review samurai warriors
nettsteder for å se anime engelsk
Ny kropp, gammel sjel
Jeg har en gang sett på Dynasty Warriors serien og dens mange spinoffs som å bruke den samme gamle trette formelen 'der du trykker på en knapp gjentatte ganger for å vinne'. Men etter å ha oppdaget kjærligheten min til beat-'em-up-sjangeren det siste tiåret, begynte jeg også å bli med på Warriors spill. I hovedsak er de utviklingen av de gamle 2D-spillene der det var helt normalt å spise hele kokte kyllinger fra en søppelbøtte.
Spiller mer av de mange Warriors spill, begynte jeg å merke en langsom forandring, med Samurai Warriors å være den mer eksperimentelle blant brødrene. Nå, Samurai Warriors holder fast ved den tradisjonen med å gjøre noe annerledes og gir oss et lite glimt inn i begynnelsen av utviklingen av franchisen.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Omega Force
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 23. november 2016 (JP), 23. mai 2017 (USA), 26.2017 mai (EU)
MSRP: $ 49.99
Spirit of Sanada handler om den berømte Sanada-klanen, en av fraksjonene involvert i Japans Sengoku- eller Warring States-tid, og vil være et navn kjent for de som har spilt tidligere Samurai Warriors titler og andre spill som involverer historisk figur Nobunaga (ikke å forveksle med 'cowabunga').
Dette er en helt ny tilnærming til en 'kjernen' krigertittel og har et sterkere fokus på den 45-årige historien om Sanada-klanen og dens involvering og økning i krigførende stater, starter med Sanada-patriarken Masayuki Sanada, og deretter hans sønn, Yukimura Sanada.
En ny historiefokusert tilnærming i Spirit of Sanada gir spilleren et samlingspunkt, og gir en mer intim stil når de utforsker den lange og komplekse historien til epoken. Borte er de store kommenterte slagene basert på historien i tidligere kamper til fordel for mer håndterbare flertrinnsslag.
Flertrinnsslag er en serie med litt mindre møter (sammenlignet med tidligere spill) per kapittel, mens de fremdeles har riktig mengde ting som skjer med mål. De presenteres som mindre, mer fordøyelige deler av en større bue og gir mulighet for mer historie- og karakterutvikling.
Kastet inn med disse flertrinnsslagene er 'Secondary Battlefields', som lar spilleren få tilgang til etapper fra synspunktet til ikke-Sanada-relaterte karakterer og fraksjoner som gir en viss variasjon til det som ellers er et Sanada-sentrisk spill.
Denne historiefortellingsmetoden er et skritt opp fra andre hovedlinjer Warriors tittelen, men den er ikke helt perfekt, og den vil gi mest tapte følelser - spesielt de som ikke er kjent med historien. Noen ganger føles det fortsatt som en massiv infodump med alle navnene og hvem som tilhører hvilken klan. Jeg var fremdeles i stand til å følge de store historiens slag med kutt og scener og hendelser som skjer i kamper.
Spillere som bare vil ha handlingen, kan gå rett foran uten å måtte ta hensyn til den noe sammensatte historien, som noen ganger føles som en latterlig langvarig såpeopera gitt alle skiftende allianser og ledelse for de mange klanene. De som vil dykke ned i den dyptgående historien, vil gjerne finne mange ressurser tilgjengelig i spillet med ordlister og mange tekster.
Kjøttet av Arts , fremdeles den samme hack-and-slash beat-'em-up-handlingen som ble sett i tidligere spill, føles litt raskere denne gangen, med raskere bevegelse hjulpet av korte kamper og kart som ikke er for store. Den anspente kamphandlingen med å prøve å få mål mens du løper rundt på kartet er fremdeles til stede og noen få nye elementer blir lagt til for å gi spillerne noe friskt. De unike 'Feats' og 'Goals', som er spesifikke utfordringer i hver kamp, tilfører masse replayverdi.
Et av de nye elementene på slagmarken er en dag-natt-syklus, hvor nattlige forhold begrenser synligheten, og legger til litt utfordring når du prøver å finne fiender på kartet. I løpet av disse nattoppdragene er det noen lette stealth-segmenter som til tider kan håndteres dårlig. Når det er sagt, vil det å svikte dem ikke sette deg tilbake mye, på grunn av den korte kamplengden og det faktum at de vanligvis skjer nær begynnelsen av etapper.
Et stort tillegg til kamper er Stratagems, som gir støttehandlinger som hjelper spilleren i kamp og kan gi andre fordeler. De varierer i form, fra å bremse fiendens progresjon til å øke synligheten om natten til å gjenopprette en alliert helse. Mens de er valgfrie, ser det ut til at Stratagems er der for å hjelpe nykommere i Warriors format (som kan være overveldende) og tar bort noe av utfordringen i kampen.
Spirit of Sanada introduserer en utvidet stil med knutepunktområder som gir flere ting å gjøre, for eksempel varebutikker for håndverk, oppgradering av våpen og statistikk, landbruk og fiske. Selv om dette tilfører spillet litt personlighet, kunne det vært gjort som en meny for raskere navigering, eller i det minste burde ha inkludert menysnarveier som et alternativ.
Sammen med navområdene er det noen lette rollespillelementer i miksen. Ressursinnsamling er en del av spillet nå og et krav til viktige ting som oppgradering av våpen og annen mindre bruk. Å samle ressursgjenstander finner sted i Utforskningskart, som er små kart med regenererende henting av ressurselementer som har sporadiske fiender å kjempe for.
Letingskart fungerer også som stedet for enkle oppdrag som kalles oppgaver, som er gitt i navområdene. På samme måte som i RPGs, er dette enkle 'hente / finne / beseire noe eller noen' oppdrag. Ressurssamling og disse oppgavene tar ikke lang tid å utføre i de små kartene, og gir en kjærkommen pause fra de vanlige kampstadiene.
Som Warriors spill, det er ting som karaktermodeller og scener som er gjenbrukt fra eldre titler, men mange av dem ser litt bedre ut, muligens på grunn av endringene under panseret. Fortsatt er det mange tillegg som noen få nye spillbare figurer samt nye design for gamle figurer. Det er en blanding av kjente etapper og noen nye, selv om jeg ikke følte at jeg fortsatte å se de samme etappene takket være hvor opptatt alle de nye kampelementene holdt meg.
Det er fremdeles den svake skvetten du ofte ser i disse spillene, med ikke-så-sømløse kuttceneoverganger og veldig små grafiske problemer som bare finnes i det første knutepunktområdet. En stor skuffelse med Spirit of Sanada er mangelen på delt skjerm-samarbeidsspill, en bærebjelke i de fleste Warriors spill.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada bringer mange velkomstelementer til formelen og gjør meg spent på hva Omega Force har for oss i fremtiden når det først finjusterer alt introdusert i dette spillet. Selv om det gir mange skinnende nye funksjoner, føles det mindre i skala sammenlignet med den siste hovedlinjeposten. Men de nye små tingene legger opp til mye. Spirit of Sanada tilbyr en frisk take on the Warriors erfaring som kan være veldig innbydende for både nykommere og veteraner.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)