games time forgot brave fencer musashi
flette sortering c ++ implementering
Riktignok har du sikkert hørt om denne ukens glemte spill. Det var en av de beste (hvis ikke de beste) action-RPG-titler på PSOne, den har et enormt følge i Japan, og det er (veldig, veldig, veldig) løst basert på historien om Miyamoto Musashi, den største samuraien som noensinne har levd.
Riktignok eide Miyamoto Musashi aldri to magiske sverd, kjempet omsyn til planteliv eller ødela en gigantisk, dampdrevet robot, men han har definitivt f * cking bør ha. Og det er der Modige Fencer Musashi kommer inn.
Respekter samurai-eldstemannene dine, og treff hoppet for lowdown.
Historie:
hvordan åpne xml-fil i krom
Allucaneet Kingdom er under angrep av Thirstquencher Empire. Og før du spør, nei - jeg aner ikke hvorfor de to nasjonene har matrelaterte navn. Men uansett angriper de onde tørstquencherne Allucaneet Kingdom. Med tydeligvis ingen hær å snakke om, innkaller prinsesse Fillet - fremdeles ikke oppgir navnene, lover jeg den legendariske krigeren Musashi for å hente det magiske sverdet Lumina (som han gjør i løpet av de første ti minuttene av spillet) og forsvare Allucaneet Kingdom .
Da får Fillet sin dumme rumpe kidnappet av Rootrick, Thirstquencher-imperiet, og det er opp til Musashi å få henne tilbake. Klisjéaktig? Ja. Kjedelig? Absolutt. Likevel er det en ting som er mildt sagt kult Modige Fencer Musashi historien, og det er slik den titulære helten reagerer på at han har blitt tilkalt. Han virker faktisk ganske forbanna at han ble gjenoppstått uten hans tillatelse og i hovedsak tvunget til å redde en verden han ikke har kunnskap om. Han har aldri direkte nekter for å redde verden, men det er ofte åpenbart at Musashi bare gjør heroiske ting ut fra selvopprettholdelse (ifølge Fillet, hvis Steamquenchers vinner, så dør Musashi ... eller noe).
gameplay:
Man kan være rask med å sammenligne Modige Fencer Musashi til Zelda , og selv om sammenligningen er berettiget (de er tross alt begge fantasy-action-RPG-er der hovedpersonen bruker et magisk sverd), viser det virkelig ikke Musashi respekten den fortjener. Musashi er definitivt sitt eget spill, hovedsakelig takket være spillerens evne til å absorbere kreftene til hver fiende Musashi møter.
I utgangspunktet holder du R1 for å lade opp Fusion (et av dine magiske sverd), og trykker på firkanten for å kaste den. Når den treffer en fiende, må spilleren trykke så raskt som mulig for Fusion å absorbere fienden og gi Musashi en av sine spesielle krefter. Det er absolutt nødvendig for å absorbere disse kreftene gjennom hele spillet, ettersom mange puslespill og sjefer krever at Musashi bruker evner utover de av hans egne to sverd.
For eksempel kan det hende at en spiller må holde en gulvbryter holdt nede slik at han kan løpe gjennom en dør. Det er ingen blokker eller vekter i rommet, og selv om fiendene er tunge nok til å holde bryteren nede, har de en tendens til å bevege seg bort fra bryteren nesten umiddelbart etter berøring. For å løse dette problemet, må Musashi absorbere 'bedøvelse' -evnen fra en av skurkene, vente på at en fiende skal stå på bryteren og slå ham med stunangrepet for å holde ham stille på dette stedet. Bryteren holder seg nede, døren åpnes, og Musashi er på vei.
Spilleren kan bare holde en spesiell evne om gangen, men de er ekstremt varierte, alt fra magiske maskingevær, kastespyd til krympestråler. Halvparten av moroa i Musashi består av å absorbere så mange forskjellige fiender som du kan, om bare for å eksperimentere med deres evner.
hvordan legge til maven i formørkelse
Og som om inkludering av Mega Man -alsk evne stjeling var ikke nok å lage Musashi stå på egen hånd, spillet har også flere action-sekvenser fra old school i spillet som vanligvis involverer en høyhastighets getaway av noe slag. I løpet av de første tjue minuttene av spillet vil du løpe ned på siden av et slott i et forsøk på å unnslippe et bølgende steinhode (bildet over). Senere må du håndtere en logg ned en flåte i høye hastigheter, unngå hindringer og samle mynter. Hva er oppsiktsvekkende med Musashi er det, som et spill som Utover godt og ondt , klarer det enkelt å blande flere forskjellige sjangre av videospill til en sammenhengende opplevelse.
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
Som tidligere nevnt, det er en anstendig sjanse for at du faktisk har spilt Modige Fencer Musashi - som den passende navngitte MusashiX2 nettopp påpekte for meg, BFM kom med en demo for en etterlengtet tittel med mye høyere profil (i dette tilfellet FFVIII ), og dermed gjør det til Crackdown av 1998. Unntatt god . For ikke å nevne at den ble utviklet av Square, som alltid betydde 'kvalitet' på PSOne, og det er en action-RPG med en karakter med lyst lilla hår, som alltid betyr 'kvalitet' uansett hvilket system du snakker om.
Når det er sagt, kjenner jeg imidlertid personlig PSOne-eiere som ga denne tittelen rett og slett fordi japanskheten av tittelen distanserte dem '(Blah bla bla, jeg vet ikke hvem Musashi er bla bla bla når jeg leser undertepper i utenlandske filmer som gjør øynene gjorde vondt bla bla bla hvis foreldrene mine visste hva de skapte, ville jeg ha blitt abortert tredje trimester bla bla bla '), eller spillets tegneseriegrafikk fikk spillet til å vises enten grunt eller enkelt, når Musashi er absolutt ingen av disse tingene.
Men for disse menneskene er det nå på tide å innløse deg selv. Nå er det på tide å oppleve skjønnheten i dette mildt daterte PSOne-spillet med flere sjanger. Det går for omtrent 20 dollar på eBay (litt dyrt, sammenlignet med andre glemte spill), men opplevelsen er mer enn verdt det.