hvordan plotte en sikker rute i pacific drive
Skaff deg et lastebilatlas.

Plotte inn ruten din Pacific Drive er sentralt i spillet, så det kan virke som det ville være åpenbart. På en måte, ja, det er det, på andre måter, nei, ikke i det hele tatt. Her er noen tips om hvordan du gjør det.
hvordan du åpner .jnlp-filer i Windows 10Anbefalte videoer
Bruke ruteplanleggeren
Ruteplanleggeren er på vestsiden av garasjen din. Du kan ikke engang fullføre opplæringen uten å bruke den, så jeg kommer til å anta at jeg har sagt nok om plasseringen.
Når du åpner den, vil du se alle kartnodene du har låst opp, samt tilstanden til dem. Det vil ikke fortelle deg nøyaktig hva du er inne på, men det vil gi deg en god ide om hvilken rute som vil være den tryggeste å reise.
Det første du vil legge merke til når du planlegger ruten er at bare visse noder vil være valgbare . Dette er de som tillater gatewayer som trygt avslutter løpeturen og spytter deg ut igjen i garasjen, samt eventuelle objektive flekker. Når du planlegger ruten, velger du bare destinasjonen, som må være en av disse nodene.
Når du velger en destinasjon, vil en rute bli uthevet, men det er bare et forslag. Når du forlater garasjen, vil du kunne velge retning for å komme dit. Valg av node bør være basert på målene dine for turen. Hvis du ønsker å fremme historien, vil du prøve å presse så nært som mulig til den objektivmerkede noden. Hvis du bare leter etter ressurser, kan du velge et trygt sted. Hvis du leter etter en spesifikk type ressurs , som for eksempel myr-egg, vil du velge en biom som har dem.
Når du har oppgradert antennen din, kan du velge mer enn én node å besøke. En er vanligvis nok for meg. Når jeg kommer til slutten av en rute, er bilen min enten for banket eller for full av søppel til å virkelig tenke på å gå et annet sted.

Forstå ruteplanleggeren
Du får mye informasjon om hver node på kartet når du drar. Dette endres ikke etter hvert som tiden går. Når du forbereder deg på en rute, vil du vurdere forholdene og innholdet.
Fra toppen får du en oversikt over hva slags kart det er. Under det vil du se sjansene for tilgjengelig ankerenergi (stabil, ustabil og ødelagt), samt hvordan du forlater kartet. Den vil lese 'KLIM for Exit' hvis du kan forlate via en gateway. Hvis det står 'Ingen stabile utganger', betyr det at du bare drar ved å følge veien og ikke har noe annet valg enn å fortsette til neste kart. Til slutt, hvis det står blindvei, vil du unngå det for enhver pris. Ikke bare kan du ikke åpne en gateway, men du kan heller ikke kjøre ut. Du må forlate løpeturen, og jeg skal skissere dette mer detaljert i neste avsnitt.
Under dette er Junction Conditions. Dette er modifikatorer som generelt gjør ting farligere. De kan si noe som «Eerie Darkness» eller «Spark Surge». Hvis du vet at du kommer til å møte spesifikke forhold, kan du forberede deg på dem ved å utstyre bilen din slik at den tåler ting som stråling eller elektrisitet. Du kan lære mer om oppdagede forhold i loggboken din, men den vil ikke fortelle deg hva en tilstand du ikke har sett betyr.
Neste er en titt på innholdet i sonen. Dette inkluderer hvor tett drivstoffet, det forlatte kjøretøyet, ressursen eller husene er på kartet. I tillegg til dette vil disse målerne fortelle deg hvor mye stråling og mange anomalier som er tilstede. Til slutt vises sannsynligheten for dårlig vær og hastigheten som stormer faller over regionen. Disse vil fortelle deg hvordan du forbereder deg. For eksempel, hvis det ikke er mye drivstoff på kartene på ruten din, kan det være lurt å pakke noen ferdigfylte drivstoffkanner.
Til slutt er det nøyaktige innholdet i området nederst på listen. Dette vil fortelle deg de spesifikke typene avvik som er til stede, så lenge du har skannet dem. Den vil også fortelle deg hvilke ressursbeholdere som er tilgjengelige (kassebiler, natriumlys, etc.), og ankrene i området. Alle disse vil imidlertid bare være synlige hvis du har skannet dem. Når du ser noe nytt i sonen, sørg for at du skanner det slik at du kan forberede deg bedre.
Til slutt, hvis en sone er i en slingrende oransje sky, betyr det at området er ustabilt. Dette betyr flere anomalier, stråling og tilstander. Hvis du kan, unngå disse områdene. Hvis du ikke kan, vil jeg foreslå å bare sette ned pedalen og komme deg ut av dem så raskt som mulig.
Unngå blindveier i Pacific Drive
Et av de mest frustrerende øyeblikkene jeg hadde i Pacific Drive var da jeg tilfeldigvis vandret inn i en blindvei. Når det skjer, kan du ikke hoppe inn i en gateway for å komme tilbake til garasjen, og det er heller ikke en trygg utgang du bare kan kjøre gjennom. Spillet forteller deg bokstavelig talt å ta L og forlate løpeturen. Å gjøre det forårsaker enorm skade på bilen din og dumper alle ressursene du har samlet. Dette betyr at løpeturen – uavhengig av hvor lang tid du bruker på den – er skrubbet.
Pacific Drive lar deg ikke plotte en rute direkte inn i en blindvei. Du kan ikke forlate garasjen dømt til å havne i en situasjon der du må forlate. For å havne i en blindvei, må du navigere inn i den mens du er på vei. Det betyr at når du først har lagt ut på ruten, når du velger neste etappe av reisen, vil du se på kartet for å se om du er i ferd med å treffe en blindvei.
Jeg vil foreslå at du ikke prøver å gå forbi destinasjonen din. Hvis du ankommer destinasjonen, selv om det er en kjørbar port derfra, anbefaler jeg å ta porten ut. Blindveier suger. De suger så ille. Kanskje verre enn noe annet i Pacific Drive . Det er bedre å være trygg enn å beklage. Ikke ta unødvendige risikoer. Se etter blindveier.