contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Mer som Rogue Bores
den beste videokonvertereren for mac
Konami er for tiden ikke ansett for å være høyest respektert av folk flest. Etter kansellering Silent Hills , skyter Kojima i bakenden av Metal Gear Solid V-er produksjon, tilpasse lange sovende franchiser til pachinkomaskiner, og frigjøre sub-par Metal Gear: Overlev , det virker som de har snublet i mørket med et tynt håp om at de etter hvert kan finne lysbryteren. Noe må gå riktig på et tidspunkt.
Kunngjøringen og den påfølgende utgivelsen av Konami Arcadesamlinger virket som en god start. Sammen med massevis av klassiske spill og gjør dem tilgjengelige på moderne plattformer, syntes Konami å være langt fra å forlate franchisene som gjorde det populært. Da avslørte Nintendos E3 Direct eksistensen av Mot Rogue Corps , en helt ny inngang i en serie som sist så en utgivelse, var for åtte år siden. Kunne Konami endelig funnet veien?
Jeg beklager å si det, men nei, basert på hva jeg har sett på E3. Kanskje ting kan endre seg i løpet av noen få måneder før utgivelse, men mens Mot Rogue Corps fanger absolutt ingenting av det som tidligere mot spill så æret, hovedproblemet er at det bare ikke er så bra.
Demoen startet med det som kan betraktes som en utvidet versjon av spillets trailer. Rogue korps plukker opp umiddelbart etter hendelsene i Contra III: The Alien Wars . Selv om jordens tropper har gitt et ødeleggende slag for romvesenene, er slaget langt fra over, og et nytt lag trenger å spenne seg på litt utstyr og komme til å drepe. Gå inn i tittelen 'Rogue Corps', som består av Kaiser, Harakiri, Gentleman og en panda som heter Hungry Beast.
Etter forklaringer om hva som får hver person til å krysse, skifter spillet til teamet som er i gang på et oppdrag. På ordre fra sin kommanderende offiser, en kvinne som heter Aero Handler, forsøker teamet å trekke ut et mål som vil hjelpe dem med å produsere våpen for deres kamp mot de undertrykkende romvesenene. Etter å ha drept en gjeng mennesker i et for det meste statisk filmscene (utklipp av karakterer har animasjoner med en enkelt ramme som ser virkelig ut,), går noe galt og et syrehold smelter målet. Kaiser uttaler, 'Oh shit, that is fucked up', og tonen er nå satt for dette eventyret.
Jeg tror ikke jeg trenger å påpeke hva som er galt med denne scenen for noen mot veteraner. Selv om spillene aldri har tatt seg selv på alvor, har de heller ikke blitt gjennomsyret av tenåringshumor. Jeg kan liksom forstå grindhouse vibe det Rogue korps går for, men det er så langt fjernet fra serien fortid at det like gjerne kan kalles noe annet. Likevel betyr ikke en stygg, lavbudsjett-stil nødvendigvis at spillet blir dårlig. House of the Dead: Overkill har det, og det løfter faktisk opplevelsen til noe magisk.
Det som virkelig begynner å forvirre meg, er hvor langt spillet går til å faktisk ikke være som klassisk mot . Hvis det ikke var noen selvfølge, er grunnen til flere figurer i dette spillet ikke bare for co-op-formål, men slik at individuelle spillere kan velge en spillestil som passer dem best. Hver karakter har styrker og svakheter sammen med tilgang til spesielle evner som er unike for dem. Gjennom anskaffelse av utstyr og utjevning av våpnene dine, vil du sakte gjøre dem sterkere og gi deg selv mer sprø teknikker for å trekke av.
Spillet, i seg selv, er det fra en tvillingstokkskytter. Du beveger deg med venstre pinne og sikter med høyre. Ved å holde nede R2 vil skyte pistolen din, men skyting for lenge vil føre til at våpenet ditt blir overopphetet. Du kan ikke legge på avtrekkeren uforsiktig, men du kan overopphete ett skytevåpen og bytte til sekundæren. I tillegg til disse to alternativene, har du et streffangrep som kan avverge fiender og en skjermryddingbombe som kan hjelpe deg ut av en klype.
Overraskende nok er det en helsestang i dette spillet (som er liksom Hardt korps og Hard Corps Uprising ). Du kan ta flere treff før du dør og finne helseopptak fra visse fiender. Å utføre skjermbomben din eller de kontekstspesifikke superbevegelsene vil også gjenopprette helsen din litt, noe som tilfører litt strategisk dybde til dem.
c ++ vs java forskjeller
Når det gjelder hva de andre våpnene dine er, det er der noen av tilpasningsmulighetene kommer inn. Mens visse våpen ser ut til å være låst til bestemte tegn, har du valget mellom om du vil ha en standard maskingevær, en hagle, eller minipistol, eller muligens en motorsag i din besittelse. Når du er ferdig med nivåene og samler materialer, vil du levelere opp pistolene og skaffe deg forskjellige former for valuta for å styrke dem videre. Før du selv spør, er det ingen mikrotransaksjoner eller tyvegods. Tenk mer noe som Earth Defense Force enn noe antall lurte mobilspill.
Selv om alt dette er bra på papiret, rager det bare ikke så mye. Å legge til side hvor un-retro alt dette, Rogue korps er bare for tom. Det er ikke nok fiender som svermer deg, så strekninger på nivåene ser deg sakte gå mot eller bort fra kameraet og se på stygge bilder. Til og med sjefskampene er slik, med de to jeg møtte, med en gigantisk fiende som snubler rundt som en bøffel mens du tar sikkerhetskopi og tar potteskudd langveisfra.
Jeg tar bare opp dette fordi spillet er tre måneder unna utgivelsen. Selv om det ville være dumt å kritisere en alfa- eller beta-konstruksjon for manglende troskap eller å ha designvedtak som ikke helt panorerer, kan denne demonstrasjonen godt være det endelige spillet. Konami viste frem en nær ferdig versjon som inneholdt alle nivåer i spillet. Den manglende grafikken, slurvete nivåer og vanskeligheter med å stille inn er trolig satt i stein nå, og jeg håper noe kan gjøres for å muligens utsette spillet for å foredle disse elementene bedre.
Det første sjokket av hvordan ikke- mot dette er noe jeg må komme over. Jeg gikk tydelig inn med et visst sett av forventninger som ikke ble innfridd i det hele tatt. Jeg beskylder ikke Konami for å ville prøve noe nytt, men du må ta med A-spillet ditt når du gjør det. Så langt, Mot Rogue Corps er mer som et C-spill. Det er ærlig talt ikke så ille, men det gjør ingenting for å fange stilen og essensen i hva mot pleide å være omtrent. Verre er det at den ikke en gang gjør sine egne ideer så bra. Det er det virkelige problemet her.