ett ar senere har final fantasy xiv meg fortsatt i klorne

Fortellinger om tap og ild og tro
Den kritikerroste MMORPG Final Fantasy XIV . Kanskje du har hørt om det? Det er et enormt foretak, som strekker seg over år og utvidelser, og inneholder enorme comeback-historier og legioner av følgere.
Det var rundt denne tiden i fjor at jeg skrev først Om Final Fantasy XIV . Venner hadde prøvd å sette meg på det i evigheter, og jeg laget til og med en karakter én gang før jeg sluttet umiddelbart etter å ha sett alt rotet på skjermen. Men å høre om den rene inderligheten, da servere strakte seg under vekten av nye og gamle brukere som strever etter å spille Endwalker , fikk meg endelig til å gi det et ærlig forsøk.
Jeg spilte noen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Og så reiste jeg til Ishgard, og mot himmelen . Så inn på de dyptliggende konfliktene i Stormblod , sorgen over Skyggebringere , og til slutt, kanten av alle ting i Endwalker . Jeg spilte noen XIV , og så spilte mye, mye mer av Final Fantasy XIV .

Så heller enn hvordan det er å spille Final Fantasy XIV på høyden av sin popularitet, er jeg tilbake med ett år senere. Her er hvordan det er å være fullt ut i Final Fantasy XIV vanvidd, og hvorfor jeg synes du bør prøve det også.
To-tonet ekko som tumler gjennom tiden
Starter ut i Et rike gjenfødt , jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente, siden jeg ikke er en MMO-person. Jeg har gitt noen sjanser her og der, men de var ikke min greie; noe med å stå rundt, treffe enestående evner fra et massivt leksikon av ferdigheter som er lagt ut foran meg, ettersom stokkingen frem og tilbake ikke gjorde det for meg.
Den morsomme delen er det Final Fantasy XIV er egentlig ikke langt unna det. De fleste av kampene mine treffer ferdighetene mine i rotasjon, stabler på skader og unngår undergangspyttene når de dukker opp. Hva imponerte meg i løpet av året XIV var hvordan det føltes som om jeg kom til de gode tingene så fort.
kontinuerlig integrering og kontinuerlige leveringsverktøy

Det tok ikke lang tid før Lanceren min ga meg kule muligheter til å gjøre mer skade, ved å opprettholde en fast kombinasjon og posisjonere meg godt. Snart byttet jeg mellom kombinasjoner, og brukte en for skadeforsterkning og effekter, mens en annen ga mer skade. Når jeg traff Dragoon, fikk jeg en haug med hopp for å jobbe inn i rotasjonen min, og fant små sprekker i rotasjonen der jeg kunne legge til mer skade.
Alt føltes som det ble lært meg over tid. Sjelden følte jeg behov for å søke etter det en mekaniker gjorde, eller følte meg fortapt når jeg kjører innhold.
Storm av blod
Det hjelper på det Final Fantasy XIV 's fellesskap er for en stor del et av de mest positive samfunnene jeg har sett i et spill, noensinne. Det betyr ikke at jeg ikke har sett noe sorg eller trolling. Men det har vært en absolutt outlier til ellers overveldende positivitet; de fleste spillere har en tendens til å tilgi feil, lære nykommere, vente tålmodig på sceneseere og dele en felles glede i stedet for å trekke hverandre ned i frustrasjon. Det er oppriktig energigivende å tørke i et møte og se alle le og spøke om det som skjedde, i stedet for å hoppe etter hverandres halser.

Fellesskapet og spillet er heller ikke bare kamp- og oppdragsinnhold. Selv om det er en rekke avanserte kamper å kjempe, hvis du virkelig ønsker å strebe etter ære, er det også massevis av Final Fantasy XIV å bli sett som omfatter andre talenter. De Island Sanctuary , lagt til i fjor, er en helt kampfri sone hvor spillere kan drive jordbruk, lage sin egen øy, med noen Dyreovergang vibber.
Disciples of the Land and Hand kan gå dypt inn i gruvedrift og håndverk, få både skreddersydd historieinnhold og tjene på det. Fiske er en nyere satsning for meg, og jeg har elsket det. Å finne nye fiskehull lar meg gå tilbake til steder for nye steder, og havfiskeeventyrene (nautiske raid, jeg liker å kalle dem) er veldig morsomme å gjøre. Og når alt det arbeidet blir kjedelig, venter Gullfaten.
Det teller ikke engang alle de spillerskapte satsingene heller. Jeg har deltatt på stevner og møter i spillet. Jeg har stått i kø for en nattklubbens store åpning , der en DJ streamet settet deres over Twitch og spillere danset i spillet. På en eller annen måte, uforklarlig, fant jeg en kampklubb. Det styrte.
Hjerte av glør, høstflod
Det er ikke dermed sagt at hovedhistorien ikke er bra heller. Faktisk, sett alt sammen, Final Fantasy XIV som helhet kan være en av mine favoritthistorier i spill. Et rike gjenfødt starter sakte, men legger alt grunnlaget og verdensbyggingen som trengs, og har noen virkelig gode historier gjemt i sidequests og aktiviteter.
Da, selvfølgelig, mot himmelen kommer og blåser dørene ned. Stormblod føles som en Taktikk -era fortelling, som i stor grad går bort fra de vanlige ugjerningsmennene til fordel for en forankret og rørende historie om generasjoner med krig og konflikt. Deretter Skyggebringere ankommer, snur hjulet i motsatt retning og lager en helt utrolig kampanje, lett min favoritt av dem alle, før Endwalker binder alt sammen.

Jeg spilte gjennom dem alle i løpet av 2022, i en maraton sprint som jeg håper ville klare Final Fantasy skaperen Hironobu Sakaguchi stolt . Midt i alt dette kjørte jeg raid og taklet ekstra historieinnhold, og hoppet mellom avansert innhold og fine sideeventyr som utvidet verden. Jeg Fantasia'd my Warrior of Light inn i en ny karakter, som får dem til å føle seg som min egen JRPG-hovedperson som jeg har ledet gjennom hver utvidelse. (Ikke bekymre deg, min originale, raskt lagde Geralt-knock-off eksisterer fortsatt som min trofaste holder.) Triple Triad har dominert tiden min, og jeg begynner akkurat nå å komme inn på noe av Extreme-innholdet.
Smi videre
Hver dag føles det som om jeg har avdekket noe nytt innhold. Jeg er ikke sikker på hvor stor Final Fantasy XIV er, men jeg vet at jeg ennå ikke har fått et glimt av grensene. Det har gjort Square Enix sin tilnærming til å vedlikeholde gammelt innhold til en glede; mens noen pågående spill kan hvelve eller silo bort visst innhold, XIV teamet har aktivt oppdatert tidligere arbeid og gjort påkjøringen jevn, selv i siste oppdatering .
Jeg kan ikke garantere at jeg fortsatt vil spille om et år til Final Fantasy XIV . Anfall og sprut kommer og går, og jeg har spilt og til slutt droppet nok uendelige spill til å vite at bryllupsreisen vil forsvinne. Final Fantasy XIV føles bygget for å imøtekomme å dyppe inn og ut, skjønt. Oppdateringer er ganske regelmessige, men det vanlige historieinnholdet er lett nok å spille gjennom, mens hardere innhold drypper inn for den mer hardcore basen.

Final Fantasy XIV er en MMO som til slutt vant meg over konseptet, og blandet inn en fantastisk RPG-historie i prosessen fylt med utrolige historiebeats og karakterer. Men det som har holdt meg knyttet til Final Fantasy XIV er ikke bare mengden av innhold eller en forkjærlighet for serien, men hvordan den har fostret en verden som ikke føles fullt så fiendtlig. Jada, jeg kunne ramle hodet mot veggen på noen vanskelige kamper. Men hvis dagen har vært lang og jeg bare ønsker å dra på havet eller hygge meg på Golden Saucer med noen venner, er disse aktivitetene aktivt givende.
Så ett år senere har jeg spilt for mye Final Fantasy XIV . Jeg kommer nok til å fortsette med det også. Jeg har gått til slutten Final Fantasy XIV , og jeg føler fortsatt at jeg bare har skrapet på overflaten. Men nå kan jeg i det minste trygt si: det er en reise verdt å ta.
I slekt: FFXIV: Hvordan få korallrosa fargestoff på Prima spill