jeg erklaerer min kjaerlighet til a fiske minispill

Som en elv full av laks, stikker min kjærlighet dypt
Innenfor min altomfattende besettelse av gårds-/samfunnssimulatorer, er det enda en besettelse, som lagene til en løk: Jeg kan ikke slutte å spille fiskeminispillene. Min nåværende Stjernedugg Dal save er satt på den fiskevennlige elvegården, de fleste av mine Drømmelysdalen landsbyboere gir meg en fiskebonus, og akvariet var den første delen av museet jeg fullførte i Animal Crossing: New Horizons med en landmil. Til tross for min fascinasjon for disse minispillene, har jeg nesten ingen interesse for fisk i det hele tatt. Vel, det er ikke helt riktig. Jeg liker fisk, ved at jeg liker havet og akvarier og lignende, men når de først forlater vannet er det slutt.
Så mye som jeg er en innendørs person, har jeg gode minner fra å fiske med min avdøde bestefar da jeg var liten. Vi gikk over gaten inn i naboens hage og ned en bakke, der det var en solfylt dam befolket med vanlige fiskearter jeg ikke lenger husker navnene på. Han agnet krokene mine med de vrikkende ormene og larvene han trakk fra sin egen hage (som jeg nektet å røre), og kastet nonchalant fisken tilbake etter at jeg rullet dem inn. Jeg tror han kunne fortelle at fiske ikke var noe jeg ville gjort. har nødvendigvis forfulgt på egen hånd, men så stoisk som han var, var jeg ganske sikker på at han likte selskapet mitt, i det minste. I tillegg lærte jeg å nyte den rolige, kontemplative naturen fra tidligere tider.
beste pc-renser og optimaliseringsfri

Moroa med å fiske fra sofaen din
Når jeg ser tilbake på de varme vårdagene med bestefaren min, er det fornuftig at disse opplevelsene ble oversatt til en kjærlighet til virtuelt fiske. Det får meg fortsatt til å bremse ned, og fokusere på en rytmisk, meditativ aktivitet til det punktet at det blir en flyttilstand, noe som absolutt er en av fordelene med å fiske i det virkelige liv. I tillegg unngås min minst favorittdel - rotete med det hele - helt når jeg bruker en kontroller i motsetning til en stang.
Det er absolutt andre faktorer som spiller inn her også. Jeg elsker vannet, så elvebredder og bukter ved sjøen er områder hvor jeg finner meg selv å poste når jeg får muligheten i et spill. Jeg er også en fan av de søte, stiliserte versjonene av forskjellige sjødyr som spill vil presentere meg for ( Nye horisonter pleide å være min favoritt i den forbindelse, men jeg tror den har blitt detronisert av Drømmelysdalen , spesielt etter at de satte små nisseluer på dem for ferieoppdateringen).

Til tross for alle de forskjellige måtene du kan tjene penger på i spill som disse, inkludert hackene som kan gjøre deg til millionær i det respektive spillets valgvaluta, finner jeg meg selv alltid i ferd med å fiske litt når jeg er spent på penger. Jeg finner en tydelig tilfredsstillelse i å se lagerbeholdningen min sakte fylles opp med ulike typer fisk, krepsdyr og blekksprut, og deretter selge dem for en stor engangssum. Rytmen med å vente på at fisken skal bite, for så å utføre alle knappeinndataene som kreves av meg, og så ha et immaterielt og likevel på en eller annen måte helt håndgripelig objekt i spillet å vise for det, er givende for meg på en måte som jeg ikke kan forklare - og på en måte som oppdrett, fôrsøking eller gruvedrift ikke kan tilfredsstille.
Kanskje det er tilfeldigheten i det. Når du driver jordbruk eller næring, eller til og med gruver mesteparten av tiden, vet du nøyaktig hva du kommer til å få når du kommer over en spennende gjenstand. Å samle det er fortsatt en flott tid, men det har ikke samme mysterium som å fiske. Når du får en bit på snøret, er det et spennende øyeblikk når du ikke aner hva du er i ferd med å få - om det blir søppel eller en verdsatt tullfisk. Så når du enten får eller ikke får det du vil, er alt du ønsker å gjøre å gå inn igjen og fortsette å se hva du kan, du vil rulle inn neste gang, om og om igjen til du på en eller annen måte har brukt en dag til på spillets sandstrand. Jeg kan ikke være den eneste, ikke sant?
Og nå, en obligatorisk rangering
Nå skal vi ha et mellomspill der jeg rangerer fiske-minispillene til mine fem mest spilte fellesskapssimmer fordi, vel, jeg vil.
Selvfølgelig er ikke alle fiskeminispill skapt like når det kommer til mekanikken. Dyreovergang 's take er nederst på listen min, fordi det ikke krever mer dyktighet enn å peke landsbyboeren din mot skyggen i vannet i nøyaktig riktig vinkel - en oppgave jeg synes er kjedelig og merkelig vanskelig å få til. Neste er det Potion tillatelse , og selv om versjonen av dette spillet fortsatt krever litt ferdigheter, krever det også mye venting når du allerede har hektet fisken, noe jeg syntes var frustrerende på gjennomspillingen min.
Drømmelysdalen kommer neste i rangeringen min, for selv om fangsmekanikken er så enkel som å trykke på knappen innen en nådig tidsperiode mens en ring lukkes rundt linjen din, kan jeg ikke nekte for dopamintreffet jeg får når jeg ser en blå eller oransje sirkel som indikerer Jeg er i ferd med å score en primo-fangst.

Så er det Hades ' fiskemekaniker, som er enkel på overflaten, og kan føles malplassert i tittelens actionfylte hack-and-slash-spill for noen. Det jeg elsker med denne iterasjonen er imidlertid at du må trykke på 'fangst'-knappen så raskt du kan etter at du har fått en matbit uten å gå for tidlig - jo raskere du gjør det, desto bedre er byttet. Dette fungerer faktisk veldig bra med resten av spillet, spør du meg, for jeg er allerede rykkete når jeg er midt i en løpetur. Å ha en annen aktivitet som tester ut reaksjonstiden min, øker bare moroa ved det hele. Den får også bonuspoeng for å konvertere fangstene dine til spillets forskjellige, like nyttige valutaer tilbake i navverdenen.
Stardew Valley 's fiske er GEIT
Å komme på førsteplass er ingen ringere enn Stardew Valley , og selv om fiskeminispillet er polariserende, er det objektivt sett det beste. Når du starter spillet med den spinkle bambusfiskestangen din, er det en bragd å fange noe med den som vil ta litt tid å oppnå, spesielt for spillere som er nye i spillet. Det er fordi Stjernedugg Fiskemekanikeren krever en god del dyktighet og konsentrasjon, og selv om det slår noen spillere helt bort fra mekanikeren, er det bare å øve seg på å mestre.
Det fungerer slik: når du får en fisk på snøret ditt, kommer det opp en stolpe på skjermen din med et lite fiskeikon som beveger seg opp og ned med forskjellige hastigheter og rytmer, avhengig av hvor sjelden og verdifull fisken er. Du har kontroll over en grønn stolpe, og må holde den over fiskeikonet ved å holde en knapp for å få stolpen til å gå opp, og slippe den for å få den til å gå ned. Sluttresultatet er en slags dans ved å trykke på knappen for å få baren til å sprette der du trenger den.

Det jeg er spesielt glad i Stjernedugg 's fiske er dybden den har som mekaniker. Kjøp av bedre fiskestenger og nivåer opp vil hjelpe deg på vei, og du kan til og med bruke forskjellige redskaper som bobbere og spinnere for å bygge stangen etter dine foretrukne spesifikasjoner. Det er til og med en ekstra mekaniker der en skattekiste vil dukke opp under minispillet, stillestående mens fiskeikonet beveger seg opp og ned. Hvis du klarer å holde den grønne stangen over skattekisten lenge nok uten å la fisken slippe unna, får du litt ekstra bytte. Moro! Jeg venter ikke med å ødelegge noe annet hvis du ennå ikke har deltatt, men det er bare toppen av isfjellet.
Ble denne funksjonen bare til en annen unnskyldning for meg til å gruble over hvor mye jeg elsker Stjernedugg Dal ? Jeg antar det, men det spillet er et udiskutabelt mesterverk av sjangeren, og jeg bryter bare ned ett element her.
Det er mye fisk i havet
Ok, jeg ble litt borte i tartarsausen der, men poenget er at fiskeminispill er noen av mine absolutte favoritter som en tittel kan implementere. Jeg får følelsen av at det bare er et spørsmål om tid før jeg begynner å oppgradere til rettfiskespillene, som det er mange av. Det er også tonnevis av andre fantastiske minispill der ute jeg ennå ikke har utforsket - for eksempel hører jeg fisket i Final Fantasy XV sparker en seriøs bass.
Denne mekanikeren er en drop-in-the-bait-bøtte sammenlignet med hva videospill har å tilby i det hele tatt, men de gleder meg hver gang jeg møter en ny. Spill skal være morsomt, på slutten av dagen. Jeg kan kanskje ikke forklare hvorfor jeg er så pirret av en virtuell simulering av en av menneskehetens eldste matinnkjøpsaktiviteter og tidligere tider, men noen ganger trenger ikke de beste tingene i livet en forklaring.