review energy hook
hva er forskjellen mellom SQL og SQL Server
Wipeout
'Ingen kamp. Ingen historie. Ingenting annet liker det.
Traileren til Energikrok , et høytflyvende nytt ekstremsportspill fra fyren bak den elskede nett-svingende mekanikeren Spider-Man 2 , lyver ikke.
Jeg har alltid vært glad i spill som prioriterer rask, morsom verdensovergang ( Bionisk kommando , prototype , og inFamous: Second Son er noen få som umiddelbart kommer til hjernen), og som sådan var jeg nysgjerrig på å prøve dette. Chris hadde også gledet seg til det, så vi regnet med at en anmeldelse av flere redaktører var i orden.
Energikrok (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Happion Labs
Utgiver: Happion Labs
Utgitt: 5. juli 2016
MSRP: $ 14.99
Jordan : Første gang jeg startet opp Energikrok , Kunne jeg ikke se om det var ødelagt eller om jeg var det. Jeg er fremdeles ikke helt sikker. Du slippes ned på denne typen oljerigg med kraner og får beskjed om å løpe rundt, hoppe, løfte og svinge til ditt hjertes innhold. Jeg forsto de grunnleggende kontrollene, men jeg følte at noe bare måtte være galt - enten gjorde jeg ikke 'det riktig', eller så var bevegelsen for vill og fin til å få tak i det.
Du ga meg noen råd om innstillinger for å finpusse, og det hjalp til slutt.
Chris : Ha ja, det er ikke typisk først ting jeg gjør når jeg spiller et nytt spill - jeg har en tendens til å ha litt tro på de innfødte innstillingene - men jeg måtte bare her. Kameraet svingte vilt og fulgte ikke engang avataren, og det var i utgangspunktet ikke spillbart før jeg slo av 'følg kamera' -alternativet og tvang følsomheten ned.
Du har rett, jeg gledet meg virkelig til dette som en så stor fan av Spider-Man 2 . Det var et av de flotte 'lisensierte' spillene som X-Men Origins: Wolverine som ikke en gang føltes som om det var lisensiert i det hele tatt, og på noen måter var mer interessant enn kildefilmen. Men noen av mekanikerne kan ha blitt tilslørt av det faktum at de hadde forestillingen om 'Spidey kan svinge hvor som helst, også i friluft', som Energikrok liksom ikke hadde!
Jeg vil ikke engang si at dette kunne ha brukt mer tid i beholderen, fordi så mye av det er grunnleggende ødelagt.
nivå 1 helpdesk intervju spørsmål
Jordan : Det er tingen. Jeg ser at spillet går for den enkle gleden ved å svinge og trekke av lufttriks framfor alt annet, uten noen virkelig historie å snakke om, og det ville vært fint som en ubegrenset opplevelse i arkadestil - men bare hvis det føltes bra å spille. Det meste av tiden, for meg, gjorde det ikke.
Det er meningen at du sømløst skal strømme mellom bygninger, men jeg vil ofte vende rett inn i dem. Det er en evne til å kjøre på veggen, men den er så frenetisk at den føles utenfor kontroll. Under de fleste oppdrag blir du bedt om å rase gjennom sjekkpunkter, men det er så lett å miste synet på hvor du skal. Det er ikke nok skilting og reaksjonene etter at du har falt utenfor kan være super desorienterende.
Jo mer jeg spilte av Energikrok , jo bedre ble jeg med det, både med tanke på ferdighetene mine og når jeg lærte å takle spillets mange, mange påfall. Det var noen morsomme øyeblikk da jeg var mindre opptatt av å vinne og mer interessert i å bare glippe rundt i bynivåene. Når jeg kom fra den vinkelen, var den ikke så stor avtale når karakteren min ikke beveget seg eller gjorde akkurat det jeg ville. Men det er en grense for hvor mye du kan få ut av denne opplevelsen, og det gikk ikke lang tid før jeg slo den.
beste c ++ kompilator for windows
Chris : Det er så vilt! Swinging, hele kjernemekanikeren og salgsstedet i spillet, føles tilfeldig. Noen ganger hadde jeg et klart tether-punkt, og det ville velge noe annet, andre ganger ville det stille det svingende ikonet i kø som om det skulle skje, og jeg ville falle til mitt undergang. Jeg ante ikke at de andre konseptene som jetpack og boosting til og med ville være en ting, men de fungerer heller ikke. Dette føles som et Steam Greenlight-prosjekt, og jeg er overrasket over at det kom på PlayStation Network.
Jeg mener, ideen om ingen historie er ikke ny - Aaaaaa !!! - En hensynsløs ignorering av tyngdekraften og mange andre lignende titler gjorde det samme, men det er et merkelig stikker å fokusere på i markedsføringen. Det er et rart spill rundt. Og siden det eneste du trenger å gjøre er å i utgangspunktet låse opp flere sandkasser og fullføre lignende utfordringer, bærer den velkommen veldig raskt. Jeg gikk tilbake til min Jet Set Radio Future 100% fullføringsløp Jeg startet nylig for å få smaken ut av munnen.
Jordan : Det er helt klart med hvordan jeg har det. Så mye jeg vil like Energikrok - selve konseptet er forsvarlig, og skal fungere - det hele kommer over som uferdig og upolert. Selv når stjernene stemmer overens og spillet ser ut til å spille etter hensikten, er følelsen flyktig. Det mangler oppholdskraft.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)