anmeldelse pacific drive
Kjærlighet, tap, LIM.

Når Jeg forhåndsviste Pacific Drive , det enestående øyeblikket for meg var da jeg i et nybegynnerøyeblikk fant meg selv å kjøre gjennom helvetesstormen av virkelighetens kollaps. Da bilen min falt fra hverandre rundt meg og helsen min var i ferd med å nå 0 %, klarte jeg å komme meg til gatewayen og ble shuntet tilbake til sikkerheten til garasjen.
gratis såptjeneste for testingAnbefalte videoer
Det var intenst. Men, tenkte jeg, det kom aldri til å skje igjen. Jeg hadde lært en lekse, og det var usannsynlig at jeg ville oppleve et øyeblikk så spennende i Pacific Drive .
Jeg tok feil.
Videre i gjennomspillingen min åpnet jeg nok en gang porten for å rømme og utløste virkelighetens kollaps. Det var da jeg la merke til at mellom meg og sikkerheten var det en klippe som bilen min ikke kunne skalere. Jeg måtte ta en stor omvei for å nå målet, og jeg hadde allerede kastet bort for mye tid. Nok en gang klarte jeg det like før ødeleggelse og dro inn i garasjen med en forkullet og slått stasjonsvogn og bare et fnugg liv.
Dessverre krever det mer enn et mishandlet kjøretøy for å holde meg interessert, og det er noe Pacific Drive slet med.

Pacific Drive ( PC (anmeldt), PS5 )
Utvikler: Ironwood Studios
Utgiver: Kepler Interactive
Utgitt: 22. februar 2024
MSRP: ,99
I Pacific Drive , den olympiske halvøya i Washington (delstat) har sett dårlig vitenskap og har blitt forseglet fra omverdenen. En massiv mur ble reist rundt sonen, men du spiller som en som er uheldig nok til å bli sugd inn på en merkelig måte. Heldigvis kommer du over en stasjonsvogn som vil hjelpe deg å overleve. Den dårlige nyheten er at det faktisk er et vitenskapelig freakshow og vil snart gjøre deg gal med mindre du finner en måte å løsne fra innflytelsen.
Årsaken til hele denne prøvelsen var en mirakelskapelse kalt LIM. LIM er et dårlig definert fenomen. Det jeg tror jeg forstår om LIM er at det er en energi som kan omskrive virkeligheten, så jeg antar at jeg kan se fordelene. En ulykke har imidlertid resultert i at den har omskrevet virkeligheten på feil måte, og nå er den olympiske halvøya fylt med sint søppel som vil drepe deg.
hvordan åpne bin-fil på Android
En liten gruppe av skamfulle forskere hjelper deg på reisen. Det er Ophelia Turner (Oppy), som kanskje oppdaget LIM, Francis, nervevraket, og Tobias, den entusiastiske kryptidjegeren. Hele massen av dem er en fryd, og de passerer på en måte ansvaret for å passe deg, slik at du får tilbringe litt tid med hver enkelt. Historien kan ha noen svakheter, men karakterene deler dem ikke.
Den olympiske eksklusjonssonen startet som et inngjerdet område, som nå er kjent som Deep Zone. Etter hvert som uregelmessighetene spredte seg forbi det første området, vokste sonen to ganger til. Dessverre ligger din endelige destinasjon i Deep Zone, noe som betyr at du har en lang kjøretur gjennom to massive vegger for å komme dit.
Spillet er delt inn i roguelitt-løp. Forskervennene dine vil gi deg et mål, og det er din jobb å få deg selv og din stasjonsvogn til disse stedene. Hvert løp består av en rekke noder som du hopper mellom. Du må vanligvis nå en åpen gate på et av disse kartene, som lar deg velge neste destinasjon på ruten til destinasjonen. På slutten må du utløse en kollaps i virkeligheten (en 'storm') og åpne en gateway som lar deg rømme tilbake til sikkerheten til garasjen din. Deretter foretar du nødvendige reparasjoner og oppgraderinger før du setter ut igjen.
Det er en godt håndtert spillløkke. Det presser deg til å ta risiko, holder deg i bevegelse, og sikrer at hvert løp vil komme med en risiko for feil. Du kan velge å ta milde løp gjennom tryggere territorium for å samle ressurser, men selv da vil du sannsynligvis ikke komme tilbake uskadd.
En av de beste tingene som Pacific Drive gjør er vedlikehold. Du kan fikse de forskjellige delene av bilen din så mye du vil, men de har forskjellige måter å feile på og vil til slutt bare slites helt ut. Hvert stille øyeblikk du har i garasjen, bruker du på å inspisere kjøretøyet ditt og rive ut dets særheter for å sikre at det ikke svikter deg ute på veien. Når den gjør det, kan det ofte være hastverk med å lappe gasslekkasjer og holde batteriet i live. Gjennom hele spillet sluttet jeg aldri å ha nære samtaler, og det er ganske imponerende.

De flotte vedlikeholdssystemene har imidlertid noen få ulemper, hvorav den største er jakten på ressurser. På kjøreturene dine må du rive ned forlatte biler, finne nyttige ingredienser som vokser i naturen og plyndre containere i bygninger for mellomtiden. Det er den siste av dem som er den største oppgaven.
Det er bare kjedelig. Posisjonene til ressursene er randomisert. Det kan hende du går ut og leter etter kjemikalier for å lage reparasjonskitt og må lete gjennom hver eneste vitenskapshenger for å finne noen. Du kan være heldig og komme tilbake med kofferten full, eller kanskje du blir tomhendt. Uansett, det er en tung oppgave å sette bilen i parken, komme seg ut, sile gjennom en undertøysskuff, komme inn igjen og kjøre til neste bygning på kartet. Sakte, konstant, uendelig.
Dessuten er det bare, som, fem bygninger i spillet kopiert inn overalt. Tilfeldig plassering kan ikke redde deg fra déjà vu.
Det hjelper ikke at oppgraderingssystemet er komplett. Å gå fra råpaneler og dører til stål er greit nok, men det kryper derfra. Jeg hadde ikke en bedre motor før sent inn i spillet, og på det tidspunktet anså jeg at de to oppgraderingene som forgrener seg derfra ikke var verdt det. Isolerte paneler har mer styrke enn pansrede av en eller annen grunn, og enheten som lar deg bytte lagret kLIM for funksjonsløs bilinnredning er ikke engang tilgjengelig før i siste del av spillet.
Finne ressursene, samle LIM; det var aldri verdt det. Pacific Drive virker som den vil at du skal forberede spesifikk rustning for hvert løp. Noe som er motstandsdyktig mot elektrisitet, syre eller stråling, men ingen rute ser ut til å være fri for noen av det, så å bruke tid på planlegging føles som et useriøst sløsing. Jeg fikk så mye kjørelengde ut av isolert panel. Jeg begynte bare å bytte ut for forskjellige rustninger fordi jeg ble lei av å se på de samme tingene. Jeg tror det faktum at jeg ikke trengte halve teknologitreet sier sitt.
hvordan fikser jeg standard gateway windows 10

Jeg nevnte før, men selv om forskerne som hjelper deg alle er gode, har historien noen svakheter. Hovedproblemet er at ingen egentlig vet hva som skjer. Karakterene kaster stadig spekulasjoner og teorier frem og tilbake, og jeg hadde problemer med å følge med. Ved slutten av spillet gjorde jeg bare det jeg ble fortalt. Jeg forsto ikke lenger betydningen av det jeg gjorde.
Det er definitivt noen store øyeblikk innenfor, men alt kommer ned til karakterene selv. Historien begynner å føles som en serie destinasjoner i stedet for en fullverdig fortelling.
Jeg ble også irritert over lydsporet. Ikke den stilistiske sammensetningen av det, eller til og med selve sangene, men det faktum at, til tross for den lange listen med spor jeg så i studiepoengene, vil jeg sverge på at jeg bare fortsatte å høre de samme fem sangene. Om og om igjen og igjen. Hver gang radioen slo på var det noe sånt som Førtifem sier Six Six Six . Jeg sluttet å slå den på, selv om jeg føler at radioen er et viktig atmosfærisk tillegg i kjørespill. Jeg orket bare ikke å høre Doktor Juice for millionte gang. Jeg orket ikke lenger.

Forverringen er en enorm skam, for jeg ble legitimt forelsket i stasjonsvognen min. For en tid siden var det diskusjon om det diegetiske kartet i Far Cry 2 . Det vil si at kartet eksisterte som et objekt i spillverdenen i stedet for å være en eterisk meny som avbryter spillingen. Pacific Drive handler om det, og det er flott. Å se på kartet i passasjersetet, sjekke strålingsmåleren på dashbordet, eller til og med åpne bagasjerommet for å få tilgang til inventaret føltes perfekt. Jeg elsket å gripe et anker, slå det inn i passasjersetet, hoppe inn på førersiden, kaste bilen i kjøring og komme meg unna å unnvike.
Og til sin ære, Pacific Drive kommer så nærme å få alt riktig. Det var mange flotte øyeblikk da jeg cruiset rolig nedover en motorvei eller unnviket trær mens bilen min spratt over det røffe terrenget. Øyeblikk hvor jeg jaget ned en haug med flytende søppel som snappet skraperen fra hendene mine. Øyeblikk der jeg satt og hørte på drama mellom de utmerkede karakterene utspant seg gjennom headsettet mitt.
Det er mye her som føles bra, men det er inkonsekvensen som svikter det. Alle de flotte øyeblikkene er polstret av et rammeverk som ikke yter dem nok rettferdighet. For mye vekt på scrounging, en ufokusert fortelling og en generelt dårlig følelse av fremdrift og progresjon. Jeg er fortsatt sikker på at det er noen som vil kunne overse spillets feil og feste seg til dens unike sjarm. Jeg tror imidlertid at like mange mennesker kommer til å sprette rett av det. Uansett er det ikke en behagelig tur.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6.5
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden