anmeldelse soul hackers 2
Hoppende Jack Frost
Jeg er en enkel mann: Jeg ser en Shin Megami Tensei spillet, og jeg er interessert i det. Selv om tråkkfrekvensen har vært av og på for ulike underserier, klarte Atlus å mønstre opp Soul Hackers 2 , som er en oppfølging av originalen fra 1997 — og den første Devil Summoner spill på omtrent 14 år.
Det er en bra ting Devil Summoner savner ikke.
Soul Hackers 2 ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X )
Utvikler: Atlus
Utgiver: Sega
Utgitt: 26. august 2022
MSRP: ,99
Til tross for et oppsett som kan betraktes som forvirrende i noen andre verk, Soul Hackers 2 er overraskende ærlig og nærgående med sin narrative innbilskhet.
Som en organisk avatar ved navn Ringo, er jobben din å redde menneskeheten etter innfall av Aion, en AI. Aion har bestemt at den trenger to nøkkelpersoner for å overleve for å forhindre en forestående katastrofal hendelse, og det er her du kommer inn. Ved å bruke en halvgudslignende evne kalt 'soul hack', kan du redde en del av noens sjel, og jukse døden. Kickeren er at å gjøre dette for ofte kan rote med virkelighetens struktur. Igjen, alt dette er enkelt å følge, formidlet naturlig gjennom dialog, og det er til og med påminnelseshistorietekst på lasteskjermer (samt chatlogger i tilfelle du ved et uhell hoppet over en scene eller glemte det som nettopp skjedde).
Soul Hackers 2 tar litt tid å komme i gang for alvor, men inntil da er du raskt forent med nye innkallere som blir kjernepartimedlemmer. Du lærer sakte detaljene om Aions mål og den virkelige verden sammen med vennene dine; inkludert rynken av å måtte finne pakter (krefter som, når de samles, kan forårsake ødeleggelse). Stemningen er fortsatt veldig okkult (med demoner i massevis) og cyberpunk, men det er også en atmosfære av mystikk og spionasje i de daglige kritiske banene. Det hjelper i sannhet SMT mote, rollebesetningen tar seg selv ikke så høytidelig. Selv om det er øyeblikk med stoisk heltemot, kan ting bli klønete og avslappet, alt støttet av nydelig (dobbel lyd) stemmeskuespill.
beste gratis programvare for nedlasting av youtube-videoer
Den neon-utsmykkede byen er også en annen karakter (som kan sees i en ytelsesbasert 60 FPS eller 4K visuell veksling). Det er barer, butikker, oppdragsgivere, demonfusjonsstopp, alt det du kan forvente av et Atlus RPG. Alt dette åpner seg sakte etter hvert som du utforsker mer av byen, noe som passer til den voksende naturen til fortellingen du oppdager med Ringo og hennes mannskap. Derfra kan du velge om du vil begynne å gå på sidequests - vanligvis i områder du allerede har vært, med stort fokus på å vende tilbake til utforskede fangehull - eller fortsette med historien.
Når vi snakker om fangehull, er de stort sett enkle, og noen få av dem blander seg sammen. Det er desidert 'gangbasert', og spillerens valg destilleres vanligvis ned for å 'gå inn døren du trenger for å gå inn/gå til blindveien og få en gjenstand.' Dette er ikke unikt for Soul Hackers 2 , men å gå inn på to 'underjordiske' steder nesten på rad føltes ikke bra.
Denne følelsen fremheves av 'Soul Matrix' fangehull, som lar deg fordype deg videre inn i psyken til hvert partimedlem og lære mer om dem – og høster belønninger og progresjon i prosessen. Det er stort sett det samme stedet, men jo mer du kommer videre med historien, jo lenger kan du gå og jo mer kan du gjøre. Det er teleporteringsveipunkter i hvert fangehull (og en trylleformel med tidlig tilgang der du umiddelbart kan forlate et fangehull), så det er ikke som om de er uoverkommelige utfordringer i seg selv, så mye som tidkrevende.
Når jeg følte meg nedfor, dukket et karakterøyeblikk opp midt i et fangehull og fikk meg til å smile igjen. Eller jeg ville gjøre noe veldig kult i kamp, eller finne ut en ny taktikk, og soldat igjennom. Som en stift i Atlus holdes mye av grunnlaget for spillet oppe av rollebesetningen, og måten de samhandler på (spesielt i baren, hvor du har mesteparten av spillets hjerte-til-hjerte).
En morsom liten mekaniker for utforskning er imidlertid 'demon recon', hvor du sender demoner ut på kartet når du kommer inn i det. Å komme over dem kan gi en helsebonus, en gave i form av en gjenstand eller et møte som lar deg potensielt rekruttere en ny demon. Det kan bli rote over tid, men jeg setter pris på forsøket på å blande ting, og å finne nye demonpartimedlemmer er alltid spennende.
Kampen er menybasert, med lag (vanligvis spilleren først) som tar hele svinger, og hvert medlem spiller - så får det andre laget en hel tur. Det kan føre til noen ekkel hundepling uansett, så du må planlegge på forhånd, ta hensyn til synergiene/svakhetene dine og helbrede/forsvare/buffere deretter.
Soul Hackers 2 har et lignende svakhetssystem som andre SMT spill, men denne gangen er bonusen din knyttet til en 'Sabbath' super-lignende evne som utløses av påfølgende svakhetstreff per tur. Mer svakhet rammer like mer skade når sabbaten slippes løs. Med andre ord, hvis du treffer en fiende med en svakhet fire ganger (for standardfesten på fire), vil du få en sabbatsvurdering på fire, og det gjør mer skade på effektområdet (AOE) når din tur er ferdig. Du kan hoppe over Sabbath-animasjonen, og det er morsomt å prøve å kjøre tallene opp, spesielt når du tar hensyn til strategisk spill som å holde en fiende lavt uten å fullføre dem, slik at sabbaten kan gjøre det for deg.
En ting du må huske på Soul Hackers 2 er at det vanligvis ber spillere om å ta hensyn til belastningene deres. Ikke bare betyr det elementære settet ditt (det kan være morder å gå inn i en kamp uten tilgang til fiendens svakheter), men utstyret ditt bør generelt holde seg oppdatert, og det samme bør synergiene dine (som å øke det valgte elementet for den tilkalleren). Progresjonsmessig bør du maksere en demon, få en gave når den er maks, og deretter prøve noe nytt. Det er en veldig enkel og effektiv sløyfe, toppet av demonfusjon og innkjøp, hvor du kan prøve ut ny mekanikk og oppgradere bit for bit. Selv i normal modus kan ting bli vanskelig hvis du er undernivå og dårlig utstyrt.
På et tidspunkt da jeg la merke til at festen min ikke var så kraftig som jeg ønsket, brukte jeg rundt 20 minutter i forskjellige butikker, oppgraderte statistikken og ferdighetene mine og smeltet demoner sammen. Jeg merket en umiddelbar forskjell, ettersom sammensmelting tillot meg å låse opp flere effektområde-evner for å utslette grupper av fiender, samtidig som jeg beholdt alternativer for sjefskamper med et større utvalg av svakhetstilgang. Omtrent 10 timer om vil du låse opp 'kommandørevner', som er som sparsomt brukte superer som Ringo kan utløse for festen. Det er virkelig tilfredsstillende å se alle disse små puslespillbrikkene falle på plass, og det er sant SMT mote, det er mye tilpasning involvert.
Men i motsetning til mange tidligere spill, betyr det ikke at det å stå fast, betyr en katastrofe; Du bør heller aldri trenge å slutte i frustrasjon (jeg ser på deg, gammeldags Nocturne spillere). Enkel modus er utrolig tilgivende til det punktet hvor du kan fortsette et ubegrenset antall ganger i kamp (som, plukk opp igjen inne i den nåværende kampen uten et spill over skjermen), og kan slås på når som helst. Sammen med sparing hvor som helst og rask reise, er de store livskvalitetstingene standard.
beste gratis programvare for sikkerhetskopiering av bilder 2017
Jeg vandret inn Soul Hackers 2 forventet en generell følelse av kvalitet fra Atlus, og endte opp med å bli sugd inn i dens verden. Selv om dungeon-design kan føles likt til tider, er det ikke nok til å distrahere fra spillets flashiness som helhet. Som vanlig spiker Atlus virkelig detaljene; det var morsomt å henge med dette mannskapet og se hvor det gikk.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide