review the cursed crusade
Med sin rike historie, ikoniske status og tilknytning til blodig vold, er det overraskende at det ikke er laget flere videospill om Knights Templar, i det minste utenfor Assassin's Creed serie. Kanskje er det fordi et voldelig videospill basert på dem vil være i hovedsak knyttet til den katolske kirken, og det begrensede valget av motstridende styrker ville føre til et ganske politisk ukorrekt spill når det sees med moderne øyne.
Uansett årsak dreier det seg om noen få spill rundt Kirkens innleide drapsmenn, og det fanger meg alltid når jeg ser en. The Cursed Crusade er et slikt spill, som tar sikte på å ta et mørkt og kronglete syn på Kristi mest berømte militære orden.
Det minner meg også om en annen god grunn til at mange spill ikke er tema rundt templere: De pleier ikke å være veldig gode.
The Cursed Crusade (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: Kylotonn Games
Utgiver: Atlus
Utgitt: 25. oktober 2011
MSRP: $ 39.99
The Cursed Crusade forteller historien om Templar-vendte leiesoldat Denz de Bayle, som mistet familiens land etter at faren ble savnet i Jerusalem. Ved å ta forskjellige militære kontrakter for å jobbe seg nærmere Det hellige land, finner han seg kastet sammen med en spansk tyv ved navn Esteban Noviembre. Begge menn har en mørk genetisk arv kalt forbannelsen, som gir dem fantastisk kraft til bekostning av å måtte løpe fra døden for alltid og møte en evighet som brenner i helvete. Så, litt av et tveegget sverd.
I et tredjepersons actionspill med et co-op-fokus, jobber både Denz og Esteban sammen for å bekjempe soldater og riddere på deres søken etter forløsning. Det meste av spillet er sentrert rent om kamp, da heltene våre møter horder av fiender over en rekke lineære kart, og det er et relativt dypt kampsystem som spilles som bruker forskjellige våpentyper som kan blandes og matches for å skape unik kamp stiler.
Det finnes en rekke forskjellige våpentyper med unike egenskaper, for eksempel maces som lett ødelegger rustninger eller sverd som er bedre mot ubeskyttet kjøtt. Våpen kan være toveisede og forskjellige kombinasjoner kan skape nye angrep. Du kan ha to økser, en øks og en knokkel, et sverd eller en mus, eller velge et dødelig tohånds våpen eller skjold. Å finne en balanse og stadig plukke opp nye våpen for å erstatte ødelagte våpen er nøkkelen til seier, og Denzs ferdigheter med hvert våpen kan forbedres ved å bruke Victory Points på slutten av hvert nivå, og låse opp nye kombinasjonsbevegelser.
Melee er ikke en fartsfylt affære i The Cursed Crusade , basert på at det handler om å blokkere og motvirke mer enn hacking og skvise. Fiendeangrep er tydelig telegrafert, og alt spilleren må gjøre er å trykke på blokkeringsknappen for å skjule et innkommende slag. De fleste av Denzs kombinasjoner kan til enhver tid brytes til parry, og hele systemet ser ut til å ha tatt flere merkbare signaler fra Batman: Arkham Asylum . Men, Batman hurtigheten og fleksibiliteten gjorde det ganske morsomt, mens den lune tempoet på Forbannet korstog gjør alt ganske kjedelig. For ikke å nevne, nedbryter våpen i et latterlig raskt tempo, og overfører spillet til en konstant samle-a-thon.
Når det er sagt, er det en viss grad av tilfredshet å være med kampens brutalitet. Våpen treffer rustninger og kjøtt med behagelige trosser og skiver, mens svekkede fiender henrettes med en rekke ondskapsfulle etterbevegelser. At lemmer ikke blir skivet av, gjør imidlertid henrettelsene litt overbevisende. Bare hoder kan komme av, og resten av fiendens kropp viser veldig lite skader - ikke akkurat troverdig når du ser at benene visstnok blir skåret rett gjennom, bare for å forbli intakte. Motstandere kan også bli brent i nærheten av branner og sparket i brønner når de er i riktig posisjon, selv om denne stillingen ser ut til å stole på flaks.
Denz og Esteban har forbannelsesmålere som fylles under kamp og lar dem komme inn i en forbannet stat. Hele miljøet forvandles til en helsk alternativ virkelighet og heltene tar på seg demoniske former. Angrepene deres vokser raskere med høyere skader, og de kan også bruke spesielle rensende flammespråk for å ødelegge fiendene deres raskt. Imidlertid, hvis de holder seg i forbannelsen for lenge, vil livet begynne å renne raskt.
Kampen er brutt opp av noen få klønete skytegallerieseksjoner og sporadiske beleiringskamper der spillerne trenger å fortsette å legge seg bak et skjold for å unngå pilene. Nok en gang har disse seksjonene potensiale, men er så irriterende trege og klønete at de bare blir trette. Det samme gjelder for de tvungne co-op-øyeblikkene, som utgjør lite mer enn å se de samme slitne animasjonene av Denz og Esteban som hjelper hverandre med å åpne store porter. Dette er et av disse spillene som ser ut til å tilby co-op bare for co-ops skyld, siden det påvirker spillet veldig lite. Heldigvis fungerer spillet bra nok i enspiller, med en AI-kontrollert Esteban som er i stand til å holde sin egen i kamp. Ikke forvent at han dreper mye, da han stort sett liker å plukke en eneste fiende til late som å kjempe med.
Alle fortalte, The Cursed Crusade er et ganske kjedelig lite spill med veldig lite som tenner interesse for selv de mest dedikerte actionfans. Imidlertid går spillet fra middelmådig til sturen når vi tar hensyn til det faktum at det sørgelig er slurvete på teknisk nivå. Dette er et av de mest glitrende, ødelagte spillene som blir utgitt på en god stund, full av heslig skjermriving, klipping og buggy animasjoner ... og det er bare for det første.
Hver gang spillets hovedmeny dukker opp, tilbakestiller den alle volumkontrollene til null, noe som betyr at man manuelt må skru opp volumet i spillet for stemmer, lydeffekter og musikk hver gang spillet starter. I kuttstemperaturer vil Denz noen ganger forsvinne helt fra handlingen og forbli usynlig for hele segmentet. Co-op-animasjoner har noen ganger én karakter som nekter å bevege seg, og mange av disse handlingene trenger spillere å trykke bekreftelsesknappen opp til fem ganger før de skal jobbe. Parierte fiender fryser jevnlig på plass og lar seg ikke røre. Nedlagte våpen forsvinner noen ganger fra spillet før de kan samles, og målretting under beleiringsoppdrag låser noen ganger opp, noe som krever at hele kapitlet skal startes på nytt. Og ja, det er ingen sjekkpunkter i spillet.
The Cursed Crusade er et rot, tilsynelatende. Det ser stygt ut og glitches blir bare hyppigere etter hvert som spillet fortsetter. Det er en av disse titlene som virker råtne helt til grunn, og jeg mener at det vil ta mer enn noen få lapper å fikse de dypt forankrede feilene. Spillet virker grunnleggende skadet, og selv om mange av glitchene er estetiske, gjør det blide spillet som ligger under denne visuelle katastrofen enda mindre behagelig å takle.
Det triste er at denne misdannede enheten ikke ser ut som et spill som var stormet ; det ser ut som et spill der studioet gjorde sitt beste og muligens på grunn av budsjett eller talent, ikke kunne gjøre det bedre. Med et anstendig skrevet manus og til og med noen solide stemmeskuespillere, er det tydelig at utvikler Kylotonn faktisk brydde seg om hva det broste sammen. Dessverre er det bare å bry seg ikke bra nok, og The Cursed Crusade er ikke et bra spill i det minste.
testeksempler på hvit boks
En sløv kampopplevelse ble mer skadet av groteske bugs, The Cursed Crusade er et spill som virkelig føles forbannet, som om ingen hardt arbeid ville gjort det riktig. Det er synd, fordi utviklerne tydelig prøvde hardt og fortellingen gir noen ganger et glimt av håp, men til syvende og sist er dette et spill som måtte skrapes og startes på nytt fra bunnen av fordi det ikke var noe å redde. Med mer penger og erfaring, fordi The Cursed Crusade kunne ha vært bra, men denne massen av utviklingsrester kan ikke motstå en tilgivende spillers undersøkelse.