bargain bin laden 23 118309
Hei gjengen, nok en gang holder jeg fortet nede mens mye av personalet er ute av kontoret, og det er derfor jeg dekker Aaron Lindes Bargain Bin Laden-innlegg for i dag. Jeg er veldig glad for å kunne skrive det denne uken også, for det gir meg sjansen til å snakke om et spill som kan ha glede av en plass i Mr. Anthonys spill den gangen glemte . Ikke bare er det en absolutt klassiker, det er også ganske tragisk mindre enn kjent i spillverdenen, til tross for at det er et av de mest hardcore, utfordrende og fremfor alt morsomme spillene fra siste generasjon.
Jeg kom bare tilfeldigvis over en nettstedsannonse for spillet for mange år siden mens jeg saumfart på Internett og ble umiddelbart fascinert av karakterdesignet som ble vist. Da jeg bestemte meg for å følge opp spillet, ble jeg mer og mer spent på det jeg leste om – hovedsakelig robot-på-robot blodbad, med en tunge-i-kind-vri. Det spillet var Metallarmer: Feil i systemet , en fortelling om metallisk opprør, kroppshacking og et spill som aldri får den anerkjennelsen det fordømte fortjener.
beste brannmur for Windows 7 64 bit
Trykk hoppet for mer.
Metal Arms: Glitch in the System (Xbox, PlayStation 2, GameCube)
Utviklet av: Swingin' Ape Studios
Utgitt: 18. november 2003
Godt kjøp: ,99 på Gamestop, 100 Goozex-poeng
Når du snakker om originale IP-er som aldri har solgt så godt som de burde, Utover det gode og det onde er alltid den første som dukker opp. For meg går imidlertid den tanken hånd i hånd med Metallarmer , et spill som ble utgitt samme år – samme måned, faktisk – som Ubisofts kultklassiker. Men de menneskene som klager BG&E vil være vanskelig å huske Metallarmer . Kanskje er det fordi kunststilen fikk det til å se ut, misvisende, som en barnetittel. Kanskje det er fordi det bare ikke ble promotert tungt nok. Uansett, grunnen til at dette spillet er så billig og BBL-verdig er fordi det solgte så dårlig og ble solgt for billig veldig kort tid etter at det kom ut.
Det er også synd, fordi Feil i systemet er en av de mest intense, actionfylte og underholdende skytespillene du noen gang kan håpe å finne. Du tar på deg rollen som Glitch, en eldgammel robot som nylig ble reaktivert av et droideopprør som kjemper mot den despotiske regjeringen til General Corrosive, en gigantisk metallpsykolog som nådeløst hersker over Iron Stars verden. Du går opp mot Milbot-hæren hans, noen ganger hjulpet av venner, noen ganger med kjøretøyhjelp, men alltid med overdreven vold i tankene.
Gjør ingen feil, til tross for hvordan dette spillet ser ut, er det ikke en barnetittel. For det første kunne ingen barn spille denne tingen lenge, det er den harde kjernen. Fokuset er på rent kaos mens du løper rundt hvert nivå, sprenger Milbots i stykker (bokstavelig talt) og prøver å ikke bli eksplodert i prosessen. Dette er ingen enkel prosess, og Metallarmer vil gi deg en veldig tung utfordring som ikke vil bli overvunnet i løpet av sekunder. I motsetning til mange spill som prøver å være vanskelig for hardts skyld, er utfordringen en å nyte og Metallarmer er så jævla sjarmerende og vanedannende at du aldri har noe imot å bli slått ned gang på gang … mye.
En gammel anmeldelse av spillet berømmet hvordan Swingin’ Ape klarte å komme unna med umotivert vold gjennom det faktum at roboter var ofrene, og dette er sant. Med våpen som ripperen, for eksempel, kan du rive lemmer fra fiendene dine og sakte ta dem fra hverandre bit for bit. Milbots vil fortsette å kjempe også, og det er ganske morsomt å se dem hoppe desperat på ett ben og systematisk bli utslettet. Hvert eneste våpen i dette spillet er en fryd å bruke, fra den haglelignende sprederen til den eksplosive pilavfyrende naglepistolen, og alle kan oppgraderes maksimalt ut av blodbadet.
Milbot-fiendene er også fantastiske. Ved hjelp av enorm stemmeskuespill, deres skrik av smerte og rop om barmhjertighet, samt fornærmelser og hekleri, fikk meg til å bli øyeblikkelig forelsket i gutta, og en gang erklærte dem blant de største videospillfiendene jeg noen gang har møtt. Dessuten er du i stand til å 'besitte' dem på forskjellige punkter i spillet. Hvis du kan angripe en Mil bakfra, vil du få en sjanse til å hacke seg inn i kroppene deres og ta over, ved å bruke hver type Mils unike våpen mot fiendene dine.
Du får også hendene på forskjellige kjøretøy gjennom hele spillet. Selv om det er mye moro å bruke tankene, kommer de faktiske dedikerte kjørenivåene til kort og kunne vært kuttet helt. Ikke bare er de frustrerende, kontrollene er forferdelige. Selv om klønete bevegelser og kontrollopplegg fungerer bra når du spiller en robot, er de ikke så gode til å kjøre R.A.T-en din i det som allerede er veldig vanskelige omstendigheter. Jeg skulle gjerne sett at disse sekvensene enten ble strammet opp eller fjernet fra det siste spillet.
Mens jeg nevner den klønete håndteringen, er det noe du må venne deg til. Glitch beveger seg veldig likt det han er - en gammel, tykk robot - og spillere må venne seg til måten han kontrollerer på. Når du først får det til, merker du det ikke, og den løse, rykende følelsen av spillingen slutter raskt å bli en skade.
hvordan instansere en kø i java
Grafisk sett så tingen bra ut for sin tid. Kunststilen som først fanget øynene mine forblir konsekvent morsom hele veien, og hver robot ser sammenhengende ut med en kvasi-tegneseriestil som gir Metallarmer en virkelig livlig og letthjertet, men klumpete og metallisk følelse. Lydeffektene får det også til å føles som om du virkelig treffer ting mens Glitchs tunge fottrinn gir deg en følelse av vekt og eksistens i spillverdenen. Stemmeskuespillet, tidligere nevnt, er flott hele veien. Spillere av dette spillet vil garantert huske den illeluktende Krunk, den tyske Milbots og den eksentriske Dr. Exavalt. Det skader ikke at skriften var mer enn bare litt anstendig også.
Samtidig som Metallarmer: Feil i systemet aldri fått den oppmerksomheten den fortjente i livet, jeg vil gjøre alt jeg kan for å hedre den i døden. Tilgjengelig for en latterlig pris gitt kvaliteten, fans av tredjepersons skyting og utfordrende spilling har ingen unnskyldning for ikke å sjekke det ut. Faktisk anbefaler jeg det ikke bare til deg, jeg ber deg om å få tak i dette spillet og gi det den verdsettelse det aldri har fått. Hvis vi snakker om spill som fortjener bedre behandling enn de fikk ved utgivelsen, kommer dette rett etterpå Utover det gode og det onde .
Jeg ber deg. Bare spill det.