review samurai shodown v special
Når jeg sier: 'Hvem er mesteren?' du sier?
Samurai Shodown er dessverre en av de kampspillseriene som aldri helt fanget på. Den metodiske serien av jagerfly og dens fokus på jevn, tålmodig grunnleggende pasient kom og gikk på Neo Geo (RIP, vi savner deg hver dag), og det hjalp absolutt ikke saker at det endelige spillet på systemet også ble møtt med en rekke sensur og feilproblemer.
Mange år senere har jeg endelig sjansen til å spille Samurai Shodown V Special i all sin voldsomme prakt med litt krydder for å gjøre det ekstra fint. Spill det mens du kaster noen få tilbake med en sofakamerat for den beste opplevelsen. Det kan være ensomt.
Samurai Shodown V Special (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: Yuki Enterprise, Code Mystics (PS4 gjenutgivelse)
Utgiver: SNK Corporation
Utgitt: 12. september 2017
MSRP: $ 14.99
unix intervju spørsmål og svar for erfarne
Samurai Shodown skiller seg ut fra andre kampspillserier ved stadig å eksperimentere med sitt spill. Noen kamper i serien var mer kombinertunge, mens andre handlet litt mer om å måle avstanden mellom de to kjemperne. På grunn av denne stadige eksperimenteringen fant den imidlertid aldri et publikum utenom de ekstremt dedikerte. Samurai Shodown V Special er en fire-knappers fighter som slags blander de to og resulterer i ganske morsomme grunnleggende. Med minutter lange runder, og hvert treff takler massevis av skader, handler kamper mer om konstant, urolig aggresjon. Det er fremdeles et spørsmål om 'footsies', men det er ikke lang tid å reagere, og understreker behovet for å stadig være på tærne. Det er ingen ting å fortelle om motstanderen vil prøve en enkel poke eller en langt mer ødeleggende normal.
Når kampen ruller videre, må du styre to målere. En måler bestemmer hvor mye skade angrepene dine vil gjøre når hvert angrep tapper denne måleren, men vil fylle på når du står stille (Kenki Meter), og en bygger Rage som til slutt kan brukes til en 'Rage Explosion' som forårsaker knockback og gjør det mulig for deg å bruke et super trekk for å avvæpne motstanderen. Det er også en slags comeback-mekaniker i 'State of Nothingness', da det kan bremse motstanderen og la dem være åpne. Men den største, og mest brutale mekanikeren, er Overkill-trekkene.
Overkills er det som gjør Samurai Shodown V Special , spesiell. Opptrer som både en øyeblikkelig drapsmekaniker (når motstanderen har litt helse igjen i løpet av finalerunden), og en dødelighet, disse Overkill-trekkene resulterer i noen filmatiske og blodige spesialiteter. Mens de er tamme av dagens standarder, er det derfor den opprinnelige konsollhavnen ble sensurert i utgangspunktet. Karakterer er skåret i to, tuter geysirer med blod, ripper hverandres hjerter, og det er fremdeles super skurrende og morsomt å være vitne til. Min favoritt, for eksempel, er Nakoruru (den unge jenta med haukens sidekick sett i spill som Capcom vs. SNK 2 ). Hun vil takle motstanderen nede, holde dolken over halsen deres like lenge nok til å gjøre det ubehagelig, og bare stikke rett ned. Det er pent.
Utover kjernespillet tilbyr PSN-utgivelsen noen få statister. Et låsbart galleri, muligheten til å selvsensurere volden (endre blod fra rødt til hvitt, redusere mengden av vist vold), annen kunst for skjermgrensene og teknisk online flerspiller. Selv om jeg etter å ha spilt noen kamper, vet jeg ikke om det skyldes den antagelig liten spillerbasen eller et generelt problem med nettkoden, men hver kamp jeg spilte var treg. En annen ting jeg er usikker på, var i den første utgivelsen eller et symptom på problemer med utgivelsen: lydsporet har en tendens til å kutte ut midtkampen av og til. Dette er ikke så veldig bra på overflaten, men den metodiske stimulansen til hver kamp virker litt tregere når det ikke er noe å støtte den på.
Når online flerspiller er så vanvittige som det er, er det ikke mye annet å gjøre utover å spille gjennom arkademodusen. Samurai Shodown V Special er en morsom opplevelse, men kan føles litt som ensom innesperring til tider. Skjønt med lokal flerspiller, blir dette rettet ganske enkelt og Spesiell blir så spesiell som det var for alle årene siden.
Jeg er bare glad for å endelig eie den.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
java hvordan man kopierer en matrise