bioware rammet av permitteringer
Bioware reorganiserer teamet 'for å matche studioets skiftende behov'.

BioWare er et stort studio kjent for titler som f.eks Masseeffekt: Andromeda og Dragon Age: Inquisition . Det ser ut til at alt ikke er bra i studioet, siden 23. august kunngjorde det at det 'eliminerer omtrent 50 roller.'
I følge en uttalelse utgitt av daglig leder Gary McKay , ble grepet gjort for å hjelpe BioWare med å bli et 'mer smidig og mer fokusert studio.' McKay uttaler at dette er et uunngåelig resultat, og det vil bli tatt skritt for å 'sikre at prosessen håndteres med empati, respekt og tydelig kommunikasjon.'

Hva skjer på BioWare?
Ifølge McKay er BioWares langsiktige visjon å levere 'eksepsjonelle historiedrevne enkeltspilleropplevelser fylt med enorme verdener og rike karakterer.' Dette innebærer å sikre at den kommende dragealder og Masseeffekt spill er en suksess. Kunngjøringen avslører at studioets dedikasjon til Dragon Age: Dreadwolf har ikke vaklet, og at et team ledet av Mike Gamble fortsatt jobber med det neste Masseeffekt spill.
Ansatte som er berørt av permitteringene vil ikke bli strandet, ifølge McKay som lover å gi 'berørte kolleger så mange interne muligheter som mulig', selv om han sier at det er usannsynlig at alle vil finne nye interne roller. Med flere roller som åpner seg i Electronic Arts andre studioer, vil berørte arbeidere også få hjelp med sine søknader til disse stillingene.
Dette er uheldige nyheter, selv om BioWare ikke er det eneste studioet som har fått permitteringer i år. De AR spillstudio Niantic har også møtt samme skjebne, samt CD Prosjekt Red og Callisto-protokollen 's slagavstand , for å nevne noen.