review super mario run
Det er meg, middelmådighet
For to år siden, hvis du hadde fortalt meg at Nintendo lager en Mario løper for mobil, ville jeg lo direkte i ansiktet ditt. Ikke bare en hvilken som helst latter, men en stor, latterlig latter som vanligvis er forbeholdt øyeblikk av filmer fra schadenfreude og Tyler Perry. 'Det er ingen måte de ville gjøre det', ville jeg ha kranglet da jeg prøvde å trekke pusten fra all latter og kneslapping.
Men her er vi i 2016 og jeg ler ikke mer. Jeg har nettopp brukt de siste dagene på å spille et spill jeg trodde Nintendo aldri ville lage: en middelmådig Mario platformer. Åh, den er også på iPhone.
hvordan du implementerer et binært søketre i java
Super Mario Run (iOS (vurdert på en iPhone 6), Android)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 15. desember 2016 (iOS), TBA (Android)
MSRP: $ 9.99
Innen 90 minutter etter nedlasting Super Mario Run til iPhone-en hadde jeg sett alt spillet hadde å by på. Jeg slo alle nivåene, prøvde meg på Toad Rally noen ganger, og jeg var på vei til å skape et søtt lite rike. Etter å ha sett alt, var det da jeg spurte meg selv om de $ 10 jeg nettopp brukte var verdt det.
Super Mario Run er Nintendos første virkelige innflytelse i det mobile spillmarkedet, og det har satt meg i strid med meg selv. Jeg kan se tre, potensielt kvalitetsfrie spill-til-å-spille mobilspill som har blitt proppet i en pakke og solgt til en premium. De tre viktigste modusene for spillet er Tour, Rally og Build. Tour er kampanjen der du, hvis du betaler, tester plattformferdighetene dine med én knapp gjennom 24 nivåer. Rally er nærmere en endeløs løper hvor du vil konkurrere mot en annen spillers spøkelse for å se om du kan få flest mynter og padde-supportere før tiden går ut. Build er ganske enkelt et bybyggende spill.
Før jeg bryter ned hvert av disse modusene, må jeg komplimentere Nintendo med kontrollene. Super Mario Run tvang meg til å tenke nytt på hvordan jeg spiller Mario spill og akkurat det som er mulig med den enkleste kontrollordningen. Du trenger bare å berøre skjermen for å få Mario til å hoppe. Jo lenger du holder, jo høyere vil han gå. Tegn kjører bare rett og vil katapultere seg over små fiender uten brukerinput. Sett et trykk på berøringsskjermen akkurat, så spretter du fienden med et triks. Kjett nok av disse triksene sammen, og du får et løp verdig til YouTube. Jeg skulle bare ønske at nivåutformingen var mer interessant.
c ++ intervju spørsmål og svar pdf
Av de to dusin nivåene som ble funnet i Tour-modus, vil jeg si at tre hevet seg til overbevisende, mens alt annet lett var glemmelig. Nivåene er korte, kan slåes i løpet av et øyeblikk, men du oppfordres til å gå tilbake til dem for å oppsøke de rosa, lilla og svarte myntene. Avhengig av ferdighetene dine, vil dette kreve flere gjennomspill på samme nivå for å få dem alle. Så hvis du er den typen person som argumenterer for at korte spill ikke egentlig er korte, fordi du kan spille på nytt for høye score, her Mario spillet for deg!
Det meste av tiden min har blitt brukt på å forbedre rangeringen min i Toad Rally-modus. Med det tilsynelatende randomiserte nivåoppsettet, gjorde perfeksjonering av mine berøringsevner meg å utfordre flere og flere spillere etter hvert som batteriet på min dumme iPhone ble tappet. Visst, spøkelseshusnivåene suger her akkurat som i Tour-modus, men alt annet underholdt meg da jeg bygde opp befolkningen i mitt rike.
Replaying Toad Rally fører direkte inn i Build-delen av spillet. Jo mer du vinner, jo flere kommer paddene til å leve i ditt rike. Jo flere padder du har, jo flere bygninger, spillbare tegn og landskapsfunksjoner er tilgjengelige for deg å kjøpe med mynt i spillet. Lignende bybyggende spill er avhengige av perler, mynter og en god gammeldags ventetid for at du skal låse opp hva som helst. Super Mario Run ber deg bare om å spille Toad Rally-modus om og om igjen. I løpet av de flere timene jeg spilte, låste jeg opp en god mengde bygninger for å befolke riket mitt, så vel som Yoshi, men det er mange flere jeg kan fortelle vil ta flere titalls timer å få tilgang til.
beste nettsteder for å se gratis anime
Denne grinden er bare et av systemene på plass som får meg til å tro at dette opprinnelig skulle bli et spill å spille gratis. Det er ventetider for noen av de ikke spesielt interessante minispillene, og det er Toad Rally-billettene. For å spille Toad Rally, må du bruke en billett. Da jeg kjøpte spillet, fikk jeg 20 og gjennom kampanjen låst opp cirka 80 til. Jeg har ennå ikke hatt noe problem med å få billetter, men jeg lurer på hvorfor jeg til og med må bry meg med dem i det hele tatt. Som et spill å spille gratis, ville disse være fornuftige. Som noen som allerede har betalt for spillet, føler de seg meningsløs for meg.
Jeg hadde det gøy med spillet i Toad Rally, og jeg innrømmer at det er søtt å se Toads spille ring-om-varp-røret i mitt rike, men alt her føles bare halvt assert. Nivådesignet er amatør, bosskampene, redd for den endelige konfrontasjonen med Bowser, er for enkle, og byggemodusen lot meg være likegyldig til hele shebang. Kontrollene er der, men alt annet føles som Mario b-sider, og det burde virkelig ikke være tilfelle med denne storslåtte inngangen til mobilmarkedet.
Nå er det en sjanse for at et år fra nå vil være noe spektakulært og absolutt verdt inngangsbilletten. De kunne til tross for det som er sagt, lagt til nye nye nivåer, interessante sjefkamp, nye Toad Rally-scener, flere figurer og en slags samleobjekt for å erstatte de meningsløse Toad Rally-billettene for folk som har betalt full pris. Men inntil det skjer, vil jeg nok bare holde meg til å spille vanlig Mario spill.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)