review ncaa football 14
Prøver det gamle college
Jeg lurer på om aktive NCAA-spillere foretrekker å spille Madden . Vil de spille som seg selv, eller vennene sine? Eller ønsker de å spille som spillerne de vokste opp og så på, spillerne som gjorde det til den store tiden? For mange er college ball et nødvendig springbrett på en vei mot innbilte, etterspurte storhet; anerkjennelse, udødeliggjøring og iøynefallende rikdom. Skjønt det sistnevnte hindres av det forfallne lønnstaket for rookie.
NCAA Fotball 14 opererer på et rart sted. College fotballserien får endelig en fysikkmotor, et år bak Madden, og det er den nåværende generasjons Infinity Engine 2. I mellomtiden brukte EA mye av E3 på å vise sin neste generasjons fysikkmotor, Ignite: 'EA Sports Ignite er designet for å utnytte potensialet til neste generasjons konsoller og viljestyrke FIFA 14 , Madden NFL 25 , EA Sports UFC og NBA Live 14 på Xbox One og PlayStation 4. '
Legg merke til den rare mannen ut? Ja, NCAA Fotball 14 er en markant forbedring sammenlignet med fjorårets ringte innsats. Det er også veldig mye en Matt Leinart, college stud som er klar til å bli utdatert og glemt på neste spillnivå, når folk bytter ut Xbox 360 og PlayStation 3s for bakoverkompatibilitet som mangler PS4 og Xbox Ones mens EA avgir pressekonferanser om hvordan motoren som lykkes med den er uendelig mye bedre.
hvorfor du velger programvaretestintervju
Og hei, Kurt Warner klarte å ta Cardinals til Super Bowl.
qtp intervju spørsmål og svar pdf
NCAA Fotball 14 (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360)
Utvikler: EA Tiburon
Utgiver: EA Sports
Utgivelse: 9. juli 2013
MSRP: $ 59.99
Den viktigste delen av et sportsspill er hvordan sporten spiller ut på sitt valgfelt. Andre moduser og tillegg kan være morsomme eller tilføre kompleksitet, men det handler alltid om spillet. I dette tilfellet er fysikken en kjærkommen, markant forbedring i forhold til de samme gamle, slitne, frustrerende animasjonene. Hvis du konsekvent har hatt glede av NCAA serien, spiller dette spillet bedre enn dem alle, så det burde være nok for deg å plukke den opp. Kutt føles bedre; din blokkering er mindre av et mareritt fordi selv om linjemannen ikke vil kaste en blokk i det minste vil kroppen hans være i forsvarsspillerens måte, og så videre. Kjernespillet spiller mye bedre enn fjorårets.
Jeg har noen problemer med implementering av fysikk som jeg synes det er litt vanskelig å plassere, og jeg er ikke sikker på om det kom fra at dette var første gang serien har jobbet med motoren, eller om det er noe uhyggelig dal- relaterte ting. Noen ganger vil spiller og spillerkontakt føles litt som minner om det vibrerende, elektroniske fotballspillet på bordet. Jeg har skuret repriser, og for all hensikt ser ting (for det meste) ut til å reagere på riktig måte, men innimellom vil det oppstå rare ting som får spillerne til å føle seg litt mindre jordet enn, ironisk nok, NHL skatere (eller FIFA fotballspillere).
En av favoritttilleggene mine til NCAA Fotball 14 er ferdighetstrener. Det er en Nike-merket ferdighetstrener, glatt emblazoned med swooshes, men jeg klarte å komme forbi det og sette pris på et komplekst sportsspill som bestemte meg for å tilby en anstendig tutorial. Det er et fint jukseark for erfarne spillere å gjøre rede på det som er nytt i årets iterasjon og en enkel, godt designet forklaring på noen av de mer nyanserte elementene i sporten for uinnvidde (enten de ikke er kjent med sporten eller med spill) ).
En god treningsmodus kan være praktisk talt obligatorisk for meg. Jeg setter også pris på det fornyede 'alternativet' -spillet, som inkluderer indikatorer på hvilke defensive spillere du bør se på når du kjører alternativet. Jeg har spilt fotball, men har aldri kjørt en alternativ krenkelse. Det er nyttig, spesielt når du begynner å kjøre ting som trippelalternativer, å vite hvilke defensive spillere du vil taste inn og hvordan du skal reagere. Presterer godt i Skill Trainer nettet du myntene som kan brukes til NCAA Ultimat lag. Eller NUT, som jeg kjærlig kaller det.
Jeg får fremdeles ikke appellen til Ultimate Team, selv om det gjør det NCAA debut, siden jeg bare synes det er overflødig. Det spiller bare på Skinner-boksen mentalitet i 'må samle & lsquo; em all'-måten kortene er kjent for å oppmuntre til (bare spør Steam-spillere). Hvis du vil ha et lag fullt av altfor eksepsjonelle spillere, kan du spille den fantastiske Mascot Mode og få alle spillerne til sammen på 99, samtidig som du blir kledd ut som trær og bjørner. Hvis du vil bygge et crappy team til et bedre team, velg et crappy team i Dynasty og bygg det til et bedre team. Ultimate Team føles bare alltid som et stort arbeid; en slipe, mer passende, for å bruke begrepet som vanligvis er assosiert med MMO-er og RPG-er. Likevel er den der hvis du vil ha det, og jeg er sikker på at EA ville være ved siden av seg selv hvis du ville bruke penger på ekte på en pakke virtuelle handelskort (ikke at du må, men du kan gjøre det).
Dynasty Mode har sett noen milde endringer. Du får poeng for god 'coaching', for det meste en kombinasjon av prestasjoner i spillet og rekruttering av signeringer, som deretter kan fordeles på ferdighetstrær for 'spillledelse' og 'rekruttering' for å hjelpe teamet ditt til å prestere bedre eller prøve å beve intetanende, lyse øyne menn som fortsatt er for unge til å lovlig drikke.
For folk som kjeder seg til tårer av Dynasty-modusens minutia og verisimilitude - jeg regner meg blant disse rekkene - er det en ny Play a Season-modus, der du kan hoppe inn i hvilket som helst av lagenes faktiske sesongplan for 2013 og sikte mot en bolle seier. Det er som å spille et tilfeldig utstillingsspill, men med litt mer struktur, slags som en arrangert og itinerated play date. Men det er virkelig min preferanse, kreativt konkurs som den er. Motstanderne mine blir valgt for meg, og jeg har en sans for en fortelling og struktur å jobbe med (sammen med konstante klagesang over mangelen på et sluttsystem).
beste spillselskapet å jobbe for
Spillet har også en imponerende menyestetikk og grensesnitt. Det er smart og enkelt, med fokus på store firkanter og rektangler som minner om Windows 'UI-telefon. Det høres dumt ut, men mange sportsspill har forferdelig menyer. Det er også mye raskere enn i fjor takket være den nedtonede, minimalistiske estetikken som ser mye bedre ut enn den overfylte ESPN College Gameday-presentasjonen. Mange av presentasjonselementene i spillet er også redusert eller forkortet, noe som gir mindre fôr til å slå gjennom for å komme tilbake til handlingen.
NCAA Fotball 14 er i en merkelig posisjon, og det viser. Det er noen milde ytelsesproblemer - startmenyer som tar ekstra noen sekunder å dukke opp, avta etter en omsetning, et brak eller to - som føles som resultatet av den avtagende konsollgenerasjonen. I mellomtiden har serien endelig fysikk, men i sin PS3 og 360-svansong, bare noen måneder før, for mange kommer EAs Ignite og neste gen inn for å vrake stedet. Foreløpig kan fotballfans for øyeblikket glede seg over å ha et mye forbedret, solid fotballspill, og sans eventuelle dramatiske endringer.