedgjort av en historie som ikke bryr seg så mye for dem. Jeg personlig har ikke ønsket at se dette spillets historie når sin konklusjon. Selv om det vanligvis ikke er noe problem for oppfølgere, når du slipper et spill på en helt annen plattform, bør du virkelig gjøre noen få plottsettelser. Likevel er det en anstendig liten strategitittel som har en rekke veldig merkbare feil, men absolutt ikke er dårlig.
Poeng: 6,5 -- Ok (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)