games time forgot earthworm jim 2
Vente. Vente. Jeg vet du har spilt dette spillet. Faktisk jeg håp du har spilt dette spillet. Jeg håper du har spilt begge deler Meitemark Jim spill, og du elsker dem i hjel.
Jeg også håper imidlertid at du ikke skjønner hvor original, uvanlig og tverrsjanger oppfølgeren til Meitemark Jim virkelig var. Hvis du virkelig kan forstå hvor utrolig smart mishandling av puslespill, plattforming, action, racing og gamle Game and Watch titler som utgjør helheten av Meitemark Jim 2 er, da kan denne glemte spillartikkelen føles litt overflødig.
Jeg føler meg imidlertid relativt trygg på at flertallet av de som har spilt Meitemark Jim 2 skjønner virkelig ikke hvor utrolig det er er . En sidescroller som nekter å holde seg i en videospillsjanger i mer enn et nivå om gangen, Meitemark Jim 2 er en klassiker, etter enhver standard.
For noen uker siden sa jeg at mine tre favoritt SNES plattformspill var Super Mario World , Donkey Kong Country , og Aladdin . Den eneste grunnen Meitemark Jim 2 er ikke helt øverst på listen - og jeg mener bare grunn - er det faktum at å ringe Meitemark Jim 2 et enkelt plattformspill kan være å kalle Scarlett Johansson 'slags attraktiv'.
passord cracker programvare for Windows 7
Treff hoppet for deets.
Historie:
Etter nederlaget til dronning Slug-for-a-Butt i det første EWJ tittel, Jim ser ut til å slå seg til ro med et hyggelig ekteskap med Princess What's-Her-Name. Dessverre for Jim kidnapper den onde Psy-Crow henne før de to kan knytte knuten.
Antatt at Psy-Crow har til hensikt å gifte seg med Princess What's-Her-Name etter å ha kidnappet henne (det siste nivået er et bokstavelig løp til alteret mellom Jim og Psy-Crow), men hvorfor han ikke bare med en gang gifte seg med What's-Her-Name etter å ha kidnappet henne er utenfor meg.
Uansett, Jim og hans nyvundne (helt uforklarlige) sidekick, Snott blir tvunget til å rase over kosmos for å få What's-Her-Name tilbake før Psy-Crow kan gifte seg med henne.
gameplay:
Den første Meitemark Jim var ganske forbannet moro, det skal jeg gi deg. Kontrollene var stramme, humoren var flott, og plattformen var morsom - men hva egentlig laget det første EWJ tittelen skiller seg ut fra andre 2D-plattformspillere for dagen var dets sårbare, nesten minispillige nivåer.
Det var bare noen få av disse uvanlige stadiene, men nivåer som 'Snot a Problem', der Jim og Major Mucus dueller hverandre mens bungee jumping, eller 'For Pete's Sake', der Jim må beskytte Pete Puppy fra fare, virkelig bidratt til å bryte opp spillingen og gi spilleren noe virkelig originalt i det som ellers kunne vært en ganske ensformig action-plattformspiller.
Hva gjør Meitemark Jim 2 så flott er det at det nesten består fullstendig av nivåer som dette. Ser på hvert nivå i spillet hver for seg:
Alt annet enn mandarin
Mens det er et typisk plattformnivå i de fleste henseender, inkluderer Everythingthing But Tangerines noen ganske fantastiske øyeblikk. Det skjulte Granny Bonus Level, der Jim må sykle i trappheis og unngå å falle granny, er en øvelse i absurdistisk glans. Svinepuslespillene, der Jim må ta tak og bevege svin for å beseire fiender og åpne opp passasjer, setter scenen for de litt mer forseggjorte ku-gåtene som kommer i 'Udderly Abducted'. Sjefkampen på slutten av nivået - hvis det til og med kan kalles det - er et stykke referanselevende ironi, da Jim kvadrer mot Bob the Evil Goldfish i det som i første omgang ser ut til å være Dødelig Kombat -style faceoff (ordet 'FIGHT' blinker på skjermen noen ganger), men viser seg å være brått kuttet når Jim bare trekker Bob fra bollen og spiser ham.
Lorenzen's Soil
Å finne seg selv i det som ser ut til å være en gigantisk maurgård, må Jim bruke blasteren sin (nå modifisert med ubegrenset ammo for å utslette skitt) for å grave seg fra en ende av nivået til en annen. Det som gjør dette nivået så minneverdig er hvor fantastisk dypt den blastergraverende mekanikeren er: bare ved å skyte på en klump av skitt (og jeg bruker ordet 'klump' mildt - stort sett hele nivået er fylt til randen med skitt) , vil skitten gradvis slite bort (og dermed rydde en vertikal bane Jim kan bruke for å komme seg gjennom nivået) og samle seg på bakken nedenfor (og dermed heve høyden på gulvet og gi Jim en gradvis høyere plattform han kan hoppe fra). I all ærlighet fungerer mekanikeren så bra at de lett kunne ha basert en hele spillet rundt det. Til Meitemark Jim 2 men det er bare et annet intelligent og uvanlig nivå i et spill som er fullt av dem.
Valpekjærlighet
Dette repeterende nivået er i utgangspunktet en nyutviklet versjon av det gamle Game and Watch klassisk der brannmennene må bruke en trampoline for å sprette fallende babyer fra den ene siden av skjermen til den andre. Selvfølgelig må du erstatte 'brannmenn' med 'Meitemark Jim', 'babyer' med 'valper' og 'trampoline' med 'Giant Marshmallow O' Love '. I tillegg velger Jim ikke å redde valpene bare av hjertets godhet så mye som det faktum at hvis han lar mer enn fem treffe bakken i ett trinn, blir valpen Peter gal av raseri og banker av omtrent halvparten av Jim helsestasjon. Nivået er litt urovekkende, for å være ærlig - hvis Jim ikke fanger en valp, treffer den bakken og splitter i gul geit. Dette mildt sagt foruroligende bildet blir satt i gang ved at nivået blir scoret til en klassisk italiensk operasang hvis navn slipper helt unna for øyeblikket. The Grape Escape-reklamen dro av det. Tittelen vil komme til meg etterhvert.
Villi People
Jim, uforklarlig forkledd som en blind hule salamander, må flyte gjennom en hule og / eller menneskelig tarmbane, og unngå å eksplodere sauer og den dødelige villien som strekker veggene på nivået. Når han er kommet til slutten av scenen, deltar Jim i det som veldig godt kan være det mest tullete trivia-spillet i videospillets historie - spørsmålene gir ingen mening '(Kan Jim snakke fransk?), Og fakta riktige svar er aldri Ikke sant. Hele nivået er avrundet med ett stort spill av Simon spilt på en haug med store pinball-støtfangere.
Oh, og hele nivået er satt til Beethovens Moonlight Sonata. Noe som absolutt er Rått .
Flyin 'King
Spillet bytter plutselig til et isometrisk synspunkt 3/4 ovenfra og ned. Jim, som nå sykler på sitt turbinformede romskip, må manuever en stor bombe fra den ene enden av nivået til den andre, mens han unngår kanonbrann, snørraketter og katapulterte griser - og han må gjøre alt uten å skyte bomben ved et uhell nivået.
Nydelig bortført
I en nesten ikke-lineært nivå, Jim må ta kyr og slippe dem av ved melkeportene (døra åpnes når nok melk er sugd fra kyrne), alt mens han unngår onde pingviner, bortføringsglade UFO-er og en og annen eksploderende storfe (dypp dem i det enorme badet for å stoppe sikringen!).
Oppblåst hode
Etter å ha inntatt helium uten god grunn, blåser hodet til Jim opp til ti ganger sin opprinnelige størrelse og begynner å flyte ukontrollert oppover gjennom et nivå fylt med en metrisk forbløffelse av spisse gjenstander som lett kan sprite Jims kranium og sende ham stuper tilbake til begynnelsen av nivået. I tillegg til vanskelighetsgraden er Evil the Cat, som av og til dukker ut av ingensteds og enten prøver å dykke ned Jim med klørne sine utstrakte (vanskelig å smette unna), eller spretter kuppelen langveisfra med en blowgun.
ISO 9000
Jim løper gjennom en verden av onde regnskapsførere, hamstere i symbolske, sfæriske bur, og klatrer bokstavelig talt fjell av papirarbeid. Funksjonelt sett er nivået et helt standard plattformstadium, men de utrolige bildene (skatteskjemaer blåser rundt i bakgrunnen, og hele nivået føles som en regnskapstung dystopi) og uvanlig poengsum av Tommy Tallarico gir nivået et veldig sterkt, surrealistisk kvalitet. Det, og 'sjefen' på sluttnivå er en av de mest uvanlige jeg noen gang har sett i et spill.
Nivå spiste
Meitemark Jim kontra Junk Food. Enten du bruker pepperoni-skiver som plattformer mens du krysser en dødelig pizza, hopper over spisse gafler eller løper fra en gigantisk, velsmakende salt-shaker (beseire den ved å løpe forbi en snegle - salt shaker, arbeider på instinkt, vil få distrahert og angrip sneglen i stedet for deg), nivået er et helvete mye moro. Og mer enn litt sultinduserende.
Se Jim Run, Run Jim Run
Tatt i betraktning at dette er det endelige nivået, kan man forvente mange fiender, eller en klimaktisk sjefkamp - tross alt, hva midten av 90-tallet 2D sidescroller ikke inkludere en slags eksplosiv, actionfylt konklusjon? Heldigvis, men EWJ2 ender på en måte som er helt i samsvar med spillet som går foran det: det siste nivået er narrativt bisarr og uvanlig sett fra et spillesynspunkt, men helt tilfredsstillende i utførelsen. Jim og Psy-Crow engasjerer seg i en fotløype gjennom en enorm, døgnåpen kirke, som alle håper å nå Pirncess What's-Her-Name før de andre. Ingen fiender. Ingen stor bosskamp. Bare Jim, Psy-Crow og ett utfordrende løp mot klokka.
Som du forhåpentligvis kan se, er egentlig ikke to nivåer det samme, og spillet tar på seg en utrolig uvanlig og tilfredsstillende kvalitet på grunn av den. Helvete, halvparten av moroa på hvert nivå er å finne ut hva du skal gjøre . Jeg ville skrevet mer om selve spillet, men (A) jeg er ekstremt sliten, og (B) du burde egentlig bare spille spillet selv og leve det på nytt, i all sin absurde (men likevel helt strålende) prakt.
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
Som sagt har du nesten definitivt - men det er sjansen for at du er en av de stakkars sjelene som har ikke , Jeg anbefaler på det sterkeste å kjøpe det. Hvis du IKKE emulerer det, mangler nesten alle de virkelig kule lyd- og stemmevirkningene - som for eksempel de forskjellige variantene av ordet 'groovy' som blir snakket av to kyr etter hvert nivå. For ikke å snakke om, selvfølgelig, Doug TenNapels vokalprestasjon som meitemark Jim mangler stort sett hvert IKKE emulerte eksemplar jeg IKKE har etterlatt for å skrive denne artikkelen.