red faction guerrilla switch is decent enough port
Bedre rød enn død
Det er ikke en enorm mengde åpen verdensopplevelser på Switch. Samtidig som Breath of the Wild kom rett ut av porten med et massivt kart for spillere å utforske, det virker som om utviklere har vært litt nølende med å overføre gigantiske verdener til Nintendos hybridkonsoll. Mye av dette har sannsynligvis å gjøre med hvor relativt liten kraften til enheten er, men det er også spørsmålet om ytelse å vurdere. Switch er tross alt en mobil enhet, og maskinvaren egner seg ikke godt til å gjengi enorme kart.
Til tross for det, er de fleste spill i åpen verden på Switch anstendige nok. THQ Nordic's Saints Row Den tredje men er langt fra akseptabel. Prestasjoner dårligere enn forrige generasjons kolleger, dette var en tittel som fikk deg til å stille spørsmål ved hvordan den kom forbi QA-fasen. Spillerne forventet å være glade for at spillet til og med var på Switch til tross for at de kjørte med framerates i tenårene.
Så mens den første kunngjøringen av det og Red Faction: Guerrilla å komme til bryteren var en gledelig en, det ble et skremmende utsikta etter Saints Row's svikt. Etter å ha spilt denne Switch-porten i omtrent seks timer, kan jeg i det minste si det gerilja er mye bedre enn Saints Row . Dette er helt klart ikke den ideelle måten å spille Volitions 'verdensdestruktathon, men det er også akseptabelt nok til å tidevende deg til noen prestasjonslapper kommer.
hva er den beste virtual reality-appen
Til å begynne med, hvis du planlegger å laste ned Red Faction: Guerrilla Re-Mars-stered fra eShop, forventer å ha rundt 13,8 GB gratis på konsollen eller SD-kortet. Jeg har sett spill komme inn i mindre filstørrelser, men det kan sammenlignes med Breath of the Wild når det gjelder hvor mye ledig plass du trenger. Jeg kan tenke meg at den fysiske versjonen vil kreve nedlasting, selv om den ikke trenger en med 16 GB-kort.
Når det gjelder hvordan spillet ser ut og kjører, er ikke det største problemet noe du kan se. Lyden er faktisk den verste komponenten å gerilja . I spillet er det litt dempet og lite, men kuttstemper høres altfor komprimert ut og sprenger ut på et mye høyere volum enn gameplay. På bryterenes høyttalere er lyden fin, men når du spiller til forankring vil det høres ut som ørene dine er tette og noen skriker på deg. Jeg tror ikke at kuttmålingene virkelig er verdt tiden din (plotline for dette spillet er ganske vagt på detaljer), men de ser ikke ut eller høres veldig bra ut.
Når du har kontroll, er ting bedre. I roligere øyeblikk, gerilja opprettholder en anstendig solid 30 FPS-hette. Det er faktisk to alternativer i Display-menyen, slik at du kan velge innstillinger for 'Kvalitet' eller 'Ytelse', men spillet har ikke noe særlig fordel av noen av dem. Jeg tror anti-aliasingen er skarpere i kvalitetsmodus og frameraten går uten tilpasning i ytelse, noe som kan gjøre skyting uberegnelig og funky. Det er hyggelig å ha valget, men ingen av dem er ideelle.
Jeg tror faktisk at når du spiller forankret, bør du holde deg til ytelsen, siden kvalitetsalternativet vil prøve sitt beste for å gi ut på 1080p. Jeg kan ikke se om det er en dynamisk oppløsningsskaler som skjer eller om spillet til og med skyver ut et full HD-bilde, men ytelsestapet er virkelig ikke verdt det. Den visuelle sammensetningen av spillet er definitivt siste generasjon, så selv om du holder deg med kvalitet får du et bilde som kan passere som en PS3-tittel. Dette inneholder ikke noen av strukturforbedringene eller geometriforbedringene som siste års remaster på PS4, Xbox One og PC viser, selv om det har endringer i belysningsmodellen.
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
I bærbar modus føler jeg at kvalitet er det bedre valget. Selv om det å ha en litt høyere innramming høres ut som det ville vært en bedre avtale, betyr det at oppløsningen er kuttet ned til 720p eller lavere, at spillet allerede presterer bedre. Når du deretter velger ytelsesalternativet, svinger frameratet mer regelmessig og får noe som nærmer seg 50 FPS og faller til 30 føles forferdelig. Kvalitet løser ikke det helt (det liker fortsatt å bremse litt), men forskjellen er mindre og gjør at alt føles bedre.
Når det gjelder hvordan spillet styrer, får du en anstendig mengde alternativer å spille med. Gyroskopets målsetning er for folk som liker det, og til og med jeg må innrømme at det hjelper massevis. Bryterens glede-con er ikke bra for å lage presise bilder Red Faction: Guerrilla avhenger ikke nødvendigvis av nøyaktighet, det suger når du prøver å skyte ned en fiendestråle, og du kan ikke få joystickens døde soner til å samarbeide. Du kan ikke gjenopprette resten av tastene, men standardskjemaet er akseptabelt og samsvarer med de andre versjonene.
Når det gjelder innhold, er alt fra de andre portene her. Det er den komplette flerspillersuiten - komplett med et lokalt, multi-switch-alternativ - bonusmodus 'Wrecking Crew' og til og med DLC-kampanjen. Siden kartene er kuttet i flerspiller, presterer spillet vanligvis mye bedre enn det gjør i kampanjen. Når du velger ytelsesalternativ, kan du noen ganger til og med få 60 FPS-avspilling, selv om det er en sjeldenhet. Selv om denne versjonen ikke kan holde seg til høyere framerates, kommer flerspiller bedre ut siden den er mye mer stabil.
Jeg ville være mer begeistret for denne porten hvis kampanjen gikk bedre. Det er greit at alt starter litt langsomt og innrammet er ganske bra, men de senere oppdragene blir så bombastiske at spillet bare ikke holder. Jeg har ikke eksakte målinger, men jeg har sett hva som noen ganger kan være en lysbildefremvisning når flere eksplosjoner går av og propper skjermen med forskjellige effekter. Kontroller begynner å føle seg ikke reagerende og det å prøve å overleve blir en crapshoot. Det er ikke det verste i verden, men mye kan gjøres for å forbedre dette.
Likevel er dette mye bedre enn Saints Row på plattformen og er ikke engang for langt fjernet fra PS3- eller 360-versjonene. Faktisk, Re-Mars-trert er mer stabil i sin første Switch-port enn fjorårets PS4- og Xbox One-versjoner, og krasjer bare en gang i løpet av min tid med den. Det er dramatisk bedre enn de seks eller syv jeg hadde på PS4. Igjen, det er ikke ideelt og kan alltid forbedres, men du får ikke noe søkk her. Du trenger bare å temperere forventningene dine hvis du trodde dette ville være den definitive versjonen av spillet, fordi det ikke er tilfelle i det hele tatt.
maskinlæring vs kunstig intelligens vs data mining
(Dette inntrykksstykket er basert på en detaljhandelsbygning levert av utgiveren.)