games time forgot tender loving care
Etter mitt mindre essay om levende skuespillere i videospilling i går, tenkte jeg at det bare ville være aktuelt å gjøre denne ukens glemte spill til et befolket, plottet og nesten helt drevet av virkelige skuespillere - sjef blant dem, John Motherf * cking Hurt.
Tender Loving Care, laget av produsentene av Den 7. gjest og 11. time er en 'interaktiv film' i enhver forstand av ordet: du tar valg som avgjør hvor plottet går og hvordan karakterer vil reagere på ting, men det er ikke noe utfordring til et spill der spilleren tar avgjørelser ganske enkelt ved å svare på personlige, psykologiske spørsmål om seg selv, i tillegg til å røpe mulige tolkninger av historien for øvrig.
Det er et uvanlig 'spill', for å være sikker, men det er også et fantasifullt, smart og underholdende.
Treff hoppet etter en sunn dose sex, drap, psykologi og fyren som ble eid av en brystburster i Romvesen .
Alle bilder tatt fra hyah, før noen beskylder meg for å være relatert til Eric Bauman.
Historie:
Overton-huset er til salgs, men ingen kjøper. Paret som for tiden bor der har tydeligvis opplevd en tragedie som ikke bare skremmer av alle potensielle huseiere, men har tatt en ødeleggende psykologisk toll på de nåværende beboerne. Michael og Allison Overton faller fra hverandre, og det er opp til doktor Turner (John Hurt), spilleren og en psykiatrisk sykepleier for å finne ut hva som gikk galt.
Det er tydeligvis mye mer til historien, men det hele knytter seg til
gameplay:
hvordan åpne swf-fil i krom
Øm og kjærlig omsorg er ganske enkelt strukturert. Som spiller ser du på en kort, ikke-interaktiv scene som involverer Michael, Allison og sykepleieren deres. Etter at scenen er ferdig ber Dr. Turner deg om din tolkning av hendelsene som skjedde. Spilleren blir spurt om hvordan han eller hun føler for visse karakterer, hva motivasjonen deres kan være, og hvordan karakterenes generelle problemer kan løses. Når disse spørsmålene er besvart, får spilleren muligheten til å søke i Overton-husholdningen etter ledetråder om hva som skjedde nøyaktig med Michael og Allison, som på sin side ber flere spørsmål fra Turner (hva kan et trykk av 'Nighthawks' på en soveromsvegg betyr?).
Etter en rask gjennomkjøring av huset, spurte Dr. Turner igjen spilleren - men denne gangen er ikke spørsmålene knyttet til historien. Turner spør spilleren direkte om ting: 'Liker du å se i folks vinduer om natten?' eller 'Fire meter lange peniser er: Morsomme, støtende, for store eller bare min størrelse'? Der den første avhørsrunden forteller historien om familien, handler den andre omgangen med spilleren, og spilleren alene. Spillerens svar på disse spørsmålene, i tillegg til å forsiktig skubbe handlingen i en eller annen retning, blir også psykoanalysert av Turner. Etter at spørsmålene er svart, kan du sjekke Turners notater for å se hans psykologiske evaluering av deg, sammen med hans egne personlige råd. Denne mekanikeren kan være en av de morsomste i spillet, ettersom Turners evalueringer var ganske forbannede nøyaktige, og rådene hans, mens noen ganger rare '(Begynn kampsport'), ofte ga mye mening.
Etter dette gjentar syklusen seg og en annen ikke-interaktiv kuttcene spiller (denne avgjøres av din tolkning av den forrige scenen og husholdningenes ledetråder som angår den, i tillegg til din egen psyk evaluering) etterfulgt av flere ledetråder og spørsmål og tester og så videre , til du kommer til en av de fem mulige avslutningene.
Det som er mest interessant med fortellingen er at den virkelig blir bestemt av spillerhandlinger: hvis du svarer på spørsmål og tolker scener på en pervers måte, vil sexscener bli hyppigere og mer grafiske. Alternativt, hvis du svarer på spørsmål med en grad av subtilitet av naivitet, vil sexet bli antydet til i stedet for å faktisk vises, eller bare skjæres helt ut. Historien spiller ut på en måte tilpasset for hver enkelt spiller, og den gjør det uten å tvinge spilleren til velge hvordan eller når bestemte ting skal skje. I stedet for å presentere en enkel forgreningshistorie der spilleren aktivt forteller spillet hvilken vei han skal ta, tar spillet hensyn til hva slags person spilleren er, og bygger historien derfra. Det er en interessant og forbannet unik historiefortelling som jeg helt ærlig vil se mer av.
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det:
Selv ignorerer det faktum at det er et interaktivt FMV-spill, det er også et interaktivt FMV-spill med ganske lave produksjonsverdier. Det er ingenting særlig forferdelig med skuespill, manus eller settdesign, men hele spillet ser ut til å ha blitt skutt på video - og dårlig overført video, på det. Dette gir spillet en merkelig, mykporno-slags stemning: traileren skal gi deg en ide om hvor nært det visuelle til Øm og kjærlig omsorg ligner de på, si, en episode av Red Shoe Diaries . Når som helst i løpet av min tid med spillet, forventet jeg helt at Krista Allen skulle gå inn og begynne å falske orgasmer.
Utover det er dette faktisk en interaktiv film: i motsetning til andre FMV-titler som Spycraft eller Nattfelle , som er faktiske spill som kan spilles i sanntid, TLC er mye mer en Select-Your-Own-Adventure-tittel (bortsett fra med mer sex og sonderende psykologiske spørsmål, selvfølgelig). Det er et vanskelig spill å virkelig få til, og en jevn mer vanskelig spill å anbefale: hvis du ikke er typen som er villig til å bytte ut total spillkontroll for en interessant, utviklende historie og personlig introspeksjon, Øm og kjærlig omsorg er absolutt ikke noe for deg. Hvis disse tingene gjøre høres interessant ut, TLC er absolutt verdt et blikk: det koster omtrent $ 20 i den nåværende versjonen, og kan spilles med en vanlig DVD-spiller. Hvis ikke annet, er det et spill som ikke-spillere kan spille og / eller se på.