real racing 3 infuriates with 500 microtransactions
hvordan du legger til et heltall i en matrise i java
Å kjære meg
Mens jeg virkelig ikke tror det er noe iboende galt med gratis å spille spill, kan de definitivt være problematiske - spesielt når en utvikler plasserer mental pummeling av kunder over gledelig spill. Dette er hva som har skjedd med Electronic Arts ' Real Racing 3 - et spill som kan koste deg opptil $ 500 i mikrotransaksjoner.
Selv om det er gratis å laste ned og spille, ødelegger iOS / Android-spillet spilleren ved hver sving, og tvinger dem til å vente med å utføre handlinger eller på annen måte bruke ekte penger og skaffe ting umiddelbart. For fans av Ekte racing serien, har innføringen av utrolig påtrengende lønnsvegger vist seg kontroversiell.
'Først tvinger spillet deg til å vente når du oppgraderer bilen din', skriver Ben Kuchera, i sin Penny Arcade-anmeldelse. 'Den første oppgraderingen jeg kjøpte for penger i spillet tok to minutter å installere i bilen min. Eller jeg kunne betale gull for å få delene øyeblikkelig. Det er ingen grunn til å gjøre oppgraderinger til å ta tid til bilen; dette ble gjort bare for å få gull ut av spilleren.
- Du kan jo alltid kjøpe mer gull. Bilen din vil lide av slitasje i løpet av normal racing, selv om du ikke tar mye skade, og disse reparasjonene tar også tid. Fordi det morsomste du kan ha i et spill, er å betale penger for å avslutte en unødvendig venting.
Mange 'freemium' -spill prøver dette scenariet - der du kan sette i gang arbeidet med å gradvis låse opp innhold, eller åpne lommeboken for øyeblikkelig ting. Gjort riktig, dette kan fungere bra. Blacklight: Gjengjeldelse forblir veldig hyggelig uten at du noen gang trenger å bruke en krone, og er morsom nok til at du til slutt betaler fordi du vil til, ikke fordi du føler for deg ha til for å fortsette å spille.
Dette er ikke hva Real Racing 3 gjør. Ja, du kan teoretisk spille for å tjene gull og låse opp ting, men kvernen er slitsom i en uutholdelig grad. Å kjøpe valuta i spillet blir intenst kostbart - med 1000 gull som koster $ 99,99!
148 Apps gjorde beregningene og konkluderte med at det ville ta 427 timer å låse opp alle spillets biler. Å kjøpe dem alle vil koste $ 503,22. Nå, noen freemium-spillet vil sannsynligvis ende opp med å koste radikale kontantbeløp hvis du kjøper alt , men spillet er så ekstremt i sine metoder for å oppmuntre til kjøp i apper, nettokostnadene blir så mye vanskeligere å tilgi.
Jeg ga spillet en gang selv og fant meg truffet med en ventetid på 14 minutter på min første oppgradering. Mellom reparasjoner, nye biler og oppgraderte deler, er spillet designet for å tømme valutaen din i spillet raskt og raskt flytte til dine virkelige dollar. Som Final Fantasy: All the Bravest , motivasjonen for spillets eksistens - å bare skaffe penger - bæres nesten foraktelig på ermet.
Reaksjoner fra andre spillmedias forfattere har vært mindre enn behagelige. Kanten sier Ekte racing har blitt 'ødelagt', mens Kotaku bruker det mer stemningsfulle 'kvalt'. Det ser ut til at fansen er enige.
'Ville vært et fantastisk spill hvis det ikke var for alle freemium-tingene og ventetiden på at biler skulle betjenes, noe som er ganske irriterende, så slettet det', skriver en spiller på spillets Facebook-side.
'Synd EA måtte drepe et godt, hypet spill med IAP', legger en annen til. 'Det tar bort moroa ved å spille denne typen spill. Grådig utgiver!
På iTunes er spillets brukeranmeldelser mindre enn lysende. En av enstjernes anmeldelser sier: 'Jeg er virkelig opprørt. jeg elsker RR og RR2 av Firemint, men da måtte EA komme inn og kjøpe dem ut og nå RR3 , mens den fremdeles er bra og laget av folket i Firemint, blir ødelagt. Jeg vil mye heller betale $ 10 for appen og ikke ha noen appkjøp i appen, så har den gratis med annonser og stadige spørsmål om å kjøpe.
Den kontroversielle utgivelsen av Real Racing 3 sammenfaller med Cliff Bleszinskis forsvar for mikrotransaksjoner og påstand om at videospillbedrifter er over kritikken i jakten på penger. Mens holdningen hans 'ikke liker det, kjøp ikke den' er populær, viser situasjoner som dette et stort problem - spill som folk kjærlighet blir brutalt vridd for å tjene en ny forretningsmodell som krenker spillingen og gjør opplevelsen til lite mer enn et pengeleveringssystem.
Ekte racing var en populær serie, elsket av fans. EA skaffet seg utvikleren og oppmuntret alt - og dette er en av tingene folk virkelig hater med mikrotransaksjoner. Jada, de kan bare nekte å kjøpe et spill som kan skryte av dem, men det gjør ikke at det er lettere å se korrupsjonen i en serie de elsket.
Kuchera sa tidligere denne uken at EA bare gjorde det som trengs for å overleve, men selv fant han ut Ekte racing er ordningen overdreven i sine metoder. Ting som dette går utover forsvarlig overlevelse, og blir noe man kan beskrive som 'klistret' hvis de var veldig, veldig fine. EA prøver ikke å bare holde hodet over vannet da det perverterer freemium-modellen for sine egne mål, den prøver å slippe unna med så mye penger som mulig i bytte for minst mulig produkt.
Det kan være hva det 'eksisterer' å gjøre i øynene til noen av sine forsvarere ... men det gjør det ikke mindre grotesk.