anmeldelse kultisk
Det er et hår i skitten min
Den retroinspirerte FPS-sjangeren må være en som er vanskelig å skille seg ut i. Da sjangeren begynte å begynne, var det mange grenser å gå inn i, mens nå har det meste blitt utforsket. Kurset mange utviklere nå har tatt er bare å gjøre ting mer bombastiske. Blodigere, eksploderende, flere banneord! Alt dette mens vi minner deg på hva vi tapte da FPS begynte å jage det Halvt liv suksess.
Problemet med dette er at sjangerens gjenoppblomstring har blitt oversvømmet. Jeg har sett på grupper av trailere og hatt problemer med å se forskjell på noen titler. Jeg elsker retro skytespill, men det er vanskelig å velge en å prøve når de alle prøver å selge meg på samme poeng. Dessuten slipper de ofte til Early Access.
char til int konvertering c ++
Kultisk er egentlig ikke en Early Access-tittel. Det er en episodisk spill. Åh. Greit. Det er et gyldig skille, men fortsatt veldig merkelig for meg. Jeg antar at jeg bare går med på det.
Kultisk ( PC )
Utvikler: Jasozz Game
Utgiver: 3D Realms
Utgitt: 13. oktober 2022
MSRP: ,99
Ja, Kultisk er et retro-inspirert skytespill. Mest bemerkelsesverdig prøver den å replikere spill laget ved hjelp av Ken Silvermans Build Engine. Den kjører faktisk i Unity, men den bruker visuelt kunstige begrensninger for å prøve å se ut som om den eksisterte ved siden av Duke Nukem 3D og Blod . Jeg bør nok legge til at den gjør dette vellykket , fordi hjernen min ofte ble lurt.
Den bruker en fargepalett som er tung på oransje, brune og grå. Det gir det et slående stygt utseende. Som skitt. Kultisk ser ut som skitt. Bevisst. Det gir hele spillet en vask av skitt som kan være foruroligende. Jeg er ærlig talt ikke sikker på om jeg liker det, men det har den ekstra fordelen at det skaper mer dybde i miljøet. Ting som er lenger unna er farget mer flatt, noe som gjør at øyet bedre kan bedømme dybden, selv med den begrensede fargepaletten. Selv føler jeg at opplegget er monotont. Ikke så mye at det er en stor klage fra meg, men det gjør alt synlig forutsigbart.
Grafikken er imidlertid kjærlig utført. Kartene følger ikke strenge begrensninger for strålekasting, så miljøene er detaljerte. Det som fikk meg mest var imidlertid sprutene av blod og gørr, samt reload-animasjonene. Omlasting var ikke vanlig i de første dagene av FPS, men jeg vet at de fleste av oss husker det Doom II super shotgun sykling animasjon. Her husker det om du kaster ut ett skall eller begge deler fra dobbeltønnen, og det stikker meg bare inn i følelsessenteret av hjernen.
Send ammunisjonen
Episode 1 er det eneste tilgjengelige kapittelet, men det tar godt åtte timer å komme gjennom. Den dekker angivelig en skamfull etterforsker som går i krig med en kult, men mens verden og kulten er rimelig forklart i spillet, fikk du meg på hva som skjer med hovedpersonen. Er han en etterforsker? Det eneste jeg virkelig undersøkte var hvor mye buckshot som kunne passe inn i ansiktet til en kultist. Ikke at du trenger mye av en forklaring. Kultistene er dårlige; skyte dem i ansiktet.
Apropos det, et viktig trekk ved Kultisk er mangelen på hitscan. Eller i det minste er treffskanningen sofistikert nok til at det å skyte en fiende i ansiktet resulterer i en kranieeksplosjon. Det er noe 2.5D-skytespillene virkelig manglet i sin tid. Det er fortsatt mange gib-kastende eksplosjoner. Verdene er tungt fylt med TNT, som du kan tenne før du kaster eller bare kaste dem inn i en gruppe fiender og detonere dem med ett enkelt skudd. Eller mange skudd, hvis du ikke finner målet ditt.
Konvensjonelle våpen
Det er litt mindre handling sammenlignet med for eksempel Evig undergang . Det er litt mindre leting enn de gamle nøkkeljaktene. Imidlertid er det fortsatt mye av begge deler. Hvert nivå har en rekke hemmeligheter som kan bli funnet, og i likhet med noen Build Engine-spill, kan det å utforske kriker og kroker i et ryddet område resultere i litt ekstra utstyr til lommene dine.
Jeg er bare ikke sikker på hvordan jeg føler når Kultisk spiller et av action-/kamptemaene, og alt jeg gjør er å se om jeg kan komme meg opp i sperrene. Det er i hvert fall ingen vegghumping.
Likevel, til tross for at nivåene ikke bugner av skurker, er kampen fantastisk, og det er absolutt nok av det. Å lære å håndtere grupper og også å kunne ta ned enkeltmål er deres egne ferdigheter. Ikke ha for mange fasetter stablet på toppen av den slags gir Kultisk noe nødvendig fokus. Våpnene er ikke for merkelige, med flammekasteren som kanskje den merkeligste. Ellers er de veldig dagligdagse, noe som fungerer i spillets favør. Det er ingen som er så merkelige at du ikke kan fatte situasjonen de er nyttige i. Hver av dem har sine helt åpenbare bruksområder, og jeg tror ikke det var et våpen utenfor molotovcocktailene som jeg ikke brukte .
Heavyweight Contender
Jeg setter pris på hvordan målt Kultisk er. Noe av dette kan skyldes det faktum at utvikleren virker veldig stolt over sin soloinnsats, og jeg kan se hvorfor. Musikken, nivådesignen, mekanikken og estetikken er veldig jevn. Ingenting føles ute av linje eller uensartet. Selv om dette gjør ting litt flatt og forutsigbart, er det vanskelig å bli skuffet når et spill er så solid.
Den gjør en god jobb med å fange sensasjonen til eldre skyttere. Kartene er kanskje ikke så kreative til det abstraksjonspunktet som noen eldre skyttere når, men de er heller ikke så restriktivt lineære som de som fulgte. Det føles nesten som en manglende kobling mellom nøkkeljegere som Undergang og Duke Nukem 3D og de mer narrative opplevelsene av Halvt liv og Halo .
Samtidig er jeg bare lunken på Cultics første episode, det vil si at jeg likte den, men den fikk ikke lårene til å skurre. Det er en solid erfaring som er med på å bevise poenget at en soloutvikleropplevelse ikke trenger å bety at det er gitt innrømmelser. Det fikk meg ikke til å føle at jeg måtte kutte det noe slakk når jeg sammenlignet det med titler fra større utviklere, noe som er bra fordi jeg ikke ville uansett. Selv om det ikke er en massiv seier, tror jeg fortsatt den hører hjemme i tungvektskategorien. Og for lanseringsprisen er det stjålet.
Jeg kommer tilbake for den andre episoden, som er den eneste andre planlagte utvidelsen. Hvis den første episoden rett og slett var L.A. Meltdown, og oppfølgingen klarer å være Shrapnel City, ville jeg blitt sjokkert hvis den ikke klarer å klikke hardere med meg.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide