destructoid review bionic commando rearmed
NES-versjonen av Bionisk kommando er ikke akkurat den første tittelen som kommer til hjernen når folk tenker på sine favoritt NES-spill. Mens det fremdeles holder en varm plass i minnene til mange retrospillere, er tittelen unike og utfordrende ta på plattformsjangeren som ikke virkelig ble fanget på datidens mainstream-spillere.
Uavhengig av det faktum, Capcom kjenner en god serie når den ser en, og har bestemt seg for å gjenopplive den lange stille franchisen. Ikke bare blir det en splitter ny 3D Bionic Commando , men som kjent er nyinnspilling av den originale NES-versjonen for øyeblikket tilgjengelig på XBLA, PSN og PC.
Lever den oppdaterte versjonen opp til forgjengeren, samtidig som den gir en hyggelig opplevelse for nykommerne?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Bionic Commando Rearmed (XBLA (vurdert), PSN, PC)
Utviklet av GRIN
Publisert av Capcom
Utgitt 13. august 2008 (XBLA, PSN-JP)
Utgitt 14. august 2008 (PSN-NA, PC)
For det første var jeg opprinnelig spent på å høre nyheten om Bionisk kommando vekkelse. I motsetning til de fleste, har jeg et veldig spesielt minne om NES-klassikeren, og jeg spiller den fremdeles hvert par måneder. Dessverre fikk dette nivået av fortrolighet med tittelen meg til å dele Chad Concelmos mening om Rearmed da vi begge spilte det på GDC.
Merkelig nok fikk ingen av pressene en sjanse til å spille enspillerens del av spillet etter GDC. De fikk bare lov til å spille de VR-lignende utfordringene og den firemanns lokale flerspilleren. Selv da Brad Rice tok en tur til Capcom Japan, fikk han bare lov til å spille flerspiller. Dette følte jeg ikke bode godt for enspillers aspekt av spillet.
Etter å ha brukt rundt tre til fire dager med Bionic Commando Rearmed , Kan jeg ettertrykkelig fortelle deg at jeg tok feil. Selv om jeg aldri vil forstå hvorfor Capcom ikke var så stolt over å vise frem hoveddelen av spillet før, var det absolutt ikke fordi de hadde gjort en dårlig jobb med det.
Når det gjelder enkeltspilleren, har Capcom gjort en fantastisk jobb med å finne en balanse mellom gammelt og nytt når vi gjenskaper spillet. Et flertall av nivåene har knapt endret seg så langt som layout går, men de inkluderer nå nye små områder der Capcom har skjult power-ups og andre samleobjekter. Når det gjelder nivåene som ha endret, har de bare blitt mer fullstendige og utflettet enn de var i sine tidligere inkarnasjoner.
For eksempel er det endelige nivået i spillet ikke bare mye, mye lenger enn originalen (tok meg to timer å slå), men var faktisk en av de vanskeligste plattformopplevelsene jeg har spilt på en stund. Dette var faktisk veldig givende, med tanke på at jeg trodde at den første delen av spillet var litt for lett.
I motsetning til originalen, er det ingen grenser for hvor mange ganger du kan fortsette, og det er virkelig ikke et sant 'spill over' i spillet. På grunn av dette følte jeg at originalens utfordring gikk tapt med det første. Men etter å ha fullført spillet, skjønte jeg at jeg opplevde det samme utfordringsnivået, bare på forskjellige områder. De billige dødsfallene og begrensningene fortsetter kan være borte, men de er erstattet med mer komplekse nivåer og vanskeligere plattformutfordringer.
Når jeg snakker om nivåene, vil jeg være ekstremt remiss når jeg ikke nevner lydsporet spesielt. Ikke å være en person som normalt bryr seg om eller til og med legger merke til videospillmusikk, jeg ble absolutt sprengt av BCR ' s lydspor. Aldri før i et videospill har jeg faktisk hengt ut i et nivå bare for å fortsette å høre på musikken, men melodiene i dette spillet holdt meg tilbake for mer.
Det er bare noe av den nye godheten som kommer din vei med BCR . Sammen med alle de tidligere nevnte oppgraderingene er den grafiske overhalingen både vakker og godt utført, og som jeg nevnte før, kommer tittelen med flerspiller- og utfordringsrom.
Nå er flerspilleren faktisk kjempebra. Jeg er ikke for stor fan av slike ting vanligvis, men modusene 1 til 4 spiller er morsomme og forblir tro mot spillets ånd. Mens de inkluderer en Deatchmatch-modus og en modus som heter Last Man Standing (som nesten er nøyaktig den samme som Deathmatch), var den som skilte seg så langt som glede det, ikke berøringsmodus. I all hovedsak unngår du at hele dødsulykken dreper eller blir drept, og du prøver bare å slå motstanderne fra plattformene, slik at de faller i glemmefri glemsel i en veldig Smash Bros. på den måten.
Utfordringsrommene var en blandet pose med glede, og her er det vi kommer inn på de ikke så morsomme delene av BCR . Mens rommene er rikelig og gir noen vanskelige utfordringer, var det mest utfordrende med dem kollisjonsdeteksjonen.
Når du bytter fra en 2D-modell til en 3D-modell, blir det gjort visse endringer i måten kollisjonsdeteksjon fungerer i et spill. Mens de fleste ikke engang vil merke forskjellen, er det en person som spiller originalen så ofte som jeg gjør. Mens du prøvde å fullføre utfordringsrommene, kunne nøyaktig samme handling forårsake et dødsfall 2/10 ganger, og det var strengt tatt på grunn av den iboende naturen til 3D-modellkollisjondeteksjon.
Men som sagt, bare noen som spiller originalen veldig ofte vil legge merke til dette, og selv om du er den typen, er alt du trenger å gjøre å gjøre en liten justering i spillestilen din for å kompensere. Når du har gjort det, blir utfordringsrommene langt morsommere og tilfører spillet en stor mengde repeterbarhet. (Den eneste grunnen til at jeg nevner dette er fordi det er retrospillere der ute som også vil legge merke til dette, og alt jeg kan si er: hold deg til det.)
Mitt eneste andre grep om spillet er de nye sjefene. Riktignok var sjefene (hvis du til og med kan kalle dem det) fra originalen ikke noe å skrive hjem om. De nyere er imidlertid ekstremt hit-or-miss. Jeg vil ikke ødelegge noen av dem for deg, men jeg kan bare tenke på to som jeg følte meg sammensveiset med spillet. De andre var mer en øvelse i 'Jeg har en bionisk arm! La meg løse denne sjefen kjempe med den! type mentalitet. Dessuten er tønne-kastingen tull, etter min mening. Bare sier det.
Uavhengig av disse problemene, tror jeg at helheten i spillet langt oppveier dens mindre mangler. Mens enspilleropplevelsen virkelig er høydepunktet for kjøpet av $ 10, fungerer flerspiller- og utfordringsrommene som 'strø på cupcake', og gir spilleren mer spill enn de noen gang skulle forvente for $ 10. Ikke bare det, men kvaliteten som kommer inn BCR viser at det fortsatt kan være plass for retroestetikk og gameplay i dagens marked.
Poeng: 8.5 (Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et fint eksempel på dyktighet i sjangeren.)
beste mp3-spiller nedlasting for android