destructoid review eternal sonata
For de av dere som venter tålmodig på at et solid RPG skal komme til 360, Evig sonata har lenge siktet på must-play-listen din. Etter skuffende anmeldelser av svært etterlengtede Blå drage , Namco-Bandais fortelling om drømmene til den døende komponisten Frederic Chopin ble kastet i et enda lysere lys enn før. Likevel er spørsmålet det samme for hver moderne RPG: Vil historien gi en ryggrad for en engasjerende, givende spillopplevelse?
Hit hoppet for min anmeldelse.
Når det gjelder utseende, Evige sonater fikk alt en RPG-junkie kunne ønske seg og mer. De cel-skyggelagte miljøene er positivt nydelige, og det har vært mer enn noen få tilfeller (for eksempel blomsterfeltet i åpningsbyen) som bokstavelig talt lar deg vandre rundt og stirre på frodigheten i fargen og detaljene. Tolkningene er sterke, og musikken følger etter, og gir et rikt atmosfærisk bakteppe for ditt eventyr. Det beste av alt er at du får gleden av å høre Chopins berømte verk utført av den verdenskjente pianisten Stanislav Bunin, som er helt nydelige og virkelig komplimenterer spillets tone.
Helt ærlig, konseptet med ditt eventyr å være en drøm i tankene til Chopin mens han ligger på dødsleiet hans var et av de mest interessante konseptene jeg har hørt på en stund for denne typen spill, og historien innfridde mine forventninger. Selve fortellingen bærer preg av Japans varemerke-drømmelighet, men den er blitt temperert nok til at amerikanske publikummere ikke skal ha vanskelig for å forstå den. Det er noen mellomspill mellom kapitler der spillet fyller deg i livet til den virkelige Chopin, og selv om informasjonen i seg selv er fascinerende, presenteres den mot et lysbildefremvisning av fotografier som virker litt malplassert på bakgrunn av selve spillet. Forstyrrelser er det de er, men disse småttene skader ikke mye fra det totale spillet.
Ettersom min største storfekjøtt med moderne RPGs har en tendens til å være blid karakterer jeg ikke bryr meg om, var jeg glad for å finne at karakterene i Evig sonata er veldig hyggelig. Chopins vanskeligheter gjør ham til en figur som spilleren trekkes til nesten umiddelbart. Selv om det er noen få generikker her og der, utgjør de mer utviklede karakterene det. Inkluderingen av virkelig kraftige kvinnelige karakterer var også en forfriskende overraskelse for Evig Sonata. Polka, den første kvinnelige karakteren vi møter, virker ganske svak i kamp med det første, men det er ikke lenge til nye jenter som er i stand til alvorlig ass-sparking blir introdusert. Skål til Namco-Bandai for å ha ødelagt formen på det.
Mens E ternale Sonata synger virkelig estetisk, ett stort problem med spillet ligger i kampen. Det ble annonsert for å ha et innovativt kampsystem som benyttet lys og mørke til strategisk fordel. Selv om dette er et kult konsept, blir det raskt tydelig at du kan forårsake en anstendig mengde skade i lys eller i mørke, noe som gjør bruk av dem strategisk til et viktig punkt. Det frustrerende elementet i dette er at det virker som om du har alle ingrediensene for å engasjere kamp, men på en eller annen måte kommer det til kort i aksjon. Å ha flere tegn er den ideelle innstillingen for kombinerte angrep, men dette alternativet blir heller ikke presentert. Til tross for muligheten til fritt å streife rundt i kamp, ser det ut til å falle inn i det turbaserte hjulet.
For meg presenterer bosskampene et spesielt lavt punkt i Evig sonata . Til tross for at de er like vakre som alt annet og er godt designet, representerer sjefene absolutt ingenting innenfor selve historien. Disse kampene kommer og går med lite eller ingen diskusjon fra karakterene før eller etter, som om de aldri skjedde. Kanskje jeg er litt bortskjemt med Final Fantasy-titler, men å slå en tilfeldig gigantisk Pokémon er på en måte mindre morsom hvis det har null mening i historien overhodet.
Scorestykker er et annet element som lar deg bruke musikk gjennom hele spillet. Jeg håpet å se musikk komme mer inn i spillet (kanskje i kamper), men Score Pieces er bare musikkstykker du finner, og deretter spille dem med andre NPCer for å enten motta en belønning eller mislykkes elendig og få NPC til å gjøre det morsomt av deg. De lager et greit minispel, men jeg kan ikke la være å tenke at dette konseptet kunne ha gått så mye lenger hvis det ble implementert på en annen måte. Det mest åpenbare tilsynet var at Chopin ikke lærer partiturene til de andre karakterene eller bruker dem selv. Ikke for å tømme mitt eget horn eller noe, men det virker som et av de første konseptene som utviklet seg i en tittel som denne.
Totalt sett, tror jeg Evig sonata er fremdeles et bra spill til tross for tingene jeg ikke likte med det. Den største svakheten kan være de kolossale forventningene som det RPG-sultne 360-samfunnet har fått. Det er absolutt verdt et spill for enhver fan av sjangeren. Historien alene er langt overlegen i flertallet av konkurrentene, og den blir mer givende jo lenger du går inn i den. Så lenge du kan overse noen få små feil, er det fremdeles vel verdt det.
Resultat 7.5 / 10 - Lei det!
hvordan åpne torrentfiler på Windows 10