magic arena boss brawl outside wednesdayscould change future
#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena har gått gjennom mange endringer. Det har bare gått noen måneder siden '1.0' -utgivelsen, og Oko har blitt utestengt, noen tekniske problemer har blitt jevnet ut og en vennelistefunksjon er i horisonten.
Jeg satte meg ned med Jeffrey Steefel, administrerende direktør for digitale operasjoner på Wizards of the Coast, for å se hvordan noen av de kommende funksjonene formes opp og hvordan det har gått siden lanseringen.
Destructoid: Hva var tankeprosessen med tidspunktet for å slippe 1.0? Var Eldraine det perfekte settet for løslatelse? Var det noen skremmelse å vente til Theros?
hvordan du bruker grep-kommandoen i unix
Jeffrey Steefel (VP, Digital på Wizards) : Tidspunktet for 1.0-utgivelsen vår er mindre relatert til et spesifikt sett og mer om livssyklusen til arena og der vi følte at spillet ville være som en opplevelse på tidspunktet for 1.0 utgivelse. Eldraine timing markerte slutten på vårt første år med en robust, voksende og 24/7 arena erfaring, så vel som vår første standardrotasjon. arena , som alle onlineopplevelser er et alltid utviklende og moden live spill og service, og vi vil aldri slutte å lage en stadig morsommere, dypere og innbydende spillopplevelse for vår voksende fanbase.
Men vi følte at ett år fra Open Beta startet, vi hadde lært nok om hvordan arena jobber for å frigjøre ver 1.0 som utgangspunkt for arena når vi beveger oss inn i fremtiden som en del av den fantastiske veksten og utviklingen av magi som en helhet. Ingen spørsmål vi har mye arbeid fremover å gjøre arena så fullt utstyrt som mulig, samt øke tilgjengeligheten til innhold og opplevelser.
Kan du snakke litt om hvor vanskelig programmeringskortinteraksjoner må være? Det er så mange granulære og omhyggelige interaksjoner, selv med bare ett eller to kort.
Absolutt - det er en av de store prestasjonene fra arena team som de har skapt et virkelig autentisk uttrykk for magi gameplay i en rask og morsom online opplevelse. Vi oppnår denne bragden med en kombinasjon av en sofistikert regelsimuleringsmotor, devs som ikke bare er utmerkede videospillprodusenter, men dypt fageksperter på magi regler, og et nært samarbeid med magi kreativt team som designer den generelle standardopplevelsen som driver alle magi spille. Gjør arena teamet har noe å si i forhold til forbud?
Jeg vet at vi hadde Nexus-situasjonen tidligere i år, men utenom det ser det ut som om onus er på papiret. Som et team lærer WOTC sammen med spillerne våre hvordan de best kan opprettholdes arena og bordopplevelser på en måte som opprettholder den kritiske pariteten av innhold og mekanikk som gir mulighet for konkurrerende spill, mens du åpner for unike digitale opplevelser for arena . I fellesskap er begge lag fokusert på hva som vil være best for vår generelle magi playerbase, og det er absolutt en utfordring - men vi lager tross alt magi , så vi elsker utfordringer.
Har du noe nytt i tankene for spillet for Theros?
26 år av magi innovasjon er det som har holdt spillet friskt, og etter hvert som vi blir mer og mer erfarne med å støtte standard spill, vil vi jobbe mer og mer med å utvide erfaringer i arena ligner på den spennende måten Tabletop har utvidet bredden av opplevelser i magi . Hvis du vil ha mer informasjon, kan du alltid sjekke om det nyeste veikartet vårt er.
Hvordan har Brawl-køen gått? Jeg vet at teamet sa at de ville overvåke det for å se om det kunne være en fast inventar eller om det for direkte påvirket andre moduser eller ikke, men spillerbasen håper virkelig at det blir en permanent kø. Det kan til og med være min personlige forespørsel nummer én akkurat nå.
Vi vil alltid holde ting interessante i MTG Arena , og en stor del av det er å blande opp programmeringen vi tilbyr. Tradisjonelt begynner vi nye begrensede arrangementer på torsdag eller fredag, og våre spesialitetsarrangementer løper søndag til tirsdag. Vi prøver Brawl ute på onsdager for å fortsette å legge til variasjon gjennom hele uken. Dette kan endre seg i fremtiden, men vi tror vi har fått en fin balanse for øyeblikket.
Har du en oppdatert ETA for (forsinket) venneliste-funksjonen? Eller dele dekk? Dette er sannsynligvis to av de mest etterspurte mekanikerne jeg har sett rundt i samfunnet.
Vi gjennomfører endelig skala-testing på Friends og forventer at den vil bli utgitt før året er ute - på det tidspunktet vil du kunne opprettholde vennelister og utfordre venner direkte. Vi har planer om å bygge på venner over tid så aktivt som mulig - magi er et sosialt spill av natur og vi vet å få den opplevelsen riktig i et online miljø er kritisk.