halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

Ikke at du ellers ville forvente gitt Game Pass, jungeltelegrafen og alle de andre faktorene som spiller inn
Urokkelig Hallo fans og forsiktig håpefulle jeg vil spille det hvis det viser seg bra, tilskuerne var ivrige etter å se hvordan Hallo Uendelig ville lande , og - ingen overraskelse her nå som støvet fra lanseringsvinduet har lagt seg - spillet var en stor suksess for 343 Industries. I en tweet i dag følger Microsofts resultatrapport for 2. kvartal 2022 , ringte selskapet Halo Infinite den største lanseringen i Hallo franchise historie. Nåværende antall: 20 millioner spillere.
Med over 20 millioner spartanere som har sluttet seg til oss så langt, er vi glade for å kunngjøre det #HaloInfinite er den største lanseringen i Halo-franchisehistorien!
selskaper som er involvert i internett av tingTakk, alle sammen, for at dere ble med oss på neste steg i denne store reisen. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Hei hei) 25. januar 2022
Fra utsiden så inn, så det ut til at den rekordstore statusen var der målstolpene var for Halo Infinite . Den måtte levere! Ikke bare fordi det har gått en stund og Hallo har trengt denne oppdateringen, men også fordi farten tar seg opp for Xbox for øvrig og Game Pass spesifikt. Det er gratis-å-spille flerspillerfaktoren også.
klone harddisk til ssd-programvare
Som et sammenligningspunkt - dobbelt så som et spill som også har gjort det spesielt bra for sine respektive serier - Forza Horizon 5 har klokket inn 18 millioner spillere, som oppsummert av Niko Partners senioranalytiker og Gaming Twitter-best Daniel Ahmad.
Setter 20 millioner Hallo spillere i perspektiv
Selvfølgelig er konteksten rundt (20 millioner, best-i-serien-historien) tallene det Halo Infinite er tilgjengelig på Game Pass (25 millioner abonnenter) og flerspilleren er F2P på alle plattformer, bemerket Ahmad . Det er imidlertid akkurat strategien for Xbox-førsteparts. Når et bredere publikum enn tidligere spill, langsiktig inntektsgenerering.
Det er en god dag for Hallo fans, selv om vi er lei oss over mangel på samarbeid og Forge (foreløpig) og vi har spesifikke hangups med flerspillerspillelister eller progresjon på enhver gitt uke . Samtidig som Microsoft fortsetter å bulke opp med spennende oppkjøp som Activision Blizzard , fremtiden til denne industrien, og den mye bredere teknologiscenen utover strengt tatt videospill, skrives veldig mye. Det er spennende og skummelt på en gang.
gratis e-postleverandører i USA
Jeg er en enkel fyr, så jeg vil si mye: Uendelig er et generelt stort skritt fremover, og jeg håper ikke neste kamp får oss til å vente for lenge – momentum betyr noe her. Jeg tror alt annet er i arbeid for Hallo for øvrig kan nå falle på plass bit for bit .
Dette kunne lett ha blitt forstyrret med en dårlig lansering. Jeg er glad Hallo Uendelig gå dit.