review mlb 2k12
George Carlin sa at baseball var kjent som USAs nasjonale tidsfordriv fordi 'det tar så jævlig lang tid å spille et spill'. Han hadde rett. Aldri er dette mer tydelig enn ved å spille simulert baseball i et videospill. Selv om det ofte beholder moroa og spenningen ved å være på ballparken, kan det også utilsiktet inkludere tedium.
Gjett hva MLB 2K12 omfatter?
MLB 2K12 (Xbox 360, PlayStation 3 (gjennomgått), PC )
Utvikler: Visual Concepts
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 6. mars 2012
MSRP: $ 59.99
beste programvaren for å klone en harddisk
La meg få dette ut av veien akkurat nå: hvis du har spilt fjorårets iterasjon av spillet (eller til og med 2K10 ), i år MLB 2K forblir tilnærmet uendret fra tidligere versjoner. Med unntak av noen få strøk med polsk, oppdaterte vaktprogrammer og noen andre mindre justeringer her og der, er det det samme ballspillet fra før.
Når det er sagt, mens flertallet av rammene forblir de samme, har det grafisk sett vært bedre berøring gjennom å gjøre karaktermodeller mer realistiske (selv om de på en eller annen måte er mer døende enn vanlig), og alt virker lysere og mer levende. Animasjoner har fremdeles litt svimlende og hikende, men ingenting jeg ikke hadde sett tidligere. Menypresentasjonen vil imidlertid få deg til å lure på om du tilfeldigvis hadde kjøpt fjorårets spill.
Men når det kommer til spill, ser vi endelig noen forbedringer, men for å være rettferdige er de mindre. Pitching kommer nå med en advarsel: kaste samme tonehøyde om og om igjen, til tross for oppfangerenes forslag, og møtene blir kloke og begynne å forutse hva du vil kaste. Det er nå viktigere enn noen gang å bytte opp plassene dine, ettersom batters vil finpusse det du har kastet og få deg til å betale for det med en base-hit.
initialisering av statiske variabler c ++
Det er med disse treffene som plutselig faller spill fra hverandre igjen. Felting her virker nå unødvendig tøft, med meter som ser ut til å avgjøre om kastet ditt vil nå basen med nok kraft, eller til og med. Dessverre, selv uten disse målerne, er fielder-spilleren kanskje ikke sikker på hvor du skal kaste eller hvordan, da de stutter gjennom animasjoner og lar løpere score før de til slutt bestemmer seg for å kaste til der løperen brukt å være. Det er klart det hele bestemmes av hvorvidt feltmannens føtter begge er plantet før han kaster, men når han lader en ball og prøver å stoppe en løper fra å score, som har tid til å vente på at en feltmann skal Stoppe flytte?
Hvis du aldri har spilt en MLB 2K spill, kan dette være veldig frustrerende, i og med at spillet i seg selv ikke gir noen coaching til nybegynnere. Det er noen få treningsøvelser, men de er sklisikre og detaljerer ikke nok av kontrollene. Det samme kan sies for tonehøyde og treff: mens kast og treff vanligvis ble utført med flikk av riktig analog pinne, måtte jeg til slutt bytte til den 'klassiske' modus for 'trykk på knappen for å kaste / svinge' ettersom borene ga ingen markert forbedring av spillet mitt. De analoge stokkbevegelsene kan ha tildelt litt mer presisjon og fordypning i simuleringen, men samlet sett fant jeg dem mer plage enn noe annet.
De andre spillmodusene ender også opp med å være karbonkopier fra tidligere år. My Franchise og My Player er tilbake, og mens Min spiller lurer deg til å tro at du stiller opp en unik spiller med spesifikke ferdigheter (for eksempel en tung hitter eller en sterk arm-pitcher) med poengfordelingen som antyder hvordan du kan forbedre din statistikk, oppsettet og følelsen er fortsatt den samme som før. Og selv om det kan være dypt, med mindre du vil leve ut ditt Moneyball fantasier, My Franchise er RPG for baseball-simuleringer og unngås kanskje best av frykt for å gjespe deg i hjel. Det er minst en ny funksjon i spillet kalt MLB Today Season, der spillerne kan velge et lag og sammenligne statistikken når de spiller sammen med den virkelige versjonen av det laget i en dag-til-dag, spill-til-spill årstid.
Til tross for den samlede ensartetheten, har i det minste fargekommentaren endret seg. Det er som om alle kunngjørerne faktisk ser spillet du spiller, og kommentarene deres virker friske og ekte. Jeg har aldri hørt den samme kommentaren to ganger, og de fulgte med statistikk og spill så bra, jeg trodde det var en live feed som kom fra Internett.
Apropos online, det er saken om å spille MLB 2K12 med andre enn de som sitter på sofaen din. Det er noen få tilfeller av etterslep, men ingenting spillbrytende. Imidlertid ser det fortsatt ut til at animasjonsrammer hopper og hiker, og under motstanderlagets tonehøyde er det når du ikke vil ha det. Det er forvirrende å søke etter spill på nettet, og det å prøve å fokusere søket etter antall omganger, ferdigheter eller vanskelighetsnivå virker nytteløst på grunn av det samme forvirrende menysystemet fra fjorårets spill (kontrollert av riktig analog pinne).
Når det kommer til stykket, MLB 2K12 er ikke et forferdelig spill. Men hvis du har spilt den før ... vel, har du spilt den før. Hvis du har ikke spilte det før, det er ikke et veldig bra spring-on poeng på grunn av lite eller ingen tutorials i spillet, og animasjonene vinner heller ingen nye fans. For at baseball skal være den 'nasjonale sporten', krever det en nasjon å elske den nevnte sporten. Jeg kan bare ikke se hvordan de kan elske hva MLB 2K12 leverer.
intervju spørsmål på c ++