space channel 5 for dreamcast er et kort glimt av ren naken flamboyance
Disse trekkene er ute av denne verden!

Alle elsker Dreamcast. Ok, da konsollen trengte folk til å kjøpe den, virket det som om ingen elsket Dreamcast, men alle elsker Dreamcast nå. Det var Sega på sitt beste. Genesis hadde noen identitetsproblemer, og Saturn forsterket dem, men Dreamcast presenterte en selvsikker og fokusert Sega da de stupte mot stedet på bakken der de var i ferd med å forlate et krater.
Som mange andre hoppet jeg ut på Dreamcast under den første kjøringen, men jeg har gjort opp for det siden. Det kom jeg imidlertid aldri til Space Channel 5 , et av de mer unike eksperimentene som kom ut for systemet i 1999.
Så hvorfor nå? jeg har sett på GameCenter CX igjen, og det er en episode der Arino gjør et forsøk på det, og han er bare så dårlig. Helt forferdelig. Jeg ville se om jeg ville være like dårlig, og det er jeg selvfølgelig ikke.

Wow!
1999 var fortsatt veldig tidlig i utviklingen av rytmesjangeren, og Space Channel 5 viser alderen. Du spiller som reporter for den fremtidige TV-stasjonen, Ulala. Hun reiser fra en krise til en annen begått av morolierne, en fremmed rase av bedårende Gumby mennesker. De har gått rundt og tvunget folk til å danse, så det er opp til Ulala å gå og redde dagen.
Noe som er rart for en reporter å gjøre. Hele nyhetsprogrammet gir egentlig ikke så mye mening, men det henger sammen med vrien på slutten, så uansett.
Gameplay innebærer å være i ulike situasjoner der dansebevegelser utspiller seg foran Ulala, og hun må gjenta dem. Det er mye som det gamle Simon spill hvor du må gjenta en sekvens av fargede lys. Det er også litt som Rapperen Parappa , men uten de visuelle signalene, og den slags gjør meg gal.

Romkatter
Du gjentar dansebevegelser ved å trykke en retning på pinnen eller enten A- eller B-knappen. Du bruker A-knappen for å zappe romvesener og B-knappen for å redde folk. Scenene veksler mellom shootouts, dance-offs og gisselsituasjoner, som er en helt bisarr blanding. Dance-offs gir deg en helselinje som blir redusert når du gjør en feil i en seksjon, men for alle andre steder trenger du bare å holde rangeringene dine oppe. Du må presse vurderinger opp forbi en viss terskel ved slutten av hvert nivå, ellers mislykkes og må gjenta det.
Det kan være litt hardt. Du trenger bare å gjøre én feil under en del av dance-off for at du skal miste hjertet. På samme måte vet du kanskje ikke før den endelige opptellingen om vurderingen din vil møte terskelen for å bestå et oppdrag. Når du mislykkes i ett av disse kriteriene, blir du skjøvet tilbake til starten av nivået. De er ikke veldig lange, men jeg tålte bare å høre Ulala si 'Fab-u-lous' så mange ganger før jeg trengte å ta en pause.
På samme måte er det bare fire nivåer. Selv om du neppe vil slå dem alle på ditt første forsøk, kommer du gjennom Space Channel 5 tar egentlig ikke lang tid. Med mindre du er en japansk komiker uten rytme. Etter det er det ikke mye replay-verdi. Du får en hardere modus, men jeg syntes dette var helt forferdelig.

Blod på dansegulvet
Misforstå meg rett, fant jeg ut Space Channel 5 å være et ganske morsomt spill. Det er interessant i sin absurde flamboyancy. Det er som en Brittany Spears-musikkvideo på slutten av 90-tallet om noen sinnsåpnende hallusinogener.
Det merkeligste er når du redder «Space Michael», som er en cameo-opptreden av Michael Jackson. På slutten av 90-tallet holdt du enten fast ved forestillingen om at Michael Jackson fortsatt var kul, eller så fant du ham dypt skummel. Det er egentlig uklart hvilken side Space Channel 5 er på fordi det for det første er en kjendis-como, men jeg vet ikke hvordan noen kunne se hans utseende som kult . For å si det veldedig, en hudtett krombody passer ham ikke.
På den annen side hadde jeg virkelig problemer med mangelen på visuelle signaler på skjermen for mange av segmentene. Det er noen steder hvor du kan se hvor mange knappetrykk du trenger for hver retning. Men mye av tiden faller det på deg å lære utenat. Jeg kan gjøre det. For det meste. Jeg kan imidlertid ikke forutsi når spillet kommer til å kaste det tilbake til meg. Noen ganger vil den gå gjennom et jevnt tempo med noen få spørsmål før den sender den tilbake til deg. Da vil det plutselig gå over til å kaste ut en eller to meldinger før den bytter raskt, og det er umulig å forberede seg på.
Fra Rapperen Parappa til Rockeband , de fleste rytmespill har en visuell måte å fortelle deg når du trenger å trykke på knapper. Den mekanikeren hadde ikke blitt bevist nødvendig i 1999, og det gjør vondt for moroa Space Channel 5 .

Showet er avlyst
Den har også et merkelig uminnelig lydspor for et rytmespill. Det er ikke dårlig, men det blir virkelig borte bak 'Venstre, skyt, høyre, skyt, opp, skyt, skyt.' Jeg sier ikke at det er et stort problem, det undrer meg bare at et rytmespill ikke ville ha mer fokus på å gi et fantastisk lydspor.
Det kan høres ut som jeg ikke likte Space Channel 5 , og det er ikke sant. Jeg har forbehold, men jeg synes det er et interessant landemerke i spilllandskapet. Jeg respekterer det mest fordi det er en så ekstravagant presentasjon av noe bisarr. Rapperen Parappa føles som et enkelt eksperiment, mens Space Channel 5 buster gjennom døren og begynner å skyve bekken mens han synger sitt eget navn.
Så få kamper har vært så sikre på det rare og så sikre i sin flamboyancy. Space Channel 5 er den arbeidsløse sofasurferen du forsvarer ved å si at de har en «flott personlighet». Jeg er ærlig talt nysgjerrig på VR-bare Space Channel 5 VR: Litt funky nyhetsflash rett og slett fordi jeg ærlig talt ikke tror på den rene nakne stilen til de to første Space Channel 5 spill kan på overbevisende måte kopieres i dag.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!
initialisering av statiske variabler c ++