10 spill som ble mye bedre med oppdateringer

Fra dårlig til dårlig
Jeg kommer fra en tid med spill der oppdateringer ikke eksisterte. Hvis et spill var dårlig eller ødelagt da kassetten kom i butikkhyllene, var det ingen mulighet for å fikse det. Beklager gutt, men du sitter fast Pit Fighter til neste bursdag eller ferie. I dag forventes det oppdateringer, enten det er en dag-en-oppdatering som utviklere må knuse for å komme seg ut eller den tingen der Nintendo holder tilbake ferdig innhold fra sine sportsspill for å legge dem til som oppdateringer senere. Mens vi gamle kan beklage æraen med spill der alt fungerte ved lanseringen, er sannheten at jeg ikke aner hvor denne industrien ville vært uten dem.
Jeg mener, hvis du synes forsinkelser er dårlige nå, forestill deg en verden der en post-lanseringsoppdatering fortsatt ikke eksisterte. Beklager gutt, men du sitter fast med vaniljekopi av The Elder Scrolls V: Skyrim på PlayStation 3.
Heldigvis, vi gjøre har oppdateringer. Oppdateringer som ikke bare squash-feil utviklere ikke kunne fange under produksjonen, men som bokstavelig talt kan redde et spill fra en forferdelig lansering og gjøre det til noe millioner av mennesker vil ønske å spille. Det er det denne listen handler om.
Her er de 10 beste spillene som ble bedre med oppdateringer.

10. Cyberpunk 2077
Av alle spillene på denne listen, Cyberpunk 2077 hadde lett den mest høyprofilerte katastrofale lanseringen siden Diablo III frigjøre debakel. Etter mange forsinkelser landet spillet med store salg og enda større forargelse. På PC spilte det helt fint. Hvis du var en av millionene som fant den på konsollen, ville kjørelengden din variere. Spillet var full av feil som gjorde det praktisk talt uspillbart på PS4 og Xbox One. Nåværende generasjonskonsoller klarte seg ikke så mye bedre.
bash sammenlign filer linje for linje
Heldigvis, med oppdateringer, er spillet nå i en tilstand de fleste vil kalle 'Hva det burde vært det jeg kjøpte det.' Spillet kan spilles på all maskinvaren det er tilgjengelig for. Ja, jeg vet at det er lunken ros gitt tiden og pengene CD Projekt Red sank ned i dette spillet, men gitt hvor dårlig dette spillet var da det ble utgitt, var det ingen liten hindring for utviklerne å få det til den tilstanden det er i nå.
9. Fallout 76
Fallout 76 burde vært en fullstendig katastrofe. Lanseringen var full av spillbrytende feil og en massiv kontrovers om en lerretsveske. Folk klaget over mangelen på NPC-er i verden da de prøvde sitt beste for å bryte spillet med atomvåpen. Enhver annen utvikler kan ha gått videre fra prosjektet gitt mottakelsen, men Bethesda holdt fast ved det og sendte ut massevis av oppdateringer. Disse oppdateringene la til nye moduser og innhold – inkludert NPC-er – og fikset så mange feil du kan med janky-ass Creation Engine. I 2020 mottok den fire massive oppdateringer, inkludert versjon 2.0-oppdateringen som mange så som vendepunktet for spillet. Innen 2022, Fallout 76 hadde mer enn 13 millioner spillere over hele verden.
8. Fortnite
Gitt hva spillet er i dag, kan det være vanskelig å huske hva Fortnite var faktisk som da den først ble lansert. Mens de fleste nå kjenner det som spillet hvor Ryu kommer fra Street Fighter kan skyte Spider-Man i ansiktet med en hagle, den første Fortnite var et samarbeidende PvE-overlevelsesspill. Det var før Epic Games fikk nyss PlayerUnknown's Battlegrounds og bestemte seg for å lage sitt eget 1v100 skytespill. Det trekket viste seg å være en av de mest økonomisk forsvarlige beslutningene i spillhistorien Fortnite er nå en milliard-dollar IP med millioner av spillere over hele verden. Det er også et jævla bra skytespill som har blitt oppdatert gjennom hele livet, for alltid å justere formelen og legge til nye skinn for å holde folk til å spille (og betale).
7. Tom Clancys Rainbow Six Seige
Et problem med spilloppdateringer er at de ofte kan forvrenge hvor dårlig et spill var ved lansering. Tom Clancys Rainbow Six Seige er et perfekt eksempel på dette. I dag er det en av de beste esport-titlene i bransjen, og anmeldelser ved lanseringen var stort sett positive. Men menneskene som var der fra begynnelsen husker akkurat hvor rystende de første par månedene var for flerspillerskytespillet. Faktisk ble ting så ille Ubisoft tok nesten spillet offline. Men konsekvente oppdateringer fra teamet hos Ubisoft Montreal – inkludert spilloverhalinger, omarbeidede kart og en liste med unikt utformede operatører – lagret Seige og gjorde det til en av de viktigste og mest suksessrike titlene i Ubisofts historie.
6. Star Wars Battlefront 2
Da den ble lansert, Star Wars Battlefront 2 var faktisk ikke så ille av et spill. Den kontrollerte godt, hadde en fornøyelig, om enn flau enkeltspillermodus, og var et generelt morsomt skytespill. Dessverre visste EA at tittelen ville bli enorm gitt forgjengeren, 2015 Star Wars Battlefront , selges som varmt kaker til tross for mangel på innhold. Da de visste dette, bestemte utgiveren og utvikleren DICE seg for å laste Battlefront 2 med et irriterende utvalg av mikrotransaksjoner som gjorde forbrukerne sinte. Og ikke sint på «Jeg skal klage på dette på nettet»-måten, men på «La oss alle jobbe sammen for å få dette endret»-måten.
Fansen forente seg mot EAs håndtering av spillet, og innen 2018 ga utgiveren etter og låste opp alle heltene i spillet, som var et av de viktigste stikkpunktene for spillere. Hele situasjonen var en forlegenhet for EA. Jeg mener, hvor mange andre spillselskaper har laget Guinness verdensrekordbok for den mest nedstemte kommentaren på Reddit ?

5. Street Fighter V
Street Fighter I hadde mange feil og tilkoblingsproblemer ved lanseringen, men det største problemet var den skuffende mangelen på innhold. Mens 16 jagerfly er et anstendig nok tall for lansering, manglet vaniljeutgivelsen en historiemodus og en arkademodus, hvor sistnevnte har vært standard i bransjen siden Street Fighter II tok først verden med storm. Oppdateringer etter utgivelse korrigerte disse feilene, og la til en filmisk historiemodus bare noen måneder etter lansering og en arkademodus med debuten til Street Fighter V: Arcade Edition . Fremtidige oppdateringer vil legge til mer innhold og karakterer til spillet, og til slutt gjøre det til en av de mest avrundede jagerflyene Capcom noensinne har produsert.
4. Ark: Survival Evolved (Bytt utgivelse)
Den originale Switch-utgivelsen av Ark: Survival Evolved hadde utmerkelsen av å være et av de verste spillene tilgjengelig for den bestselgende konsollen. Utvikler Abstraksjon gjorde en ganske stor sak ut av å få spillet til å kjøre på maskinvaren, men når folk faktisk fikk se det i aksjon, var det ikke akkurat noe folk burde være stolte av. Spillet var et komplett rot med forferdelig grafikk og forferdelige framerates.
Å fikse dette spillet ville kreve mer enn bare oppdateringer. Det vil kreve et helt nytt bygg. Og det er akkurat det Studio Wildcard gjorde. I samarbeid med teamet på Grove Street Games ble Switch-versjonen av spillet fullstendig gjenoppbygd, og ble et av de beste eksemplene på Unreal Engine 4 på maskinvaren. Og det var noe av en overraskelse gitt at GSG også var ansvarlig for det dårlige mottatt Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .
3. Aliens: Colonial Marines
Gjelder også Aliens: Colonial Marines er litt av en juks her da det aldri ble helt fikset med en offisiell oppdatering. Spillet ble utgitt i 2013 til dårlige anmeldelser og lunkent salg, og ble nok en glemmeopplevelse i Romvesener univers. En stor del av problemet var den dårlige AI av fiender, som i forhold til den utmerkede Alien: Isolasjon utgitt ett år senere, var pinlig for et så høyprofilert spill.
Mens utvikleren Gearbox Software ikke kunne endre problemet, fant en modder i 2017 en måte å forbedre spillets AI betydelig ved å rette en stavefeil i koden. 'Teather' ble til 'tether', og romvesenene i spillet begynte å oppføre seg som de burde ha gjort hele tiden. Så hatten av for modder jamesdickinson963, som bestemte seg for å gå linje for linje gjennom Aliens Colonial Marines kode for å finne den lille feilen.
hva heter feil i dataprogramvare
2. Final Fantasy XIV
Da den ble lansert i 2010, Final Fantasy XIV var et vilt underveldende skall av et spill med dårlig spilling, et forferdelig grensesnitt og mangel på polering hele veien. Jada, spillet så enestående ut, men utseendet kan bare bringe deg så langt. Det var et absolutt rot, og for å redde spillet hentet Square Enix Naoki Yoshida, også kjent som Yoshi-P, for å rette skipet. Har nettopp kommet av den vellykkede lanseringen av Dragon Quest X , ville Yoshida ha den monumentale oppgaven å lage innhold for den originale versjonen av FFXIV mens du også bygger en helt ny versjon som ville erstatte den.
I 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lansert til gode anmeldelser fra både presse og spillere, og sementerte Square Enix-tittelen som den nye kongen av MMO-er. Fra og med 2023 går spillet fortsatt sterkt uten tegn til å avta.

1. Ingen manns himmel
Ingen manns himmel er det jeg anser for å være plakatbarnet for kraften i oppdateringer etter lansering. Spillet var en av de mest etterlengtede titlene i oppkjøringen til lanseringen i 2016, og lovet spillere et helt univers av ukjente planeter å utforske. Disse pre-release trailerne solgte det som noe du aldri ville glemme, og vel, hvis du kjøpte spillet ved lanseringen, er sjansen stor for at du ikke snart vil glemme hvor elendig det var. Den første utgivelsen kunne bare ikke matche det spillerne forventet.
Men utviklerne på Hello Games holdt fast ved det, og ga ut en mengde oppdateringer i løpet av de neste årene som forbedret nesten alle aspekter av spillet samtidig som de har lagt til funksjoner som har gjort det uten tvil den beste romsimen noensinne laget. Versjon 4.0 lansert i 2022, bringer spillet til Nintendo Switch og overhaler opplevelsen til fordel for alle spillere. Den originale versjonen av Ingen manns himmel eksisterer nå bare i gamle memer og YouTube-videoer som på ingen måte representerer hvilket fantastisk spill det har blitt.