destructoid interview 118003

Destructoid hadde nylig sjansen til å intervjue kort ArenaNet medgründer Mike O'Brien og spilldesigner Ben Miller om Guild Wars , Guild Wars: Eye of the North , Til og med Guild Wars 2 . Jeg var den heldige personen som trakk den blå klinkekulen denne gangen og snakket med Mike og Ben om alle ting Guild Wars .
For alle tre av dere som ikke vet, Guild Wars er det ekstremt suksessrike og banebrytende konkurransedyktige online rollespillet som fortsatt går sterkt etter den opprinnelige utgivelsen i 2005. To ekstra frittstående kampanjer og to verdensmesterskap senere, forbereder ArenaNet seg for utgivelsen av den forventede utvidelsespakken med tittelen Nordens øye .
Trykk på hoppet for å fortsette og les noen lange høydepunkter fra intervjuet.
Mike O’Brien er en av tre medgründere som var med på å danne ArenaNet våren 2000. Han var den opprinnelige skaperen av Blizzards Battle.net og har hatt en stor hånd i programmering og utvikling Diablo, Starcraft og Warcraft III. Unødvendig å si, fyren vet en ting eller to om en ting eller to når det kommer til kvalitetsspill.
Ben Miller er en spilldesigner hos ArenaNet som for tiden jobber med den kommende utvidelsen Nordens øye . Han stilte noen spørsmål jeg hadde i forbindelse med nevnte utvidelse.
Nå som introduksjoner er ute av veien, la oss dykke rett inn i noen av spørsmålene jeg hadde til Mike, skal vi?
Jeg spurte først Mike om hans erfaring med å jobbe hos Blizzard og med å lage Battle.net og hvordan det påvirket ham da han hjalp til med å lage ArenaNet. Han sa at i løpet av tiden han jobbet der, kunne han ikke la være å tenke på hvor mye kraft det ville være å bygge spill som bare skulle spilles på internett. Dette var den grunnleggende rektor for ArenaNet som vist av flaggskipspillet deres Guild Wars .
Jeg gikk videre og spurte om hvordan Guild Wars kom til og hva dens grunnleggende prinsipper var da de utformet spillelementene. Mike sa at Guild Wars var et slags eksperiment. Vi ønsket å gjøre ting som ikke var så trygge og ryste litt opp i ting. Spesielt sjangeren. En av de mest bemerkelsesverdige av disse ikke-så-sikre tingene som Guild Wars er kjent for er det faktum at en stift av MMO-sjangeren - den fryktede månedlige avgiften - ikke var inkludert.
Vi byttet gir litt og snakket om Guild Wars og dens konkurransemessige natur. sa Mike Guild Wars , på sitt mest konkurransedyktige nivå, er en e-sport. Han fortsatte med å beskrive sannheten bak denne uttalelsen ved å referere til de to verdensmesterskapene. Imidlertid forklarte han det Guild Wars var også ment for mer uformell lek.
Mike snakket deretter om utfordringene dette forårsaket i originalen Guild Wars når rene PvP-spillere ikke ønsket å berøre rollespilldelen av spillet og omvendt; Vi hadde disse to ytterpunktene og ingen måte å bygge bro over gapet på. Det at vi prøvde å gjøre dette såret oss mer enn det hjalp, tror vi. Jeg spurte hvordan ting vil endre seg Guild Wars 2 og han sa … vi har delt konkurransen inn i to forskjellige aspekter; 'verdens PvP' og 'e-sport PvP.' I Guild Wars 2 , har vi blitt kvitt mye av kompleksiteten i e-sport PVP. Du vil ha tilgang til alle ferdigheter denne gangen. Dette betyr at PvP-spillere ikke lenger trenger å låse opp ferdigheter for å bruke dem på PvP-karakteren sin.
|_+_|Herfra fokuserte jeg spørsmålene mine på Nordens øye . En ting jeg var nysgjerrig på var det Nordens øye var seriens første ekte utvidelse, noe som betyr at du må eie en av de tre originale kampanjene for å spille Nordens øye . Jeg spurte ganske enkelt. Hva fikk deg til å bestemme deg for å utvide denne gangen i stedet for nok en frittstående episode? Ben kimet inn Det ble nådd ved å lytte til spillerbasen vår. Han sa også at vi var ute etter å gi massevis av innhold for de som har sine eksisterende karakterer.
De Nordens øye utvidelse har også blitt fakturert som neste skritt mot Guild Wars 2 . Jeg ba Ben om å utdype litt hvordan Nordens øye vil sette scenen for den sanne oppfølgeren. Han svarte GW: EN kommer i utgangspunktet til å ta mange av elementene fra Profetier som vi fant mest overbevisende og binde dem opp eller utdype dem. Deretter spurte jeg hvilke tillegg til spillet i tillegg til en dypere historie som vil hjelpe spillere mellom Nordens øye og Guild Wars 2 . Ben sa En av de sterkeste mekaniske måtene vi kobler på GW: EN og GW2 er Hall of Monuments. Det er en dynamisk forekomst som endres for å gjenspeile og udødeliggjøre prestasjoner du har oppnådd. I Guild Wars 2 du kan arve disse belønningene fra din Guild Wars 1 karakter. Denne prestasjonen har virkelig gått amok, ikke sant? Første Xbox 360, nå Guild Wars ? Jeg er alt om det! Glem poeng, jeg har en hel Hall of Monuments.
Jeg avsluttet intervjuet med et enkelt spørsmål der jeg spurte Mike om ArenaNet og dets planer for fremtiden. Vil ArenaNet utvide støtten forbi spillsjangeren av MMO-typen og omfavne andre nettspillsjangre som førstepersonsskytespill eller sanntidsstrategi? Mike svarte med et enkelt svar. Vår filosofi hos ArenaNet er å fokusere på én ting og gjøre det til det beste vi kan. Vi er Guild Wars selskap. Enkelt og greit.
hvordan du legger til elementer i en array-java
Så, Guild Wars fans, forvent at skaperne dine gjør alt de kan for å gjøre opplevelsen din så mye bedre for hver dag. Mike og Ben var begge flotte mennesker å snakke med med en genuin lidenskap for det de gjør og en drivkraft for å få de som spiller Guild Wars lykkelig. Se etter Guild Wars: Eye of the North kommer i butikkene i slutten av august i år.
Jeg gir dere alle en forhåndsvisningstrailer med de nye fangehullene som er tilgjengelige eksklusivt i Nordens øye ekspansjon. Nyt!