day tentacle remastereds slick interface works flawlessly
Fortsatt ikke helt en mus, men det er et stykke
.net webtjenester intervju spørsmål
Da vi lærte om PlayStation Experience-keynote om det Day of the Tentacle Remastered ga ut mars 2016, skrev jeg at det hadde gått tjue år siden jeg hadde spilt originalen. Det ville sette meg i den ømme, fremdeles-hovedsakelig-spise-dinosaur-formede-kyllingnuggetsen alder på fem år gammel.
Ti minutter med Double Fines remaster på PSX var nok til å minne meg om at jeg absolutt ikke husker noe om originalen bortsett fra vage erindringer om karakterenes design. Da jeg hadde Hoagie, den portly roadie-karakteren, og snakket med en mamma, et funk punk folk polka house grunge band, visste jeg at jeg måtte hoppe inn igjen og gi dette et gjennomspill.
Selv om jeg først antok at PC-versjonen ville være veien å gå, fungerte PS4-kontrollskjemaet mye mer intuitivt enn jeg hadde forventet. Den venstre pinnen brukes som en markør. Når du fremhever et objekt og trykker på den firkantede knappen, åpnes et radialt verbhjul der du kan velge alternativer som å åpne, snakke eller gå. Siden originalen hadde alle verbene på en HUD-bunn, frigjør hjulet eiendommer på skjermen og hjelper for et bedre sideforhold. Day of the Tentacle Remastered Den nye, renere estetikken ser bra ut i bevegelse, og slett ikke som et filter på en tilfeldig måte innsmurt over originalens piksler.
Imidlertid, hvis du har lyst på Ye Olde Pixels, kan du når som helst trykke på pekeplaten for å konvertere spillet øyeblikkelig til det eldre utseendet. Det gamle brukergrensesnittet er også tilgjengelig, slik at du kan spille det akkurat som LucasArts hadde tenkt for så mange år siden. Dette er ikke akkurat en behagelig måte å spille på (analoge pinner tar bare mer tid enn en vanlig mus iboende), men alternativet er sjenerøst og verdsatt.
Jeg gikk bort fra Day of the Tentacle Remastered nysgjerrig og klar til å knekke den åpent kommende mars. Jeg trenger allerede mer Hoagie i livet mitt.
forskjeller mellom c ++ og c