eve online ceo we expected vr be two three times
'Du kan ikke bygge en virksomhet på det, men det er håp'
Oktober 2017 var en tøff tid for CCP Games, den islandske skaperen av EVE Online . Selskapet har alltid stått i spissen for eksperimentering, det var for mange hender i for mange kake krukker. Mens de er mest kjent for sin play-run MMO, har KKP også gått inn i sports-, skytespill- og simulatorsjangrene: noen ganger har nysgjerrigheten en grense.
Sent i fjor kunngjorde CCP at de avslutter alle VR-prosjektene sine: et dekret som var så eksplosivt at de faktisk la ned kontorene i Atlanta og Storbritannia. I følge en uttalelse den gang, 'the EVE Online utviklingsteamet ble ikke påvirket i det hele tatt ', men prøvelsen hadde tydelig innvirkning på selskapet som helhet.
Denne uken snakket jeg med CCP-administrerende direktør Hilmar Veigar Pétursson om hvor VR allerede gikk og hvor det skulle på EVE Vegas.
Pétursson begynner med en svimlende statistikk: 'Vi forventet at VR ville være to til tre ganger så stort som det var, periode', melder han. 'Du kan ikke bygge en virksomhet på det'. Det er imidlertid et nytt håp, da Pétursson omtaler Oculus Quest som en potensiell frelser på flere måter. Det er noe vi begge er enige om. Selv om jeg ikke er noen ledsager og ikke har noen anelse om massemarkedet faktisk vil ta seg til det, er de seks frihetsgradene og den tether-fri VR-opplevelsen veldig annerledes enn den generasjonen vi er i for tiden. Bare det å poppe på headsettet og gå rundt i et rom med en innebygd spill-pc, vil bli natt og dag sammenlignet med hva som tilbys nå.
Hvis den æraen med glede kommer, vil ikke Pétursson og hans selskap nødvendigvis hoppe inn igjen med en gang. 'Hvis det går av stabelen, og jeg mener hvis, vurderer vi det på nytt. Det viktige er at vi må se beregningene for aktive brukere av VR. Mange mennesker kjøpte headset bare for å prøve det. Hvor mange av disse menneskene er aktive? Vi fant ut at mange brukere ikke var når det gjelder dataene våre.
åpen kildekode kravhåndteringsverktøy sammenligning
Når han ble presset på når han visste at VR ikke kom til å bli fremtiden for CCP og landskapet som en helhet, uttalte Pétursson 'Mai i fjor (2017) var da vi begynte å finne ut av det. Var det en overraskelse? Kan være. Men bildet fylte ut at det ikke ville være en måte å fortsette med VR så tungt som vi var. Som referanse var det omtrent et år etter lanseringen av Eve: Valkyrie (og dens mange utvidelser) og før idrettsprosjektet deres kom, Sparc .
Til tross for hvordan alt ristet ut, sier Pétursson at han ikke har noen angrer, et synspunkt han har vært fast på siden avslutningen av de nevnte studioene. De neste ordene hans reflekterer: 'det var riktig å stoppe, og det var riktig å starte. Jeg er fortsatt en langsiktig tro på VR '.