i suck games fighting game edition
( Det er tid for en annen Månedlig musing - det månedlige samfunnsbloggtemaet som gir leserne en sjanse til å få skrevet ut artikler og diskusjoner på forsiden. - CTZ )
Helt siden jeg kan huske har jeg spilt videospill. Det kom helt naturlig for meg, og jeg har jobbet meg opp fra min Sega Genesis helt til den nåværende generasjonen. Og i de årene jeg har spilt, synes jeg tilfeldigvis at jeg er ganske god for dem. Jeg slo Master Ninja-modus på Ninja Gaiden Black , Hardt på Mot 4 , Kan jeg kreditere de tre første Metallslugger på en god dag, og jeg har laget
hvordan åpner jeg en XML-fil
tispen min. Imidlertid etter så mange år med å spille (og en nylig spenning kl Marvel vs Capcom 2 ), Har jeg kommet til en konklusjon. Jeg suger veldig på kampspill.
Jeg suger på dem alle. Jeg var den virkelige versjonen av Dan Hibiki, prøvde desperat å være noe jeg ikke var, men min stolthet ville ikke la meg slutte.

Jeg øvde. Jeg øvde ganske mye. Jeg ville gå til Shoryuken.com og slå opp tips, BnB-kombinasjoner, lenker, strats, kommandolister, tellere, parries, super kanselleringer; alt forgjeves. Hver gang jeg skulle tro at jeg har en ny strategi, ville det komme noen halv anstendige og perfeksjonere rumpa på pinlig måte. Vanligvis foran vennene mine.
Jeg lå våken om natten og lurte på hvorfor kampspillets dyktighet var på samme nivå som en huskatt. Kan dette bare være en av de tingene jeg bare ikke kunne gjøre? Trente jeg ikke nok? Hvis jeg kan klare Gjør DonPachi på en kreditt, kan jeg vel vinne to kamper på rad bare en gang, ikke sant?
Og det var da det kledde meg. Jeg gikk og startet opp Gjør DonPachi . Jeg fløy gjennom spillet, som jeg alltid gjør. Jeg har husket hvor alle skipene er. Jeg vet hvordan hvert kulemønster kom ut. Jeg visste når det var på tide å lure helvete og bombe alt. Og så fortsetter jeg å få rumpa overrakt meg på den senere halvdelen av den andre sløyfen, men det er ved siden av poenget. Poenget er at jeg kjenner dette spillet som baksiden av hånden.
Jeg gikk deretter eonline inn Street Fighter IV . Jeg valgte Ken fordi shotos var det eneste jeg noensinne kunne forstå. Jeg går inn i en kamp mot en Ryu, og på litt under to minutter ødelegger Ryu-spilleren meg fullstendig. Han kobler til mikrofonen og snakker uanstendigheter om mammaen min (som om rumpa-kikingen ikke var nok) og gir meg dårlige tilbakemeldinger. Jeg brydde meg ikke. Jeg hadde bevist teorien min. Kampspill er uforutsigbare.

Battletoads' Turbo Tunnel er utfordrende med det første, men hvis du spiller nok kan du huske hele greia. Gradius v er ganske vanskelig først, men med nok trening kan du like gjerne fortsette å gå etter løkker og løkker. Donkey Kong Country 2's Animal Antics vil slå deg dumt først, men etter å ha brukt det enorme lager av liv du har på nivået, vil du kjenne hvert hopp / fiende / torn / osv. Sjeldent designet.
Kampspill fungerer ikke sånn. Du kan aldri forutsi nøyaktig hvordan den neste fienden skal kjempe. Han kan kaste ut en Hadouken, han kan prøve en jump-in combo, han kan prøve en tom innhopp og ta deg, han kan strebe frem og tilbake for å agte deg til feil osv. Jeg har prøvd å spille som om jeg visste alles strategi, men jeg aner egentlig ikke. Og når du trener sånn, går du bare ingen steder.
Det var for to år siden. Prøv som jeg kan, jeg kan bare ikke endre måten jeg spiller på. Gi meg PS2 Shinobi og jeg brenner gjennom det på mindre enn en time. Gi meg Utrolig Joe og jeg får perfekte Rainbow Vs på alle seksjoner. Gi meg Mot knust soldat og jeg skal S-rangere hele gjennomspillet. Men gi meg et kampspill og vel, du har meg.

Faen deg, Ryu.