check out destructoid s favorite new video game characters 2021 119963

Det er litt av en lineup
2021 føles nesten som om det ikke skjedde. Det er vanskelig å holde styr på tiden når alt er så usikkert, så jeg føler at jeg husker det siste året mer i form av media jeg konsumerte enn i virkelige hendelser. Spillene jeg spilte i år skiller seg mest ut i tankene mine, og med dem også karakterene jeg ble kjent med og elsket.
Jeg kan ikke komme over hvor imponerende det er at spillstudioer fortsatt har klart å legge ut spill midt i en pandemi, enn si virkelig gode. Til tross for all galskapen vi har fortsatt å håndtere i år, fikk vi noen ganske fantastiske spill , og det er jeg takknemlig for. Så, uten videre, la oss feire dem med en liste over Destructoid-stabens favoritt nye videospillkarakterer fra 2021!
Åh, og sørg for å gi oss beskjed om noen av favorittkarakterene dine i kommentarfeltet!
Noelle Warner: Alex Chen fra Life is Strange: True Colors
Med tanke på at jeg ikke likte originalen Livet er merkelig , var jeg skeptisk til Sanne farger da det ble utgitt i september 2021. Jeg var begeistret over å bli bevist feil, men da jeg uunngåelig ble forelsket i spillets rollebesetning, og spesifikt hovedpersonen, Alex Chen. Jeg var virkelig imponert over hvordan forfatterne ga Alex et rikt indre liv, og jeg fant at jeg sympatiserte med henne på en måte jeg ikke har gjort med en videospillkarakter på lenge.
Bortsett fra å håndtere sorg og tap, noe jeg, som alle andre de siste årene, kan relatere til, hadde Alex også en lys, håpefull personlighet, en mengde morsomme hobbyer og interesser, og til og med noen lekne småting og flørting med noen av de andre karakterene i Sanne farger . Hun var ikke et tomt kar for meg å projisere meg selv på - hun var praktisk talt en levende, pustende person, som virkelig tok meg med på en følelsesmessig reise med henne som rørte meg til tårer mer enn én gang.
Spillerkarakteren i et historiedrevet spill må føles kompleks, realisert og fremfor alt hyggelig å tilbringe tid med, og Alex bar den mantelen vakkert. På grunn av karakteren hennes, og mange av de andre i Ekte farge s «Cast, ærlig talt, det var et av mine absolutte favorittspill i året.
Jonathan Holmes: Lady Dimitrescu fra Resident Evil Village
Jeg spilte fem ganger flere timer med videospill i 2021 enn jeg gjorde i 2020. Jeg antar at år 2 av en global pandemi vil gjøre det med deg. Og det var bare så mange spill som fanget nysgjerrigheten min. jeg har ventet på Ingen flere helter 3 i over et tiår. Axiom Verge 2 har mindre oppbygging, men det er en emosjonell historie om foreldreskap i møte med nevro-fysiske begrensninger som slår meg hardt. Skyward sverd , den Zelda spillet med de beste NPC-ene i franchisens historie, fikk en ny og forbedret re-utgivelse. Skaperen av Chulip legge ut et nytt kyssespill. The Chozo, en fiktiv rase av fuglemennesker fra en serie jeg har elsket siden 1986, fikk endelig søkelyset i en helt ny 2D metroid spill. Listen fortsetter.
Til slutt var imidlertid ikke karakteren som definerte 2021 i spill for meg i en av mine favorittutgivelser for året, og spillet hun var i inneholdt henne bare i noen timer. Men som det gamle ordtaket sier, det er ingen små deler, bare små skuespillere, og Lady Dimitrescu er omtrent så små som de blir. Ingen annen videospillkarakter fra 2021 utnyttet de unike fryktene og begjærene som så mange mennesker opplever akkurat nå, bedre enn hun gjorde. Et delikat monster, beskyttende, men rovdyr, raffinert, men likevel kjødelig, elegant og surrealistisk. Hun er et ikon hvis tilstedeværelse i spillverdenen utvides langt utenfor Resident Evil fandom.
Eller skal jeg si fan dømmekraft ?
beste programmet for å lage flytskjemaer
Uansett om du er interessert i Lady D for hennes sensuelle styrker, hennes førsteklasses gotiske aura, hennes status som en skrekk-stalker for en ny tidsalder, eller en kombinasjon av de tre, er det ingen tvil om at hun var den mest virkningsfulle, minneverdige karakterdesign fra 2021.
Whispering Willow: The Loporrits fra Final Fantasy XIV & Echo 216 fra Halo Infinite.
Vel, Holmes har Lady D, så la oss se hva mer jeg har ...
Vil du ikke bare slappe av? Vel, jeg burde nok ikke si for mye om Loporritene til Final Fantasy XIV Endwalker av hensyn til spoilere men disse bedårende måneboligen throwbacks fra FFIV er like underholdende som de er imøtekommende
Så søtt? Jeg ville ofret sjelene til alle Lalafell og Viera for å ha spillbare Loporrits. Disse pliktoppfyllende, hendige bollene vil sannsynligvis ha en tilknytning til håndverk, men hvorfor stoppe der? La oss bli dem!
Og du vet hvem som virkelig kan bruke en ferie på månen med vennlige boller som passer på deres behov? Vel, vi kunne alle, men ettersom 2021-spillkarakterene går, er det sannsynligvis Echo 216 fra Halo Infinite .
Echo 216 er en stemning. Han vil ikke være her i dag, og han vil fortelle deg det. Han er fanget i det som virker som et uendelig mareritt og sliter med følelser av nytteløshet og verdiløshet. Han er veldig en karakter for 2021. Jeg er glad Master Chief er der for ham, for det føltes liksom som om jeg ble trøstet også.
python multiple hvis utsagn på en linje
Jeg tror Echo 216 også er den eneste personen som har klemt Master Chief. For å være rettferdig, tror jeg det er lenge på tide.
Zoey Handley: Sam Boole fra Psykonauter 2
Den opprinnelige Psykonauter hadde et kjærlig fokus på karakterene, og de fikk virkelig spillet til å skille seg ut blant andre plattformspillere. Psykonauter 2 kunne ha blitt båret på baksiden av den samme rollebesetningen, men bestemte seg i stedet for å dumpe det meste og introdusere en nesten helt ny. Det lønnet seg, ettersom de nye karakterene er like dype som de som er til stede i det første spillet, samtidig som de tilfører en helt ny smak til oppfølgeren.
Sam Boole er søsteren til Dogen Boole, en karakter fra det første spillet som sprengte ekorn. Sam er like gal som Dogen var, men på en mer selvsikker måte, noe som sannsynligvis gjør henne enda farligere. Hennes psykiske talent er evnen til å snakke med dyr, men hun bruker det hovedsakelig til å torturere og antagonisere dem. Jeg syntes at hennes egoistiske oppførsel ble penslet med en uhåndgripelig skumlehet for å være helt morsom. Samtalen hun og Raz har om temaet pannekaker var høydepunktet i det som allerede var et imponerende spill for meg.
Hvis den grøftet støpt av originalen Psykonauter er noen indikasjon, kan dette ha vært det siste vi ser av Sam Boole. Så lenge vi fikk nyte henne, var hun en dæsj ren skitt i den deilige stabelen med pannekaker som var Psykonauter 2 . For UMAMI...
Eric Van Allen: Julianna Blake fra Deathloop
Deathloop kan fokusere på målene sine, men like kjernen er dens duellerende hovedperson og antagonist: den tidssløyferende Colt og leiemorderen som alltid jakter på ham, Julianna Blake. Blandingen av jeger og jaget er det som skaper mye spenning i Deathloop , som kulminerte i utrolige øyeblikk med småprater og overraskende brannkamper i hvert område.
Og det hele treffer takket være hvor genuint sjarmerende Jules er. Ozioma Akaghas skildring av Julianna er like deler snerten og emosjonell, en blanding av kald jeger og hånende rival. Hver gang du går inn i områder og går rundt, er Julianna der for å håne Colt og håner hans evige kamp mot et tilsynelatende ustoppelig system.
Bare i introduksjonen alene gjør Julianna en overbevisende inngang, bokstavelig talt leker med Colt mens han prøver å huske hva som skjer og hvorfor. Og helt til slutten er Julianna der, ber Colt om å huske og egger ham til å fortsette å prøve og feile, ofte takket være hennes inngripen. Så kjernen som karakterer kan være i en fortelling, er Julianna helt avgjørende for begge Deathloop sin historie og dens gameplay, og en av de mest minneverdige antagonistene i 2021.
CJ Andriessen: Gina fra Gnosia
hva er en .swf-fil
En av de mest minneverdige spillopplevelsene jeg hadde i 2021 var turen min på et dødsdømt romskip i Gnosia . Opprinnelig utgitt i Japan eksklusivt for PlayStation Vita, den mye berømte intergalaktiske versjonen av Werewolf landet på Switch-konsoller tidlig i 2021 med uten tvil den beste rollebesetningen av karakterer i fjor. Hver og en av dem fortjener en plass på denne listen, inkludert den med en katt i nakken, men jeg velger å fokusere på Gina av to grunner:
- Antrekket hennes er helt fantastisk og noe enhver cosplayer burde rocke
- I en reise full av løgner og bedrag, var hun virkelig en av de eneste menneskene jeg kunne stole på gjennom hver løkke.
Gina hater å lyve. Faktisk er hun veldig dårlig på det. Ikke bare betyr dette at hun er en jeg kunne stole på da vi begge var mennesker, men det betydde også at hun var et hyppig mål for Gnosia som prøvde å avslutte løkken min. Gina var en jeg kunne stole på, noe som gjorde hennes eksistens i dette kill-or-be-kill-spillet desto mer melankolsk. Hun er ofte den første som blir kastet i kald søvn eller drept over natten. Hun er som Tom Cruise i Edge of Tomorrow , men du hater å se henne dø. Hun ønsket egentlig bare å hjelpe, til og med å risikere livet for å redde andre. Den typen uselviskhet gir henne en plass på denne listen.
Dessuten, og jeg kan ikke understreke dette nok, JEG ELSKER JÆVEL ANStrekket hennes!!!
Chris Moyse: The Spill i Bio Village e dukker
I 2021 var det noen få nyheter som jeg var rask nok til å være blant de første til å rapportere. Men ingen større stolthet føltes enn aprilmorgenen jeg var med på å introdusere Spill i Bio Village til massene. I et år med å våkne opp til ganske elendige overskrifter og slitne historier om DLC-nedlastinger, brakte Capcom en enorm smil til ansiktet mitt med dette bedårende dystre dukketeateret, tenkt som et unikt markedsføringsverktøy for en av årets største utgivelser, Resident Evil Village .
Spill i Bio Village så en kvartett av landsbyskurker vekket til live som fantastisk utformede dukker, full av sjarm, energi og nervepirrende tilstedeværelse. Konseptet bak showet var det Resident Evil skremmefaktoren kostet franchisesalget, og derfor var vennene våre på størrelse med en halvliter – Moreau, Heisenberg, Angie og gode gamle Lady D – her for å demonstrere hvordan Resident Evil var faktisk ikke skummelt. I løpet av shortsene danset, sang og deltok karakterene i kreative utfordringer – vanligvis ender de i en vanvittig eksplosjon av fargerik tinsel-og-glitterbasert gore.
Shortsen ble avsluttet med at Angie til slutt utbrøt i et panisk anfall av å skrike at de var det alle full av dritt, og det Resident Evil var helt skremmende. En opptreden av mor Miranda (som hadde blitt gjemt bort i bakgrunnen av hver episode), overbeviste gjengen om at det var deres plikt å være stolt av deres skremmende natur. Alle hadde et øyeblikk av klarhet, hele settet falt fra hverandre, og de levde alle lykkelige alle sine dager … Bortsett fra Moreau, sannsynligvis.
Det var fantastisk markedsføring, fullpakket med ekte sjarm, vidd, varme og humor. Spill i Bio Village var visuelt stilig og praktfullt skutt, med produksjonsekspertise som gikk langt utover oppfordringen. Shortsen så fantastisk ut i bruk av farger, lys og scenografi - i minne om Obayashis Hus… Hus for marionetter. Avgjørende var det at dukkeførerteamet ga utmerkede fysiske prestasjoner, støttet av noe kvalitetsstemmearbeid. I et ganske intetsigende år med markedsføring har The Spill i Bio Village kampanje var genuint gledelig. Hver kortfilm fikk meg til å smile, til og med le, i et år hvor svært lite i faget gjorde det.
Vil vi se vennene våre igjen? Vel, Capcom har uttalt at Landsby har noe DLC innkommende. Så vi får se!