review mechwarrior 5
Mech, mech, gås
For noen, MechWarrior er en religion.
Jeg ble først introdusert for serien på 90-tallet fra en fyr som hadde det jeg bare kan beskrive som en 'kampstasjon'. Stolen hans var rigget med joysticks på armene. Han hadde en kraft-tilbakemelding vest for da mech ble truffet. Han jobbet til og med med et jury-rigget VR-apparat år før det var populært. Du kan si at han var den perfekte porten inn i serien.
beste systemverktøy for Windows 10
For meg Battle universet klikket virkelig da jeg dannet mitt eget MechAssault teamet og ble den topprangerte spilleren i verden (ingen kunne slå Catapult min) på et rangeringssystem som var pre-MLG, pre-esports. Så når MechWarrior 5 ble kunngjort, var jeg klar for det.
MechWarrior 5: Mercenaries (PC - rigg)
Utvikler: Piranha Games
Utgiver: Piranha Games
Utgitt: 10. desember 2019
MSRP: $ 49.99
open source load balancer virtuelt apparat
Hvis du aldri har spilt MechWarrior før har den en mer simmisk og taktisk dans. Det er halve kampen å kontrollere mechen din, ettersom du har muligheten til å manøvrere biter og deler av den, som bena og overkroppen. Det er en unik type spenning.
Hvis du vil ha et action-spill uten tanker, kan du se andre steder. Du må administrere varmen din ikke bare for praktiske formål som kjølebjelker, men for å forhindre en kritisk avstengning som etterlater din mech helt åpen for angrep. Akselerasjon håndteres uavhengig, slik at du kan bevege deg i det nøyaktige tempoet du ønsker, deretter stroppe og rotere pistolene dine (som du trenger å holde oversikt over) for å treffe målet ditt når du er på farten. Selv om du teknisk kan bruke en kontroller, vil jeg ikke anbefale det (selv om spesifikke HOTAS støttes).
Du trenger nyanser som muligheten til å skifte bena for å justere kroppen din på et øyeblikks varsel, samt presisjonsmålet som kreves for å treffe bevegelige mål med noen ganger begrensede våpen. Apropos: du kan ta ut en mekks ben, armer eller drepe piloten direkte. Dette betyr faktisk både kort og lang sikt, da taktiske skudd takler mange kirurgiske skader og lar deg trygt høste uskadede mech-deler i spillets historiemodus. På grunn av den åpne tilnærmingen til lemskader, kan du komme i noen ganske opprivende situasjoner: armer som er blåst av, bena knapt fungerer, halve våpnene dine er deaktivert mens du voldelig løper etter utvinningskipet. Det er normalt!
Selv om det hele skjer, kan partikkel- og miljøeffektene noen ganger se litt billig ut, men få jobben gjort ettersom de ikke forstyrrer på teknisk nivå. Du kan tappe gjennom bygninger med mekanismer eller jump-jet på toppen av ødeleggbare strukturer uten problemer, noe som tilfører en veldig aktiv følelse å bekjempe til tross for de nevnte simuleringsstørrelsene. Jeg har heller ikke møtt noen store feil utenom UI-spørsmål, forsterket av den allerede rudimentære naturen til selve brukergrensesnittet.
En av Leiesoldater 'største styrker er at den samtidig fokuserer på kampanjeutvikling og prosedyregenererte mikrooppdrag, alt sammen med co-op eller AI-støtte for tre andre piloter. Denne typen allestedsnærværende frittflytende modus av modusene fanger andre steder, og jeg er helt ombord med det. Nå har historien en tendens til å slynge seg (spesielt med det første) og dialogen er ofte dårlig, men på makronivå er den ambisiøs.
Kampanjen har mye dybde og spenner over flere tiår (den finner sted i begynnelsen til midten av 3000-tallet i universet). Jeg liker hvordan hendelser som å reparere mekaen din tar faktisk spilletid, men null spillertid (du kan hoppe over fremtidige dager for å få det til og ferdig med). Pilotpartier bryter ting opp og hjelper deg med å grave dypere ned i lore som gjør at mekanismerne tikker. Lette 'forhandlingsmomenter' skjer før hvert oppdrag, slik at du potensielt kan berge flere elementer, få høyere C-Bill (den viktigste valutaen i spillet) belønninger, eller velge en høy forsikringsutbetaling for skader.
Hvor mye risiko / belønning det er snakk om er nesten helt avhengig av ferdighetsnivået ditt, som er en interessant måte å innlemme flere simuleringselementer på. Oppdrag har stort sett riktig mengde tempo: kort og trøkk. Det kan hende du må ta ned en struktur, forsvare en målsetting eller gi den ut med en annen mekanisme, med valgfrie parametere som dukker opp nå og da. Når et sted begynner å bli godartet (de viktigste er is, skog, canyon og vulkansk) stråler du over til en annen planet.
Du kan også lage og spille egendefinerte scenarier eller forhåndsinngåte scener med MechWarrior 5 øyeblikkelig handlingsmodus. Jeg er glad for å kunne rapportere at du kan gå HAM i gratis spill, med de fleste av de mekanismer eller parametere du kan ønske deg. Jeg kommer nok til å dyppe i denne modusen en stund, og selv om jeg absolutt vil at den skal utvides over tid, er den en MechWarrior All-Star mesterskapsarrangement.
Selv med en AI-tropp, er øyeblikkelig action morsomt som faen, og en veritabel lekeplass for å prøve ut alt spillet har å tilby før du forplikter deg til kampanjen. Du kan øyeblikkelig se potensialet her, som å ha en tung Atlas mech som løper opp tarmen for å distrahere en fiendemakt mens en mer fleet-of-foot mech pinker en gruppe ovenfra. Skirmishes kan også bli ganske hektisk med mange luft- og bakketrusler som alle spilles på en gang.
Det tar tid å virkelig komme inn MechWarrior 5 , som er å forvente. Til å begynne med går ting i et plodding tempo, og dine tilpasningsmuligheter er slanke. Men når du har samlet mannskapet ditt, hopp inn i mekanismer du vil spille som, og historien tar seg opp, begynner den å føles som gammel MechWarrior en gang til. Leiesoldater fremdeles tilfredsstiller kanskje ikke alle, men jeg likte gjeninnføringen min til det handlingsorienterte Battle verden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
safe registry cleaner for Windows 7