metal combat falcon s revenge for snes var nintendos beste bruk av rombazookaen deres

Space Bazooka
Utvider på alt som gjorde Battle Clash flott, Metal Combat: Falcon's Revenge er en oppfølger i alt annet enn navn. Jeg aner ikke hvorfor. Det er ikke det Battle Clash er et flott navn, men å endre merke og deretter legge ved en undertekst får det til å høres urelatert ut. Jeg antar at vi burde være glade for at de ikke gikk over til den japanske nomenklaturen for Battle Clash . De kalte det Space Bazooka . Det er akkurat det jeg vil kalle Super Scope hvis jeg prøvde å gjøre narr av det.
Hvis du ikke leste artikkelen min forrige uke, Battle Clash var et spill for Nintendos rombazooka, Super Scope. Nintendo bestemte seg for å følge opp suksessen til deres allestedsnærværende NES Zapper ved å overkompensere alvorlig. Super Scope var absolutt en rombazooka. Du hvilte den babyen over skulderen din og skjøt digital død mot TV-en din. Det var faktisk ganske fantastisk, så lenge du husket å slå det av når du var ferdig. Ellers ville den tømme de seks AA-batteriene som kreves for å drive den fullstendig.
Battle Clash var et av de beste spillene for å utnytte denne eskaleringen av infrarøde armer. Metal Combat: Falcon's Revenge gjør enda bedre enn det; det er et av de beste lightgun-spillene som noen gang er utviklet.

Mer lagdelt enn en lasagne
Tar visstnok opp etter Battle Clash , Metal Combat: Falcon's Revenge går i utgangspunktet over nøyaktig samme historie som forrige spill. Det er en slags 'kampsport', og du og piloten din bruker den til å ta ned en stor sjef fordi de gjør dårlige ting. Noen ganger refererer karakterene til ting som har skjedd før, men ingen sier noe om at de allerede har tatt ned den store dårlige sjefen.
Det som er morsomt er at det er mer fokus på historien Metal kamp , men ingen virker interessert i å forklare hvorfor det ikke fungerte forrige gang å redde verden.
Metal Combats historien har mye feilretning i seg. Innen du kommer til skurken fra forrige kamp for å sparke baken hans på nytt, har du sannsynligvis allerede begynt å lure på hvorfor spillet ser ut til å være så kort. Men så fortsetter du bare å gå dypere og dypere ut i verdensrommet, til og med reise til Uranus for å slå Momma. Jeg er sikker på at det er en åpenbar vits der inne et sted, men humorsenteret i hjernen min ser ut til å ha blitt syk i dag.
Det trekker virkelig 'de var bare en bonde' til en komisk grad. Det er du liksom absolutt en idiot for å tro at de tre siste karene var den virkelige fyren. Denne masterplanen har flere lag enn en lasagne. Det som er morsommere er det Metal kamp spiller det rett ut, og går så langt som å ha tre avslutninger. Bare gå av skjermen min og la meg skyte robotdong.

Nivåene av opphopning
Det er en rekke åpenbare forbedringer til Metal kamp . Den største forskjellen er at de har doblet seg for å sikre at hurtigskytingen din først og fremst brukes til å eliminere fiendtlige prosjektiler. I Battle Clash , det kan i det minste kile en fiendes sensitive områder, men i Metal kamp , det er knapt et mildt kjærtegn.
Avveiningen til dette er at nå har det ladede skuddet tre nivåer av overfylling. Det siste nivået, diskantskuddet, er ødeleggende hvis du kan lande det på et svakt punkt. Det gir strategien litt risiko og belønning, ettersom å vente med å skyte til rombazookaen din er full av kraft, vil gjøre deg sårbar for angrep.
Du får også et utvalg sidevåpen som vokser etter hver kamp. Med mindre spillet sa spesifikt at jeg skulle gjøre det, brukte jeg aldri noe annet enn den grunnleggende bomben. Disse tingene fungerer helt fint, og jeg er redd for å lære nye ting.
Apropos det, det er faktisk en andre ST du kan spille som, Tornado. Hun låses opp etter å ha fullført grunnspillet. Funksjonene til den er bare forskjellige nok til å riste ting uten å snu spillet helt på hodet. Ubrukte data fra Battle Clash antyder at alternative mekanismer var planlagt for det spillet, så det er hyggelig å se at funksjonen ble fulgt opp.
Det utnytter også svake punkter bedre. Du kan fortsatt skyte lemmene fra mange av fiendene, men mange av dem har ikke engang lemmer. I Battle Clash , så lenge skuddene dine treffer fienden, gjør du sannsynligvis skade, men Metal kamp krever litt mer ettertanke. Det er ekstremt tilfredsstillende å trimme av tre fjerdedeler av en fiendes livstang med ett enkelt skudd, og det er ett sted som Metal kamp er en stor forbedring.

For en dårlig tur
Flerspillermodusen fortjener spesiell omtale. Siden det verken er et alternativ eller en praktisk forventning å ha to Super Scopes på en enkelt TV, bruker en av spillerne kontrollputen. De kontrollerer en av fiendens sjefsmekanismer og kjemper mot den væpnede spilleren i Falcon. Det er faktisk en veldig morsom modus, spesielt med tanke på det i spill som Yoshis Safari , ble den andre spilleren vanligvis henvist til distraherende støtteroller.
Metal kamp er bare god moro. Sammenlignet med mange lette våpenspill som prøvde å være edgiere og mer hardcore, er det en fargerik og underholdende blanding. En-til-en-mek-kampene føles mye mer personlige og intime enn å klippe ned legioner av utskiftbare karer. Den ekstra historien er latterlig, men føles passende Super Nintendo.
Jeg tror egentlig ikke Nintendo hadde mye tro på produktet. Super Scope var allerede noe av en flopp, med Metal kamp blir aldri utgitt i Japan på grunn av at den er jevn mer upopulært der. Imidlertid var teamet hos Intelligent Systems unektelig et talentfullt team. Mange av dem fortsatte med utvikleren i årene som kom. Det er bare uheldig at det på en måte ble sugd inn i rombazookas fiasko. Wii ville sannsynligvis vært en flott plattform for et nytt besøk til serien, men jeg tviler på at veldig mange av de høyere oppe til og med vet at den noen gang har eksistert.
java legg til i slutten av matrisen
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!