Spillene som tiden glemte: Republic: The Revolution
the games that time forgot
I motsetning til de andre spillene i denne serien, er ikke republikken spesielt undervurdert, ukjent, eller ufortjent oversett. Den var overhypert til helvete og tilbake, og fulgte ikke gjennom noe som var forventet av det. Men det var ikke et DÅRLIG spill i seg selv, så hvorfor ikke lage en artikkel om det? Historie I det sovjetiske landet Novistrana har sjefen for det hemmelige politiet reist til makten og påtvunget hans despotiske styre. Siden ingen elsker en despot, er du og en håndfull tilhengere i mål med å bringe tyrannen ned på noen nødvendig måte. gameplay Spillet starter med en quiz på 10 spørsmål for å bestemme dine politiske tilbøyeligheter. Avhengig av hvordan du svarer, vil karakteren din begynne med varierende evnepoeng i spillets tre maktområder: Force, Influence and Wealth. Disse tre attributtene påvirker stort sett alt annet du gjør i spillet: visse områder av landet vil være mer utsatt for bestikkelser, mens noen vil kreve bruk av vold, og andre vil falle i stykker hvis de utpresses. Det er veldig mye et papir med saks-esque, men gjort mer komplisert av det faktum at du har omtrent 25 handlinger du kan bruke og mange håndlangere for å utføre dem, og at både handlingene og håndlangere har varierende effektivitetsnivå i de tre maktområdene. Mens alle skjermdumpene på denne siden (og de fleste skjermdumpene du vil finne for dette spillet, periode) er i strålende, tilsynelatende interaktiv 3D, spilles det meste av republikken i en 2D-styringsmeny. Du trenger bare å gå i 3D-modus for å gjøre en av to ting: se på skjermbilder eller spille samtalen minispel. Cutcenesene er ganske interessante første gang, men de blir gamle: Hvis du har sett en Commie-nedslagsing, har du i utgangspunktet sett dem alle. Samtalespillet er litt mer interessant --- det fungerer som et spill Magic: The Gathering, eller et hvilket som helst annet kortsamlingsspill. Når det er sagt, vil du imidlertid ofte finne deg glemme at 3D-visningen til og med eksisterer. Republikken er oppdragsbasert, og starter deg i forskjellige områder av Novistrana med stadig vanskeligere mål. Først vil du finne deg selv som prøver å organisere et parti, så prøver du å vinne et lite, lokalt valg, deretter et større, og så videre og så videre til du til slutt avsetter diktatoren og inntar hans plass. Hver spilldag består av tre 'svinger', og overraskende nok er tidsstyringsaspektet veldig bra implementert: til tross for hvor enkelt det kan være å mestre bruken av de tre kraftattributtene, må du fremdeles lære å ordne tid hvis du vil komme hvor som helst i republikken. Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det Fordi det var en nesten absurd mengde fullstendig feilaktig hype. Spillet ble framstilt som et ikke-lineært, fullt interaktivt politisk 3D-spill som egentlig skapte sin egen sjanger. Før den til og med kom, heralder folk det som et eksempel på virkelig original spilldesign. Så kom det ut, og alle ble forbanna. Ikke bare var spillingen stiv og kjent, men den var jævlig nær umulig å forstå. Tidlige versjoner av spillet hadde ingen veiledningsnivå. Manualen var ubrukelig. De som kjøpte spillet ved lanseringen, hadde bokstavelig talt ingen anelse om hvordan de skulle spille det: en rettferdig andel av 'Republikken revolusjonen kontrollerer FAQ' -tråder dukket opp i forskjellige spillfora, et bevis på hvor utrolig uforsiktige utviklerne var. Senere patcher la til en tutorial, og nå kan et besøk i Gamefaqs gi deg en full oversikt over kontrollordningen, men Republikken hadde veldig vanskelig for å riste stigmatiseringen av brukervennlighet; Da Elixir Studios hadde løst sine feil, hadde folk sluttet å bry seg.