nine games playstation classic will be pal versions
50 hz herlighet!
eksempler på c ++ programmer som bruker funksjoner
Med PlayStation Classic som kommer ut neste uke, har Sony avduket noen flere detaljer om minikonsollen. Spillutvalget kan betraktes som splittende, men det virkelige problemet kommer til å være avspilling på maskinen. I følge en fersk PlayStation-bloggoppføring vil Classic bruke PAL-utgivelsene på ni spill i hver region.
hvordan du viser en bin-fil
For de som ikke er klar, kjører PAL-standarden på 50 Hz i motsetning til NTSC-standarden på 60 Hz. Dette betyr vanligvis at spill kjøres på lavere rammer for å matche de europeiske standardene for tiden. Dette var et problem med PS2-spill utgitt på PS4 i Europa (hvor Sony har lastet opp PAL-utgivelser). Oppgraderingen til HDTV burde ha eliminert denne regionale avviken, da den som standard er 60 Hz for hver region, men jeg antar at den verdensomspennende lanseringen tvang Sonys hånd med europeiske land.
Følgende spill bruker PAL-versjoner:
- Battle Arena Toshinden
- Cool Boarders 2
- Destruction Derby
- Grand Theft Auto
- Jumping Flash!
- Oddworld: Abe's Oddysee
- Resident Evil Director's Cut
- Tekken 3
- Tom Clancy's Rainbow Six
Den verste fornærmede må det være Tekken 3 . Fighting-spill lever eller dør på deres prestasjoner og å ha tittelen som kjøres med en fem-ti-rammeforskjell kan gjøre det ganske uspillbart for noen. Jeg stiller også spørsmål ved valget om å bruke PAL-versjonen av Jumping Flash , som krever jevn bevegelse for å forhindre svimmelhet.
Uansett grunn er det bare å være klar over at rundt 45% av spillutvalget ikke vil spille som du husker det (med mindre du er fra Europa).
smart identifikasjon i qtp med eksempel
PlayStation Classic: The (Miniature) Ultimate FAQ (PlayStation Blog)