alle jobbendringer i final fantasy xiv patch 6 3
En god dag å være maskinist
Ventetiden på Patch 6.3 tommer Final Fantasy XIV er endelig over. Som med alle store oddetall Final Fantasy XIV patch, kan spillere se frem til å utforske et nytt fangehull, en ny prøveversjon med harde og ekstreme vanskeligheter, og det nye kapittelet i Alliance Raid-historien. Når det er sagt, er kanskje ikke dette nye innholdet det spillerne er mest begeistret for denne gangen.
Siden lanseringen, Endwalker har møtt kontrovers som stammer fra jobbbalansen. Dette problemet ble irritert av Savage Raid-laget introdusert i Patch 6.2. Siden boss-hitboxene var så komisk store, falt DPS med avstander i unåde mens nærkamp-DPS enkelt opprettholdt skadeoppetid uten problemer. Heldigvis har Patch 6.3 kommet utstyrt for å løse disse bekymringene med en stor mengde jobbendringer og sårt tiltrengte buffs. Her er en oppsummering av alt som endret seg.
Paladin
Paladin har fått en omfattende overhaling med bemerkelsesverdige endringer i rotasjonen. Det kan matematisk ikke være sterkere sammenlignet med tilstanden før denne oppdateringen, som bevegelser Riot Blade , Kongelig autoritet , og Forsoning har fått betydelige debuffs. Når det er sagt, kompenserer Paladin nå for disse endringene ved å levere pålitelig burst DPS hvert 60. sekund. Goring Blade skyver nå store skader på en 60 sekunders nedkjøling, og Kjemp eller flykt buffs alle av Paladins skade.
Når det er sagt, er det ikke bare Paladins skadepotensial som har endret seg. Guddommelig slør har blitt fullstendig fratatt å trenge hjelp utenfra og aktiveres i det sekundet du trykker på knappen. Shelltron har også blitt endret til en flat 15 % skadereduksjon i stedet for å blokkere innkommende angrep. Men ikke bekymre deg, Bolverk går tilbake til Paladins hotbar og gir Shelltrons tidligere effekt i stedet.
html intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Hvis du er en Paladin main, kan det være lurt å øve på en treningsdukke før du kaster deg over noe av det nye innholdet i Patch 6.3. Det vil være fascinerende å se hvordan Paladin står opp mot de andre stridsvognene når den endelige Savage Raid Tier of Endwalker lanseres i Patch 6.4.
For å lære mer om Paladins endringer, sjekk ut vår detaljerte guide her !
Maskinist
Av alle jobbene i spillet har Machinist trengt kjærlighet mest. Til tross for at det er litt forsinket, er Machinist heldigvis forberedt på å gjøre et stort comeback i din lokale Party Finder med flere buffs.
Med økninger i styrke til Oppvarmet Slug Shot og Oppvarmet rent skudd , Maskinist vil gjøre større konsekvent skade gjennom ethvert sjefsmøte. Mer spesielt, buffs til Hypercharge og Skogbrann har store implikasjoner på Machinists eksplosjonsdyktige DPS-potensial. Begge disse handlingene gir mer av sine respektive stabler, og kombinert med Gauss runde og Ricochet buffs, Machinist bør forhåpentligvis presse konkurrerende DPS igjen.
Når det er sagt, ikke gå glipp av den nye handlingen i Machinists verktøykasse: Demontere . Tilbake hele veien fra dagene av mot himmelen , Demontering senker et måls skadeutgang med 10 %. Dette virker kanskje ikke så mye, men dette gir Machinist et viktig verktøy som i stor grad beskytter partiet ditt mot kraftige raid-omfattende angrep. Ikke glem å legge den til i hotbaren din!
Jobber med lettere endringer
kriger
Fordi Warrior ikke var det åpenbart tre Lalafell White Mages stablet oppå hverandre, Rist det av gir nå regen healing for alle nærliggende partimedlemmer. Jeg begynner å tro at jobbikonet skal bli grønt.
Munk
Jordens gåte har gjennomgått en betydelig endring. Nedkjølingstiden har utvidet seg til 120 sekunder, men den gir nå en statisk skadereduksjon på 20 % i 10 sekunder. Monk vil også få litt regen healing hvis de tar skade i løpet av dette vinduet.
Drage
Nedkjølingen for Livsbølge er redusert fra 45 sekunder til 40 sekunder. Siden dette trekket både helbreder og garanterer et kritisk treff, kan selv en liten endring som dette spesielt endre Dragoons ytelse. Når det er sagt, ser det ikke ut til at Dragoon har noen spesielle endringer i rotasjonen.
Danser
Danserens rotasjon forblir den samme. Skjold Samba og Herdevals er nå brukbare mens du danser, slik at du alltid kan tilby viktig festnytte.
Bard
Nature’s Minne øker nå helbredelsen for alle nærliggende partimedlemmer i stedet for et enkelt mål. Mens styrken har endret seg fra 20 % til 15 %, vil den samlet gi mer generell helbredelseshjelp når den brukes optimalt. I tillegg vil dette trekket være lettere å flette inn i rotasjonen din siden du ikke lenger trenger å velge et partimedlem for å bruke det.
Hvit mage
Nedkjølingen av Assize har endret seg fra 45 sekunder til 40. Dette er uten tvil White Mages beste knapp, send den gjerne spam!
hva er best musikknedlastingsprogram for android
Sage
Alle iterasjoner av Flegma har fått nedkjølingstidene redusert fra 45 sekunder til 40. I likhet med White Mage og Dragoon betyr dette at du vil sette ut en ekstra Phlegma under lengre møter. Når det er sagt, vil Sage også generere Stacks of Addersting når dens egen barriere via Eukrasian Prognosis brytes. Flere avstøpninger av Toxikon er alltid hyggelig!
En liten endring for tanker
Før spillet gikk live, var det en viss bekymring for nye knapper lagt til for hver tank. Det så først ut til at tanker ville trenge to knapper på hotbaren for å aktivere og deaktivere tankstillingen i stedet for den enkle knappen som eksisterer nå. Heldigvis er dette ikke tilfelle. Hvis du er komfortabel med hvor tankstillingsknappen er på hotbaren, vil den ganske enkelt gå tilbake til den andre knappen etter at du har brukt den.
Med andre ord, denne endringen eksisterer først og fremst for å forhindre at spillere ved et uhell slår av tankstillingen når de ikke mener det. Nå får du et fint bilde i hotbaren din som vil hjelpe deg å holde styr på om du for øyeblikket tanker eller ikke. Med andre ord, fortsett å spille Tank-jobber slik du alltid har gjort! Denne endringen er ingenting å frykte!
Paladin og Machinist har åpenbart mest kjærlighet her, men det blir spennende å se hvordan jobbbalansen blir fremover. Physical Ranged DPS vil være den du bør se på, siden både Machinists ekstra skadebegrensning og Bards helbredende assistanse kan absolutt endre måten de brukes i avansert innhold. Med det sagt, Final Fantasy XIV er stolt av en stram klassebalanse som gjør at enhver jobb kan utmerke seg med nesten hvilket som helst innhold i spillet når den brukes riktig. Spill jobben du elsker, ikke den som ser mest interessant ut i metaen.