forza fellesskapet har et massivt fargeregneark fra bilprodusenten
selen intervju spørsmål for 3 års erfaring
Hva mener du med at det ikke er British Racing Green?

Mens de mest aktuelle diskusjonene om Makt franchise for øvrig har vanligvis noe å gjøre med det siste spillets mange snubler og snubler , nå er det på tide å ta en titt på noe annet. Visste du at Makt opprettholder samfunnet en enorm liste over spesifikasjoner for billakk fra den virkelige verden?
Anbefalte videoerDet er faktisk et lite, men ekstremt dedikert fellesskap av Makt spillere som har brukt hundrevis, hvis ikke tusenvis timer med omhyggelig gjenskaping av billakkprøver fra den virkelige verden for virtuell bruk. Det er allment akseptert Grand Tourism tilbyr vanligvis en mer behagelig og nøyaktig billakkskygger , og faktum er at noen av standardprodusentens maling rett og slett ikke stemmer overens med deres virkelige inspirasjon. Disse problemene har eksistert siden Forza Horizon 4 , i hvert fall, det var da dette fellesskapet av billakkentusiaster startet deres langvarige prosjekt .

Det massive fargeregnearket for bilprodusenten for Forza-spill
Sette til side den utrolig imponerende billakkrekreasjonen av Gran Turismo 7 , det er gitt at mange – om ikke de fleste – spillere rett og slett ikke vil bry seg nok om forskjellen mellom Ferrari Rød og generisk rød blank maling . Likevel er spørsmålet om å kopiere kompleksiteten til billakk et problem for racingspill på høyt nivå, og Forza-samfunnet bestemte at nok var nok da Forza Horizon 4 kom ut. Problemet på den tiden var todelt:
- Videospill sliter med å gjenskape den virkelige billakken nøyaktig
- Makt Spesielt spill gjør ikke alltid den beste jobben med å gjenskape visse malingsprøver
Det var tydeligvis ingenting spillerne selv kunne gjøre med den første delen av problemet. Når det gjelder det andre, men ... det er der det utrolig imponerende Forza fargeark dokument kommer inn i bildet.
Med totalt 10 902 unike malingsprøver fra den virkelige verden (per 12. februar 2024) hentet fra produsentens biblioteker, tredjeparts kjøretøymoddere og forskjellige andre selskaper, er dette dokumentet et bevis på et dedikert fellesskaps situasjon mot unøyaktighet av billakkering .
Hvis du for eksempel bestemte deg for at du ville ha en nesten piksel-perfekt British Racing Green Aston Martin Forza Motorsport , og følte at utviklerens offisielle gjengivelse av det var aldri så litt av, bare slå det opp i dokumentet og følg rekreasjonsinstruksjonene. Hver liten viktig informasjon er listet opp her, fra hvilken type farge du bør bruke (normal, blank, flak osv.) til de nøyaktige glidebryterverdiene du bør legge inn. Alt er der inne, oppbevart trygt og sunt, og kanskje viktigst, det jobbes fortsatt med .
Det stemmer: selv om samfunnet som startet prosjektet begynte arbeidet for mange år siden, da Forza Horizon 4 tullet om, GTPlanet-medlemmer som MadaraxUchiha oppdaterer fortsatt arket aktivt for framtidig referanse. Og ikke glem, siden alle de moderne Makt spill deler det underliggende malingsapplikasjonssystemet, fargeprøvetilpasningen er i hovedsak enhetlig fra grunnen av.
vent i sekunder
Det er åpenbart fortsatt ulemper med systemet. For eksempel, uansett hvor mye du justerer billakkverdiene dine, er det fullt mulig det Makt spills respektive billakkskygger kan ganske enkelt ikke vise alle nyansene til en gitt fargeprøve. Dette er dessverre lite sannsynlig på utvikleren Snu 10 år med ting å fikse på Forza Motorsport , men nå vet du i det minste hvor du skal lete hvis du vil få din Makt billakker så nøyaktig som menneskelig mulig.