early access review radical heights
gnarly
som er den beste YouTube til MP3-omformeren
Jeg hadde muligheten til å besøke Boss Key Productions 'studio i Raleigh, North Carolina, og jeg så mye løfte i Lovbrytere. Cliff Blesziskis fremdeles nye studio har mye kraft bak seg, så mye at jeg ble wowed av det rå talentet til kunstavdelingen spesielt, blant en blanding av kommende og erfarne utviklere.
Men lawbreakers hadde bare ingen innvirkning på bransjen. Kanskje var det markedsføringen, prispunktet, overmetningen av helteskyttere, timingen eller spredningen over tre plattformer for en helt ny IP, men uansett er det i utgangspunktet en ferdig avtale nå.
Ser frem Cliff og teamet hans er ivrige etter å gå inn i nok en populær sjanger rett før flomportene åpner - gå inn Radikale høyder , 80-talls temaet royal royale.
Radikale høyder (PC)
Utvikler: Boss Key Productions
Utgiver: Boss Key Productions
Utgitt: 10. april 2018 (Early Access)
MSRP: Gratis å spille
La det være kjent Radikale høyder er grov. Det er tross alt tidlig tilgang, men jeg snakker uferdige strukturer-modeller røffe, som de fleste av spillets innvendige vegger bruker et monokromatisk fargevalg. Du kan slippe unna med dette i en kamp royale jaunt, men på grunn av hvor enkel forutsetningen er, og nok en gang skal du skyte fallskjermhopping inn på en arena med 100 andre mennesker (i solo- / duo- / troppkø) og prøve å overleve til slutt.
Jeg ser mye løfte i Radikale høyder , men nok en gang er det tidlig ennå, og det må fortsatt gjøres mye arbeid. Iscenesettelsesområdet som fungerer som oppvarmingssonen gir fra det lokket Heights tilbyr en Stephen King Løpende mann -disk dystopisk voldelig spilltema, men så blir du pisket bort for å skyte ned i en typisk strids Royale-by. Det er synd, da det å skape et enormt annerledes landskap kunne ha fått det til å skille seg ut - men akkurat nå ser 'Burger Commando'-området ut akkurat som følger 's Tomato Town, og det er flere andre passende amalgamer. Bortsett fra noen tekniske feil og dårlig optimalisering / tidlige modeller, Heights kjører faktisk ganske greit som en online skytter.
såpe og avslappende spørsmål om nettjenester
For det meste består kontrollene av din typiske sprint / utsatt / crouch / jump shooter-fare, med et alternativ for dodge-rulling og lagerstyring - den har også en søt dedikert danseknapp. Skyting føles faktisk stramt, spesielt sammenlignet med andre Battle Royale-konkurrenter, og jeg forventer ingenting mindre fra Boss Key (selv om rulling, den nye bunnyhoppingen, sannsynligvis trenger å bli finjustert). Så det er essensen, men det er noen måter Radikale høyder avviker fra kurs, mest på en god måte.
For det første endrer kontantuttaks- og innskuddssystemet drastisk spillstrømmen, da du kan bruke penger anskaffet i en bestemt kamp (eller satt inn på tvers av tidligere kamper) for å kjøpe våpen som kastes rundt salgsautomater på arenaen. Til tross for at noen rike spillere kommer til å starte med en fordel (som heldigvis ikke er knyttet til mikrotransaksjoner), graver jeg faktisk umiddelbarheten til ideen om at man kan plyndre et lager, sette inn litt penger og starte den neste kampen med en beskjeden rifle i stedet for å stole på RNG.
Dødsirkelen som det nå er kjent, mekanikeren som sakte omslutter arenaen over tid og tvinger folk til å kjempe under tyngde, er nå et 'rutenett'. Tenk på det som Tetris biter av en slags, som røde soner kan danne en vind bane når de teller ned og bytter fra trygt til farlig. 'Showcase' på slutten av en kamp er også ryddig, ettersom det setter et spesielt fokus på de siste øyeblikkene av en kamp ved å åpne taket på kampkuppelen (en estetikk de virkelig kunne lene seg på og gå tilbake til hvordan kjent kartet ser ut). Så det har potensiale, hvis den overlever. Om det.
For øyeblikket Radikale høyder er gratis, men det er også en grunnleggerpakke for 15 dollar. Den leveres med '20 stykker eksklusiv kosmetikk 'og' 1250 Rad Gems '(les: valuta som konverteres til omtrent $ 1 for 100 perler). Rart er det mer aggressivt enn PUBG eller fortnite ut av porten (sannsynligvis fordi det må være det), med en anstendig mengde perleobjekter som allerede er tilgjengelige i butikken. De er kosmetiske, tankene, men det er ingen reell belønningssløyfe for øyeblikket for å holde meg i gang.
Spørsmålet er da, bør du kjøpe inn? Kanskje ikke akkurat nå, men gi det en sjanse. Til tross for løftet, trenger vi virkelig å se hvor support og serverpopulasjon etter spillet kommer til å være om noen måneder. Det er en catch-22, ikke sant? Hvis du ikke støtter spillet med grunnleggerpakken, vil vi sannsynligvis ikke se løpende støtte? Til syvende og sist er du den som har ansvaret for lommeboka, men jeg er forsiktig med tanke på hvordan (den fantastiske, men upopulære) lawbreakers viste seg.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av den gratis-til-spill Early Access-utgaven av spillet.)
gratis anime viser å se online