unicorn overlord demoen gjenoppliver en gammel strategiflamme
Når en demo får deg til å starte opp en gammel klassiker, er det et godt tegn.
best safe youtube to mp3 converter
Når jeg tar opp «taktikk-rollespillet», føles det som om det er et bestemt bilde som kommer til tankene: rutenettbasert, turbasert, isometrisk eller ovenfra-ned, med enheter som hopper opp og ned i terrenget for å bonk hverandre på hodet med sverd og magi. Selve populariteten til spill som Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , og Brann-emblem har sementert like mye.
Anbefalte videoerKanskje dette er mine egne fordommer når det gjelder, men å høre '(sett inn navn her) Tactics' bringer umiddelbart det bildet til tankene, og det gjelder for flere varianter av taktiske spin-offs . Etter å ha spilt demoen for Unicorn Overlord , Vanillawares siste, det faller helt klart i strategisiden av sjangeren; heller enn en annen Taktikk , det lytter tilbake til en annen gren av Ogre serie: Ogre Battle .
Det er en veldig interessant tilnærming å se Vanillaware ta. Samtidig som Ogre Battle hadde stor innvirkning på bransjen, Taktikk Ogre og FFT føltes som de formørket det. Men ved å se dette teamet takle disse ideene, systemene og til og med innrammingen av historien, Unicorn Overlord føles som en åndelig etterfølger, år senere.
Livet i sanntid
Å starte, Unicorn Overlord er en strategi RPG. I demoen— ut nå på Switch, PlayStation 4 og 5, og Xbox Series X|S – spillet starter i utgangspunktet fra begynnelsen, og gir deg en kort prolog og noen opplæringsprogrammer før du dumper deg ut på hovedkontinentet Cornia.
Du er prins Alain, arvingen til tronen til Cornia, som lever i eksil etter at en tidligere general brøt gradene og styrtet moren din og etablerte Zenoiran-imperiet. År senere har hele verden sakte falt til Zenoira. Alain, hans trofaste rådgiver Josef, og en rekke venner og følgesvenner utgjør nå Frigjøringshæren, og prøver å fravriste Cornia tilbake for sin rettmessige hersker.
Vi er allerede inne på noen ganske standardideer. Og hvis jeg har noe å lure på om demoen, så er det at hovedplottet er det du forventer: riddere og krigere som kjemper for å gjenvinne kontrollen fra det onde, sinnskontrollerende imperiet.
Appellen til de tidlige områdene ligger i deres åpne tilnærming. Etter at en venn er tatt som gissel, advarer Josef Alain om at frigjøringsstyrken ikke er i stand til å redde oppgaven ennå. I stedet burde han våge seg rundt på kontinentet, etablere fotfeste og rekruttere allierte, og til slutt bygge en styrke sterk nok til å gå videre.
Så du løper verden rundt i sanntid. Rundt Alain vandrer NPC-er rundt og venter på å sladre eller gi nyttige tips; forskjellige ressursnoder gir tømmer eller malm, for å levere til gjenoppbyggingsarbeid i krigsherjede byer du har befridd; og til og med noen skatter venter på å bli oppdaget, dypt inne i ruiner eller kirkegårder.
Det er en følelse av sted her som allerede skiller den fra andre spill. Mens jeg savner de intrikate, detaljerte kampkartene til et taktikkspill, er det jeg får i stedet følelsen av en vedvarende verden og kampanje. Når jeg vandrer inn i fiendens territorium, må jeg være på vakt mot patruljer. Til slutt kan jeg starte en kampfase, stokke meg inn i en modus der jeg kan distribuere styrkene mine og ta fart. Når dette skjer, kaster fiender opp barrikader, mannstårn og hull opp i garnisoner som strekker seg mellom min base og målet.
forskjell mellom kvalitetskontroll og forsikring
Det er virkelig imponerende å se hvordan Vanillaware spiller med terreng og lokalitet i disse situasjonene. Et sumpete land har en uhyggelig stemning over seg, ja, men gir også et interessant strategisk puslespill å løse når jeg faktisk må lede tropper over det. Jeg elsket den inngjerdede, befestede byen Barbatimo, som sto ved et avgjørende veiskille for kampanjen min. Det så ut som det jeg kunne forestille meg et kritisk knutepunkt ville komme inn i Unicorn Overlord's verden. Å beleire det var så vanskelig som jeg hadde håpet.
Automatiske kamper
Kamp inn Unicorn Overlord er i hovedsak en auto-battling affære. Når enheter av motstridende styrker møtes på feltet, går de i konflikt, støttet opp av nærliggende avstandsenheter eller magiske enheter. Og med enhet mener jeg en tropp: flytte kropper på styret til Unicorn Overlord er faktisk flere forskjellige soldater, som består av en enkelt 'enhet'. Så hvis min ridder leder et band sammen med en healer, huskarl og bueskytter, er det den som går i kamp.
Deretter kolliderer de to styrkene i en automatisert kamp, der din egen logikk Final Fantasy XII Gambit-system taktikk går tå til tå med fiendene’. Enheter bruker sin aktive og passive poengtildeling slik du har bedt dem om å gjøre det, og den som vinner går videre.
Det fungerer veldig, veldig bra. Mens man har mangel på kontroll i kamp kan føles litt bekymrende, mengden innflytelse du har på forhånd er enorm. Handlinger kan gis betingelser, som 'bruk dette angrepet, hvis det er en flygende fiende på feltet,' eller 'aktiver dette hvis noen faller under X helseterskel.' Det aktiverer strategidelen av hjernen min, snarere enn den umiddelbare handling-og-reager av taktikk.
Mye av Unicorn Overlord er å tenke fremover, i form av bevegelser, tid, handlinger og strategier. I en kamp måtte jeg sørge for at enhetene mine hadde en god spredning av magisk skade, for å håndtere all den tunge rustningen på den andre siden av feltet. I en annen trengte jeg å rulle ut en enhet med en leder som kunne bryte ned barrikader først, for å rydde vei for kavaleriet mitt.
Stadig møtte jeg valg basert på hva fienden gjorde, hvor mye tid som var igjen, og hvilken tilstand enhetene mine var i. Individuell enhets utholdenhet kan falle raskt, og en overarbeidet enhet kan la seg selv stå åpen for et fiendeangrep, så jeg selv måtte ta at i betraktning.
Tilbake til fortiden
Med alt dette i tankene var jeg allerede fascinert. Og etter å ha gjort litt research, ønsket jeg å se hvor mye Unicorn Overlord trukket fra fortiden. Så jeg gikk og startet opp Ogre Battle: March of the Black Queen . Det er litt utrolig å sette de to side ved side; det gjør det ganske tydelig hvor Vanillaware hentet inspirasjon fra, for sin sanntids oververdenstrategi.
Det er ikke dermed sagt at det er alt Ogre , selv om. Deler av Unicorn Overlord også mudret opp andre taktikkgiganter; statistikken og nivåopp-skjermen, samt bruk av «Talk»-funksjonen på slagmarken, minnet meg om Brann-emblem . Og de nevnte logikk-taktikkene gir sin egen spinn til ting. Dens vedvarende oververden gir meg glimt av Heroes of Might and Magic til tider.
Så ja, Unicorn Overlord føles som vaniljeware som gjenopptar en gammel Ogre Battle flamme som har vært i dvale en stund. Den siste nye oppføringen var tross alt for over to tiår siden. Men jeg kombinerer og bærer påvirkningene på ermet på denne måten, Unicorn Overlord føles fortsatt friskt og spennende, spesielt for de som meg som savnet denne epoken da det først skjedde.
Det er hyggelig å føle at pilarene i denne sjangeren får fornyet interesse, og med det Vanillaware-skjæret av kunst og musikk også - som begge er utmerket, forresten. Den ganske lange demoen gir et ganske godt innblikk i hva som venter, og nå er jeg mer nysgjerrig enn noen gang på å se om Unicorn Overlord kan feste avsatsen.