egglia rebirth can t escape its free play origins 118128

Hei baby, jeg hører bluesen rope, slengte salat og EGGLIA
En av mine favorittutviklere de siste 20 årene har vært et lite produksjonshus kjent som 1-Up Studio. Du kjenner det sannsynligvis best fra arbeidet som et støttestudio, og hjelper til med utviklingen av spill som Captain Toad: Treasure Tracker , Ring Fit Adventure , og Animal Crossing: New Horizons . Men det er ikke derfor det er en av mine favoritter. Jeg liker det for spillene det hjalp til med å utvikle før det ble kjent som 1-UP Studio. Opprinnelig het utvikleren Brownie Brown, og det bidro til å lage noen av de mest interessante spillene på 2000-tallet og begynnelsen av 2010-tallet. Spill som Fantasiliv , Magisk stjernetegn , og Professor Laytons London Life . Å, det bidro også til å utvikle seg Mor 3 .
I februar 2013 bestemte utvikleren seg for å rebrande som 1-Up Studio. Shinichi Kameoka, en av grunnleggerne av Brownie Brown, dro for å etablere sin egen butikk kalt Brownies Inc. Studioet startet med to mobilspill: Syvende gjenfødelse og EGGLIA: Legend of the Redcap . I 2019 slo den seg sammen med Marvelous for å skape Doraemon: Story of Seasons , uten tvil den beste Årstidenes historie spill tilgjengelig på Switch. Mens Brownies lett kunne ha gått tilbake til mobilmarkedet etter den utgivelsen, forble de forpliktet til konsoller, selv om det betydde å overføre sine tidligere mobiltitler til konsollen.
Noen spill utmerker seg når de hopper fra smarttelefon til konsoll. Dandy Dungeon , UFO på deltid , og Retro skål er tre gode eksempler jeg kan liste opp på toppen av hodet mitt som tok steget med stil og ynde. EGGLIA Gjenfødsel , en oppdatert versjon av mobiltittelen med alle kjøp i appen fjernet, forsøker det samme hoppet. Dessverre, i motsetning til de titlene som er oppført ovenfor, holder det ikke helt til landingen.
(Redaktørens merknad: Som det har blitt påpekt siden publisering, ble EGGLIA på iOS og Android opprinnelig lansert som et premium-priset spill før det gikk over til et gratis-til-start-spill. Forfatteren av denne artikkelen beklager forvirringen dette kan ha forårsaket. Resten av dette inntrykksstykket forblir slik det opprinnelig ble publisert.)
EGGLIA Gjenfødsel forteller historien om en rødhakket nissegutt som er bestemt til å ødelegge verden. Eller i det minste var han det til hornene hans ble fjernet, noe som gjorde ham medgjørlig. Når hornene er borte, kan barnet skjære ut en ny vei for seg selv, en der han er helten i stedet for fienden. Etter et tilfeldig møte med en ung jente, legger han ut på et oppdrag for å gjenopplive landet Egglia og få venner underveis.
Verden ble revet i stykker år før hendelsene i Gjenfødelse , med sine mange forskjellige land forseglet i glødende egg som bare rødhetten kan åpne. På oververdenskartet velger du et område ved siden av knutepunktbyen for å frigjøre hver del av denne fangede verdenen, utvide og gjenopprette riket til slik det en gang var. Hvert nye stykke Egglia som redcap låser opp gir deg tilgang til en håndfull nivåer som vrimler av monstre å drepe, forsyninger å samle og nye venner å møte. Og historie. En hel masse historie.
Spillingen av EGGLIA Gjenfødsel er rutenettbasert med sekskanter som prikker hvert nivås kart. Bevegelsen bestemmes av terningkastet. For hver tur kan du bevege deg og utføre en handling, som å angripe en fiende eller åpne en kiste. Når du har fullført den handlingen, er din tur unnagjort, så ikke tro at du kan stikke et monster som er i plassen rett ved siden av deg og deretter stikke av. Terningen bestemmer også kraften til angrepet ditt, så å slå et monster etter å ha kastet en sekser vil gjøre mer skade enn om du kaster en toer. Noen ganger kan tallet på terningen bety forskjellen mellom et drap med ett slag og å måtte angripe en gang til.
Redcaps grunnleggende angrep er en nærkampsving, men du kan også utstyre opptil tre ånder som gir offensive og defensive magiske trollformler. I utgangspunktet er disse ganske svake i utførelse og rekkevidde. Etter hvert som du bygger opp og utvikler humøret ditt, blir de mer nyttige i kampen. Selvfølgelig vil det ta mye tid å gjøre all den utjevningen, som bare er en av måtene EGGLIA Opprinnelsen som et gratisspill hemmer opplevelsen på Switch.
Når jeg tar et skritt tilbake fra Gjenfødelse , er det tydelig å se hvor mye av spillet som er en sjekkliste over gratis-å-spille-konsepter som er utbredt på mobilmarkedet.
Det er en by du trenger å bosette deg og bygge, tonnevis av gjenstander å samle, frø å vokse, gacha-trekk, tidtakere, oppskrifter å lage mat, karakterer som skal utjevnes og relasjoner å bygge. Og det er for å ikke si noe om kvernen. Å gå på oppdrag og oppdrag har samme format som du finner i spill som Verdens Flipper eller Dragalia Lost, hvor det er litt spilling mellom mye historieutstilling som er skum, skyll, gjentas med hvert nye kart du låser opp.
Selv om fortellingen ikke gjør noe for meg, gjør Egglias verden det. Hvis du ser på skjermbildene og tenker Boy, ser dette ut som en Hvor spill, det er en grunn til det.
Shinichi Kameoka gjorde karakterdesignet for flere Hvor titler, inkludert Hemmeligheten til Mana , Venner av Mana , og Legenden om Mana . Kunstretningen, karakterdesignet og monsterdesignet til EGGLIA er lett den beste kvaliteten, siden det å spille gjennom spillet ofte føles som å spille gjennom en dyrebar fantasyroman for barn.
erklærer en rekke objekter i java
Til tross for at jeg ikke bryr meg spesielt om den diesentriske spillingen eller ungdomsdialogen, er Egglia en innbydende verden jeg elsket å være i. I et intervju med 4Gamer i 2018 , sa Kameoka at studioet hans skulle begynne å lage 'spilllignende' titler som vi pleide før. Jeg er ikke sikker på om EGGLIA Gjenfødsel er en del av den planen, men hvis det er mer i horisonten for konsoller fra Brownies, gleder jeg meg til å se hva som skjer videre. Fordi jeg trenger flere spill i livet mitt som ser slik ut. Jeg trenger bare at de spiller mye bedre enn EGGLIA Gjenfødsel gjør.
Hvis du i det hele tatt er nysgjerrig, EGGLIA Gjenfødsel er nå tilgjengelig for Nintendo Switch for ,99 .
(Dette visningsstykket er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)