destructoid review penny arcade adventures episode one
Jeg vil begynne med å forklare min mening om Penny Arcade som en tegneserie, fordi du liker det På Rain-Slick Precipice of Darkness vil være, helt eller delvis, avhengig av om du kjøper inn Jerry Holkins og Mike Krahuliks spesielle merke for humor.
Jeg leste Penny Arcade ganske regelmessig, og selv om det ikke er min favorittwebkompis på noen måte (den utmerkelsen går til Married to the Sea), synes jeg stripene tidvis humrer verdige. Jeg er ikke medlem av forumene deres, jeg er ikke en 'stor' fan av skaperne, og mens jeg var marginalt interessert i Precipice of Darkness etter å ha hørt om det for måneder siden, forventet jeg ikke noe stort ut av det.
Med det i tankene, er Penny Arcade Aventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness bra? Kombineres den uvanlige humoren og action-RPG-mekanikken for å gjøre en minneverdig fantastisk opplevelse, eller er det et ufyselig, upolert stykke dritt, som det detractors vil du tro?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (PC, Mac, Linux, XBLA anmeldt)
Utviklet av Hothead Games
Utgitt 21. mai 2008
Jeg må si, jeg ble positivt overrasket da jeg endelig la ned Precipice of Darkness etter et uavbrutt åtte timers gjennomspill i går kveld. Jeg regnet med at det ville være rimelig morsomt, og jeg håpet at spillingen i det minste ville være farbar; Jeg forventet ikke et av de morsomste, merkeligste morsomme XBLA-spillene jeg har spilt ennå, men det er akkurat det jeg fikk.
The Rain-Slick Precipice of Darkness følger Tycho, Gabe og en tilpassbar Penny Arcade-ified avatar i din egen stil. Etter at Fruit Fucker Prime knuser huset ditt under jernføttene, løper karakteren din sammen med Gabe og Tycho (grunnleggerne og bare medlemmene av det spenningsagenturet Startling Developments) for å avdekke onde sammensvergelser, løse fantasagoriske saker og slå mimer i hjel.
forretningsanalytiker intervju spørsmål og svar ppt
Når du starter spillet, vil du komme inn på karakterskaperen, som selv om den ikke er så robust som jeg ville foretrukket, har en mye større effekt på din glede av spillet enn du kanskje forventer (spesielt hvis du er PA fan). Avataren din, i tillegg til å dukke opp i det vanlige 3D-spillet, vises også i nydelig 2D klippte scener og dialogvinduer, rett ved siden av Gabe og Tycho. Som du kan se fra de forskjellige bildene av min Penny Arcade-avatar som er strødd gjennom dette innlegget, passer din tilpassede karakter perfekt til de andre bildene, og avhengig av hvor glad du er med tilpasningsvalgene du får, kan du se forferdelig dårlig ut.
Men der ligger problemet: det er en klar mulighet, gitt det beskjedne antallet tilpasningsvalg, at du ikke vil kunne gjengi en versjon av deg selv du er fornøyd med. Jeg er rimelig fornøyd med min egen avatar (selv om jeg vil hevde at nesen min er mye mindre penisformet i det virkelige liv), men forsøkene mine på å lage PA-versjoner av mine nære venner og familie var noen ganger forgjeves: i verden av på Rain-Slick Precipice of Darkness , det er tydeligvis ingen sorte eller overvektige mennesker. Det er bare tre forskjellige typer overkropp klær som spilleren kan ha på seg (perfekt innhold for å etterligne David Tennant, jeg slo meg ned på en brun grøntstrøk), og nesten alle nesene spillerne kan velge mellom er oppsiktsvekkende enorme. Det er, trist å si, et betydelig potensial at spillerne kanskje ikke er i stand til å lage en beskjeden livsnerversjon av seg selv.
Spillerne som kan Imidlertid vil klippescenene være intet mindre enn visuelt spektakulære. Å se en fantastisk animert versjon av meg selv løpe til og fra fare rett sammen med Tycho og Gabe inspirerte en slags egosentrisk lykke i tarmen min som jeg ikke har følt på lenge, lenge. Det er annerledes enn å lage en avatar i Masseeffekt, som bare ser ut som en litt uhyggelig dal-ish-versjon av deg selv; Mike Krahuliks kunststil etterlater akkurat nok rom for slutninger at jeg ofte følte at spilleren min så ut nøyaktig som meg, og var bare fornøyd med å slå meg selv sømløst inn i New Arcadias verden.
Jerry Holkins '(Tycho') skrev all dialog for spillet, og det viser: ordene er ofte flere stavelser lenger enn de trenger å være, highbrow-komedie er ofte og kjærlig blandet med lowbrow, og alle andre ord er i kursiv . Hvis du liker Penny Arcades humor, vil du le høyt ved utallige anledninger gjennom spillets åtte timers løpstid.
Hvor faktisk gameplay er bekymret (ja, jeg kom til det), spillet består av et strømlinjeformet, kvasi-sving-basert RPG-kampsystem som jeg aldri har sett før. Det er ikke at striden er noe revolusjonerende; det er at den er så intuitiv, så tilgjengelig og så involverende at den ender opp med å være mer enn summen av delene. Hver karakter kan utføre tre handlinger: de kan tilkalle et element (A), utføre et vanlig angrep (X) eller utføre et spesielt angrep (Y). Disse kommandoene kan bare brukes når de sirkulære ikonene deres lyser opp etter en tid (endret av spillerens hastighetsvurdering), og bare hvis kommandoene under den også er tent. Med andre ord lyser varesirkelen først, deretter det vanlige angrepet, deretter det spesielle angrepet; Du kan ikke bruke et spesielt angrep før den vanlige angrepskommandoen er tilgjengelig, og du kan ikke bruke et vanlig angrep før varekommandoen er tilgjengelig.
På grunn av dette er kampsystemet veldig basert på tidsstyring: venter du litt lenger på å trekke av et ødeleggende spesialangrep, eller går du på en vanlig blåsing mens du har sjansen? Det er ingen grensepauser, ingen mana, ingen handlingspunkter og ingen varebutikker; du kan bruke dine spesielle angrep så ofte du vil, du må bare få tid til dem. Du kan finne gjenstandene du trenger gjennom kamp, eller ved å slå forskjellige bokser og søppelbøtter spredt over hele verden.
Når vi snakker om spesielle angrep, blir hver av de tre karakterenes unike trekk aktivert i form av et minispel - Gabes krever at spilleren skal hamre på A-knappen gjentatte ganger før han foretar et endelig, tidsbestemt knappetrykk, Tycho's er i utgangspunktet GDR med ansiktsknappene, og karakteren din er en rar refleksbasert slags ting. Disse små minispelene hjelper med å holde spilleren helt involvert i kampen, givende ferdigheter og gode reflekser med skadebonuser. Det er liksom det du kanskje har sett i Super Mario RPG for SNES, bare svevet opp til elleve.
hvordan åpne en dat-fil på windows
Så intuitivt og unikt som kampsystemet er, lider imidlertid av en ganske irriterende feil som vil presentere seg omtrent halvveis i kampanjen: vanskelighetskurven. Eller rettere sagt, vanskeligheten Berg-og-dal-bane . Når spilleren er sluppet ut i verden, er kampene tilfredsstillende vanskelig; Fruit Fuckers vil teste spilleren ganske raskt med mindre han klarer å sette tid på blokkene sine riktig og bruke de riktige statuspåvirkende elementene. Etter hvert lærer spilleren ferdighetene og strategiene som er nødvendige for å overvinne disse fiendene, og er klar til å møte stadig vanskeligere utfordringer. Problemet er at disse utfordringene aldri oppstår.
Spillet er veldig hardt i begynnelsen, og blir deretter enklere frem til midtpunktet, og da blir vanskelighetsgraden nesten latterlig. For eksempel gjør du mye backtracking i spillet, og selv om du vil bli sendt tilbake til et sted som Hobo Alley fem timer inn i kampanjen, vil fiendene være like svake eller tøffe som de var på den to timers markeringen til tross for at figurene dine har flatet opp minst tre eller fire ganger i mellomtiden. Når spillerens parti blir så kraftig at ingen av de vanlige fiendene utgjør en trussel, begynner den siste halvdelen av spillet å plodde litt når partiet løper frem og tilbake, og deltar i for enkle kamper og samler opp gjenstander. Det er fremdeles morsomt og kampen forblir morsom og involverende, men den fantastiske utfordringen - den nervepirrende belastningen og intensiteten som farget den første timen av spilletiden - mangler. Først når spilleren når den endelige sjefen, kommer endelig følelsen av ekte vanskeligheter tilbake ... men da er det litt for sent.
Jeg kunne nitpick på noen få mindre problemer Precipice har (jeg ville virkelig, egentlig liker å kontrollere kameraet, eller faktisk flytte det kl alle , under kamper), men å gjøre det er å gå glipp av poenget. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One er en morsom, altoppslukende og forbannet moro spillpakke.
Hvis du tenker på om du vil skaffe den til PC eller 360, vil jeg foreslå sistnevnte; som du sikkert kan se fra PC-demoen, kan du bli ganske gammel, ganske raskt å klikke bakken om og om igjen bare for å flytte fra sted til sted. For ikke å nevne at det å se mitt eget Penny Arcadeified selv på en HDTV ga meg en tre timers ereksjon. Prislappen på $ 20 kan virke litt bratt sammenlignet med andre XBLA-spill, men vi snakker om åtte solide timer med spill, her. Det er enda lenger enn portal . Med mindre du ikke synes Penny Arcade er morsom, eller hvis du krever at action-RPG-ene dine skal være det egentlig dyp og egentlig utfordrende, så vil jeg anbefale på det sterkeste Episode One .
Her ser frem til episode to.
Poeng: 9.0 ( Fantastisk. Ubetydelige feil. Ellers veldig, veldig bra; et fint eksempel på dyktighet i sjangeren. )