impressions playstation all stars battle royale dlc 2
Zeus, Isaac Clarke og Graveyard-scenen
PlayStation All-Stars Battle Royale sliter med å forbli relevant midt i dagens ekstremt konkurransedyktige kampspillmarked. Selv om man ikke kan si at spillet har vært en fiasko på noen måte av ordet, er det ikke breakout-suksessen Sony ønsket at det skulle være.
Det er synd, fordi jeg faktisk virkelig liker spillet, og fortsatt spiller det til i dag. La oss se om Sony kan forynge seg PlayStation All-Stars med to nye karakterer og en ny arena.
PlayStation All-Stars DLC Runde nr. 2
Utvikler: SuperBot Entertainment , SCE Santa Monica Studio
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 19. mars 2013
MSRP: To tegn - $ 4,99 hver (gratis med God of War: Ascension forhåndsbestilling), Nivå - $ 1,99, Bunt - $ 9,99
Zevs er i utgangspunktet Sonys overtakelse av en Ganondorf-klon. Han er treg, han treffer bevisst, og han har til og med noen få lignende trekk rett ut av Links nemesis 'repertoar (han kan like godt rope' Olympian ... PUNCH '!).
Men han er ikke en klone på 1: 1, da Zeus har noen kule grep for å skille ham fra bare en melee-opplevelse. Han har noen få prosjektilangrep, et lynsjokk AOE og et pent trekk som kanaliserer hans indre Dhalsim, som lar ham klone seg for å unnslippe klissete situasjoner. Men egentlig handler det om det, ettersom han stort sett kommer til å ty til trege slag utenfor et ganske kjipt og raskt stigende kneanfall.
Utenom nivå 3 er ikke supers hans så interessante. Etter å ha nådd maksimal superbar, forvandler Zeus til sin gigantiske, gudlignende form som du sannsynligvis har sett i krigsgud serien før. I et unikt spill med rock, papir, saks, kan Zeus klemme spillere under sine gigantiske hender med visse knappetrykk.
Square smadrer venstre side av skjermen, sirkel til høyre, og trekanten kniper øvre midten med lynbolter. Det er en av de kulere ultimatene i All-Stars , for det føles som om du kjemper mot en sjef mens han gjør det, og at du ikke er helt hjelpeløs.
Faktum er fortsatt, Zeus er for det meste glemmelig rundt, med mindre du er en stor fan av maktpersoner. Når du tenker 'Sony-franchiser', er jeg sikker på at mange av dere har glemt at Zeus til og med var en del av krigsgud serien, men jeg har sett folk spille online med ham med suksess, så han er ikke bortkastet et sted for sikker.
I en merkelig vri på skjebnen er Isaac Clarke, en karakter som jeg aldri ville assosiert med Sony, nå en del av 'All-Star' gjengen. Å spøke til side, det som virkelig betyr noe er hvordan karakteren spiller, og jeg må si, Isak er lett en av de morsommere tilleggene til spillet.
Han har nærkamp (inkludert den ikoniske stempelen), prosjektiler, feller, reguleringsmuligheter - du nevner det. Isaac er en ganske allsidig rollefigur som virkelig kan overraske folk, og spille keep-away ekstremt godt, noe som øker nytten hans i lagkamper.
Super 1-nivået hans er Enkelt en av de beste i All-Stars , da den kan treffe flere fiender, og er enkel å kombinere med. Som mange karakterer, blir hans AOE-baserte nivå 2 truffet eller savnet, avhengig av hvor godt målet ditt er (hvis du treffer, det er strålende), men det kan være lurt å hoppe rett ved det og gå til hans ødeleggende nivå 3.
Etter å ha nådd sitt ytterste, suger Isak alle andre ut i verdensrommet, og tvinger dem til hjelpeløst å flyte rundt når han får fri regjering for å sprenge dem bort med plasmaskjæreren. Du kan enkelt få to runder med drap her på hver spiller hvis du er rask og bevisst med skuddene dine, men spillerne har en sjanse til å gi deg beskjed hvis du ikke er oppmerksom. Hvis du spiller kortene dine riktig med nivå 1, vil du selvfølgelig tjene mer enn nok drap for å vinne.
Isaac er en ekstremt konkurransedyktig karakter som kan henge med de beste av dem, med et variert trekksett å starte opp. Hvis du er tilhenger av prosjektilbasert spill (eller hvis Ratchet er en av dine go-to-karakterer), må du legge ham til i din vaktliste.
Den nye scenen, Graveyard, er en mishandling av MediEvil og Den uferdige svanen , og jeg vil gi deg det rett - det er ikke et veldig bra nivå. Det du ser her er det du får - en veldig liten lekeplass som ser ganske uferdig ut og ikke drar nytte av den fargerike, levende (vandøde?) Verdenen MediEvil .
Noen ganger vil blekkflekker dabbe skjermen for å bevise for deg at den likner Den uferdige svanen estetisk design. Men denne kule effekten er flyktig, og påvirker ikke spillet på noen måte. Det kunne ha vært egentlig ryddig hvis det fant sted i MediEvil er krypten eller Hall of Heroes, med forskjellige forkjempere fra gamle roping på deg og kaster inn våpen - eller noe med mer karakter til det. I beste fall ser det ut som de spilte de første minuttene av MediEvil og oversatte det de så til scenen hans.
Tatt i betraktning det faktum at det er en rekke andre vaniljearenaer i 'Final Destination' -stil allerede, er det synd at dette er betalt DLC, og jeg kan ikke engang anbefale scenen til fans av begge franchisetaktene.
forskjell mellom alfa- og betatesting
Dette rare par-dobbeltlaget er ikke så interessant som den første runden med karakter DLC, men avhengig av spillestil, disse to kanskje være verdt å plukke opp avhengig av din lekestil. Mens Zeus ikke virkelig bringer noe unikt på bordet, har Isaac et morsomt, variert sett av angrep som gjør ham til et anstendig, om ikke mindblowing tillegg til franchisen.
Men til tross for moderat suksess med programoppdateringen, trenger Sony virkelig å jobbe med å lage minneverdige nivåer, ettersom Graveyard er en av de mest generiske arenaene ennå. Det føles som om DLC-arenaen deres så langt bare er utslettet for den skyld, noe som ikke er bra hvis de vil propagere for replayverdi. Ignorer de to betalte stadiene, og spill dem gratis online når de står i kø.
Tidligere inntrykk: Runde nr. 1