destructoid review braid
Flette er et spill som har generert mye press før Xbox Live Arcade-utgivelsen, det være seg for sin unike mekanikk, nydelige akvarellgrafikk eller kontroversielle prispunkt.
Hjernen til den uavhengige spillutvikleren Jonathan Blow, Braid vant prisen 'Innovation in Game Design' på 2006s Independent Games Festival og har fått nesten enstemmig ros fra dem som har hatt hendene på den plattformløse puslespillet det siste året.
Destructoids evalueringsteam har brukt tiden sin (ingen ordspill ment) til å sette Flette gjennom tempoene og meg selv, Pastor Anthony og Chad Concelmo er her for å avgi den offisielle dommen. Er Flette verdig unødig kjærlighet og oppmerksomhet, eller ligger noe mørkt og grumsete bak alt det pene kunstverket? Treff hoppet for å finne ut av det.
hvor du kan se gratis anime online
Flette (Xbox Live Arcade)
Utviklet av Number None, Inc.
Publisert av XBLA
Utgitt 6. august 2008
Jim Sterling:
Flette handler om en smartkledd mann ved navn Tim som navigerer i en rekke verdener påvirket på underlige og unike måter av strømmen av tid. Prinsessen hans er blitt kidnappet av et monster, og hans søken er selvfølgelig å gjenvinne henne. Et veldig enkelt og godt slitt premiss, men historien vil ikke være din bekymring for flertall av spillet.
Hvis du spiller Flette bare for å fullføre det, gjør du det galt, og vil finne opplevelsen latterlig enkel. Det sanne målet med Flette er å 'løse' hver verden ved å skaffe en rekke puslespillbrikker spredt over spillets seks verdener. Når hver verdens ni stykker er hevdet, vil det å bringe dem sammen føre til at den verden blir løst (med selvfølgelig et resultat for din innsats.)
Å hevde alle puslespillbrikkene er imidlertid ingen enkel oppgave, og det er her Flette Djevelske gåter viser virkelig tennene. Flette handler om manipulering av tid, en styrke som oppfører seg annerledes i hver verden. Den kjørende mekanikeren er din evne til å snu tid. Skulle du misbedømme et hopp eller falle en fiende, kan du ganske enkelt spole tilbake og prøve igjen. Høres enkelt ut, men når du først har behov for denne mekanikeren for å løse noe av Flette I tankene vil du oppdage at denne utfordringen er langt fra en cakewalk.
I løpet av spillet vil du møte miljøer og objekter som opptrer på bisarre måter i forhold til handlingene dine. Grønne og glitrende gjenstander er for eksempel immun mot reversering av tid. Et tidlig puslespill med en glitrende nøkkel har en fiende som holder den inne i en dyp grop. For å hente nøkkelen, hopper du i gropen, sender fienden og holder nøkkelen. Fordi gropen er for dyp til å hoppe ut av, snur du ganske enkelt tid, angre alle handlingene dine og går tilbake til toppen av skjermen. Fordi nøkkelen er immun mot reversering, går den ikke tilbake til fienden, i stedet for å være hos deg. Du er nå ut av gropen og holder nøkkelen. Lett!
Naturligvis forblir det ikke så enkelt, og snart vil du møte verdener som bare beveger seg fremover i tid når du beveger deg fremover, og spoler tilbake hvis du snur deg og leder den andre veien, eller verdener der du kan duplisere en tidligere versjon av deg selv som vil utføre alle handlingene du utførte før du snudde tiden.
Gåtene som vises i Flette er ikke bare oppfinnsomme og inspirerte, men har også en logisk følsomhet som betyr at de alle kan løses hvis du legger inn innsatsen og tenker klart. Noen ganger er sansen og logikken så subtil at du nesten tror de ikke eksisterer, og noen ganger må du gå bort fra spillet, for ikke å bli frustrert. Når du kommer tilbake til Flette Verdens verden, med et klarere sinn og friskere perspektiv, vil du sannsynligvis se hva du ikke kunne se før, og plutselig vil det hele gi mening. Flette gjør dette ofte, og gjør at du føler deg triumferende med hver test som er bestått.
I tråd med spillingen, Flette Estetiske elementer skiller seg fra mengden og leverer noe helt unikt. Tim og fiendene har en egen stil og sjarm med en kunstnerisk kvalitet som du ganske enkelt ikke ser i andre konsollspill. Karakteranimasjonen er forenklet og minimal, men dette kontrastes av den subtile animasjonen av selve verdenen, den rolige og sakte fargeskiftet som gjør Flette se ut som om det var et levende maleri. Selv om lydeffektene er like minimilistiske som karakteranimasjonene, er musikken utrolig lystbetont. Som så mye i Flette , kommer lydsporet som en diskret, inoffensiv poengsum som forråder noen virkelig sjarmerende låter.
Finne ting å klage på i Flette faktisk er vanskelig, ettersom all tid brukt ulykkelig med spillet bare er takket være min egen manglende evne til å løse det Blow har lagt foran meg. Jeg hater å få opp prisen, men på 1200 MS poeng er jeg ikke sikker på at et så kort spill med veldig tvilsom replayverdi er verdt alles penger. Hoppingen kan også være litt vanskelig å kontrollere, og det er lett å feilvurdere ens trygge landing på et fiendens hode. Helt ærlig, det er en så kritisk kritikk som jeg kunne mudre opp.
Til syvende og sist, Flette står nesten helt alene på Xbox Live Arcade. Jonathan Blow har ydmyket nesten hver eneste XBLA-tittel som for tiden er i salg, og gir en vakker og utvilsomt smart opplevelse som burde få utviklerne av kyniske og grunne XBLA-tilbud til å skamme seg. Ingenting ser slik ut på konsoller, ingenting spiller slik på konsoller. Hvis du er en puslespill-fan, eller hvis du tror på at videospill kan være kunst, trenger du dette spillet på 360-tallets harddisk. Ingen spørsmål.
Poeng: 9.0 ( Fantastisk. Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et fint eksempel på dyktighet i sjangeren. )
Chad Concelmo:
Wow.
Ærlig talt, det er alt jeg vil skrive. 'Wow' er den beste måten å beskrive hvordan jeg føler meg etter å ha spilt gjennom Flette . Jeg er bekymret for at hvis jeg sier mer, kan jeg potensielt ødelegge et spill som trives med at spilleren ikke vet hva han kan forvente.
Av hensyn til denne ikke-ett-ordgjennomgangen, vil jeg imidlertid gjøre mitt beste for å forklare hva som gjør Flette en slik fantastisk opplevelse. Jeg håper og ber om at det jeg sier ikke vil ødelegge noe for deg. Hvis det gjør det, er ansiktet mitt ditt for stansingen.
La meg starte med det grunnleggende: Visuelt, Flette er alt jeg noen gang kunne håpet på i et spill. Å være en gigantisk retro-fan, tror ikke jeg trenger å forklare reaksjonen min første gang jeg la øynene opp for Flette det visuelle. En 2D-puzzle-plattformer med fantastisk animasjon og nydelig, håndmalt, high-def-grafikk? Til og med Jesus selv kunne ikke komme med en bedre oppskrift på å mette sulten min på gamle skolen-møter-ny-teknologi.
Men det visuelle er bare starten på det som gjør dette spillet så vakkert. Jeg tror det som imponerte meg mest med Flette er måten spillet sakte og nøye presenterer sin følelsesmessig komplekse verden uten å virkelig forklare hva som skjer. Ja, jeg vet at det høres forvirrende ut - og det er virkelig noe du trenger å oppleve for å forstå det - men la meg prøve å beskrive hva jeg mener.
Flette begynner bare. Det er ingen åpningstider. Ingen utlegg. I stedet kastes spillerne bare inn i spillets verden med en grunnleggende antagelse om hva som skjer. En gang det geniale (og det mener jeg virkelig strålende ) tidsmanipulasjonsmekanikk blir introdusert, de gjøres slik i kontekst av spillet, ikke som en sideopplæring.
Nivåene i Flette er superbly utformet. Til å begynne med byr hver enkelt på en utfordring som nesten føles umulig. Men når du organisk jobber gjennom nivåene, kommer løsningene på ting bare, vel, til deg. Hvis du spiller etter reglene verden presenterer deg, faller alt bare på plass i tankene dine. Å erobre en kompleks utfordring i Flette til tider er tøff, men er lett en av de mest givende følelsene du noen gang har i et videospill.
Det hjelper også at nivåene er designet på en måte som du kan fullføre dem i hvilken som helst rekkefølge du ønsker. Teknisk sett kan du løpe gjennom alle nivåer uten å fullføre noen selv om du gjør det, vil ikke låse opp den siste delen av spillet, lett den største delen (mer om det om et sekund).
Denne ulineære tilnærmingen til et 2D-spill er veldig forfriskende og gir mye til Flette sin drømmeaktige atmosfære. Når du vandrer inn og ut av hvert nivå og fullfører puslespill etter puslespill, begynner verden og dens mange eteriske mysterier å sakte slå seg sammen. Når spillet beveger seg fremover føles det som enhver skapning, hvert element, hver detalj i bakgrunnen er en del av noe helt. Hver eneste ting inn Flette Verdens verden er der for en grunn.
Og alt dette fører til, uten tvil, en av tidenes største videospillender. Jeg vil aldri ødelegge den mesterlige konklusjonen for deg om en million år, men den er vanskelig å gjennomgå Flette uten i det minste å nevne det.
Jeg skal ikke lyve: første gang jeg var ferdig Flette Jeg forsto ikke nødvendigvis hva nøyaktig skjedde. Jeg forteller deg ikke dette som en spoiler; Jeg forteller deg dette, så du ikke får en negativ reaksjon på forvirringen du mest sannsynlig vil oppleve når du fullfører spillet. Men denne forvirringen varer ikke lenge. Faktisk kan 'forvirring' være feil ord. Etter at jeg slo Flette , tankene mine gikk inn i en underlig tilstand. Jeg har blitt følelsesmessig påvirket av videospill tidligere (mange ganger, faktisk), men ikke noe lignende. Flette forlot meg følelse trist, forvirret, fornøyd, jublende og redd alle på samme tid. Merkelig nok ser det ut til at alle menneskene jeg har snakket med som også har avsluttet spillet hadde lignende reaksjoner.
Jeg kan ikke hive hodet rundt mangfoldet av mennesker som kritiserer spillet for ikke å ha noen replayverdi. I det øyeblikket jeg var ferdig Flette - og hadde tid til at den kraftige avslutningen skulle synke inn - jeg spilte gjennom den igjen. Og så en gang til . Jada, jeg visste hvordan jeg skulle fullføre de fleste av gåtene, men å spille Flette handler aldri om å komme fra punkt A til punkt B. Det handler om reisen i mellom, en som blir bedre og mer meningsfull, jo mer du opplever den.
Jeg kan ikke anbefale Flette nok. Hvis noe, ønsker jeg egoistisk at alle skal spille det bare så jeg har flere å snakke om det med. Det vil virkelig påvirke deg så mye. Du vil diskutere betydningen i timevis.
Før jeg satte meg, tenkte jeg at dette kom til å bli den vanskeligste anmeldelsen jeg noensinne måtte skrive. Jeg hadde en så dramatisk reaksjon på hendelsene i spillet at jeg var redd følelsene mine ville diktere min endelige dom. Jo mer jeg tenkte på det, desto mer innså jeg hvor enkel denne vurderingen kom til å bli.
Flette er et mesterverk - et ekte kunstverk. Så enkelt som det.
Jeg antar 'wow' er den beste måten å beskrive det på.
Resultat: 10 ( Utrolig. Så nær perfeksjon som vi ennå ikke har sett i sjangeren eller spillene i det hele tatt. En polert, uten sidestykke opplevelse.)
Pastor Anthony:
Alt jeg muligens kan si har enten blitt sagt av Jim, Chad, forhåndsvisningen min fra vei tilbake når, eller de åtte grunnene til at du trenger å kjøpe spillet.
Det eneste jeg vil trekke frem er at jeg ærlig føler at uansett hva du er, deg trenge å prøve Flette , i det minste. Så lenge du ikke har uriktige forventninger til hva spillet skal være (det er en tidsmanipulerende pusler i plattformsko, ikke omvendt - som hvordan portal var en portalfysisk puzzler utkledd som en FPS), spillet har noe for enhver smak. Det er en utrolig dyp og metaforisk historie, hvis du vil være oppmerksom på den. Selv om du ikke gjør det, er spillet fremdeles fullt av noen av de mest fornuftige smarte gåtene som noen gang er designet: på min første gang, fant jeg meg selv å rope 'det er jævlig strålende '! på skjermen bare av hvordan hvert eneste puslespill viser spilleren et nytt og annerledes aspekt av en helt fremmed metode for tidsmanipulering.
Hvis du er bekymret for at det er for kort, er det bare å forstå at det ikke har en eneste flekkfyll - det er minst fire timer med nonstop, konstant imponerende spill. Hvis du er bekymret for at den ikke har noen replayverdi, bør du vurdere det faktum at historien er så ulineær og metaforisk og dyp at når du slutter spillet ditt første gjennomspill, kan det hende du kan være døende å gå gjennom igjen bare for å finne flere av de narrative ledetrådene og brette sammen din egen tolkning av historien og temaene.
Som det første kunst i full lengde noensinne laget, og et av de mest geniale puslespillbaserte spillene som noen gang er utviklet, skylder du deg selv å kjøpe Flette . Det er verdt femten dollar. Det er verdt femti dollar. Det har for mye nye og intelligente og gjennomtenkte ting til å bli ignorert bare på grunn av noen hundre ekstra MS-poeng.
Resultat: 10 ( Utrolig. Så nær perfeksjon som vi ennå ikke har sett i sjangeren eller spillene i det hele tatt. En polert, uten sidestykke opplevelse.)
Total poengsum: 9.7
bli en spilltester gratis