heavenly guardian er et positivt helvetes forsok pa a fortsette pocky rocky serien

Legg den tilbake i røverkjøpsbeholderen
Jeg visste bare to ting før jeg kjøpte 2007-er Himmelske vokter på PS2. Først skulle det være et spill i Pocky & Rocky serie , bare kanskje egentlig ikke. Det så ut til å sikte mer mot Sea Kick , som Pocky & Rocky spill er oppfølgerne til, men jeg skal ikke gå inn på de finere detaljene om hvorfor de nesten er to separate serier. Hurtigversjonen er denne: Sea Kick er Ferdighet; Pocky & Rocky er Natsume. Ja, dette betyr det Pocky & Rocky med Becky er mer en del av Sea Kick serie.
Uansett, det er kjedelig. Det andre jeg visste om Himmelske vokter gå inn i det er at det anses å være kusoge.
implementering av c ++ hash-tabell
Helt forskjellig
I følge artikler før utgivelsen av Himmelske vokter , tittelen skulle opprinnelig være Sea Kick 2 . Square Enix kjøpte imidlertid opp Taito midt i utviklingen og bestemte seg for at de ikke ville ha en ny Sea Kick spill. Så Starfish avlyste det. Så avslørte de Kiki Kai World , som du vil legge merke til er én «kai» unna brudd på opphavsretten. De insisterte på at det ikke bare var det kansellerte Sea Kick 2 omdøpt. Det kan være sant siden Himmelske vokter har mange identifiserbare forskjeller fra de tidlige skjermbildene. Men å bytte ut palett av heltinnen og slippe en 'kai' betyr ikke at den ikke er litt for nær en eksisterende lisens. Så til slutt endte vi opp med Himmelske vokter .
Jeg reiste spørsmålet om hvorvidt dette var mer en Pocky & Rocky etterfølger eller et spill nærmere Sea Kick arkadespill, og svaret er: nei. Det er ingen av delene. Det er et rot.
Misforstå meg rett, det er en topp-ned-run-and-gun som de andre spillene i den kommende serien. Dens innflytelse er tydelig. Power-up-systemet er likt, og fiendene er hentet fra japansk folklore. Det er bare et spørsmål om flyt. Det stemmer ikke med noen av seriene. Det er ikke så tanuki-baller ut som Pocky & Rocky , og den har heller ikke den stive, kvart knasende mentaliteten til Sea Kick . Nei, det føles mer som et hjemmebrygget fangame.
Ugudelig
Faktisk, det første som slo meg da jeg så dens 2D-kunststil, var disse reklame-flash-spillene fra 00-tallet. Det ville være en tegneserie, og for å promotere den tegneserien og få barn til å se på annonser på nettsiden deres, ville selskaper bestille små spill for å annonsere dem. Det hele er jevne linjer og datastyrte gradienter. Livløs, vil jeg kalle det, spesielt når det er parret med en ganske sparsom animasjon.
Mest ekstremt har den ingen reell følelse av innvirkning, så det er ikke alltid åpenbart når du blir truffet eller fienden. Pocky & Rocky hadde karakterer som kastet ruller og blader, men det sørget likevel for at du visste når du gjorde skade gjennom denne konstante a-wok-a-wok-a-wok-a-lyden. Det er spesielt en sjef som har to typer angrep: en som gjør skade og en annen som reverserer kontrollene dine, men som ikke skader deg. Jeg måtte fortsette å se på livsmåleren min fordi jeg i øyeblikket ikke hadde noen anelse om å fortelle om noe skadet eller bare snudde kontrollene mine.
hvordan du spiller world of warcraft private server
Det hjelper ikke at våpnene føles som baken og ikke på en god måte. Du plukker opp edelstener for å bytte våpen, og hvis du henter den samme fargede edelstenen, oppgraderer du det våpenet. Dette kommer i smaken av rask, treveis, målsøking og bombe. Rask, jeg forstår ikke engang fordi du vanligvis skyter raskt. Faktisk, hvis du har en treveis, kan du skyte raskere jo nærmere du kommer målet ditt. Det er den klassiske prosjektil sprite-begrensningen. Hvis du forkorter avstanden de reiser, kan neste sett gyte raskere.
Når det gjelder oppgraderingene, må du myse for å se forskjellen de utgjør. Jeg holdt meg vanligvis til tre-veis, siden målsøking og bombe var skuffende, og igjen, jeg ser ikke poenget med rask. Jeg tror at oppgradering av noen av ildkraftgrenene bare gjør dem sterkere, men jeg så ingen håndfaste bevis på det. Sjefer viser helsen sin som en numerisk verdi, og det virket som om uansett hvilket prosjektil du treffer dem med, gjør det alltid to skader. Så... jeg antar bare å oppgradere våpnene dine for å gjøre det umerkelig bedre. De er definitivt forbedret, du vet bare ikke hvordan.
Middelmådighet på sjefsnivå
Sjefene for Himmelske vokter fortjener spesiell omtale for å være lite spennende og kjedelig. Hvis jeg viser deg et skjermbilde av dem, ser de sannsynligvis bra ut. Så kommer du i kamp med dem og innser at det er altfor lett enten å avbryte angrepene deres eller finne det perfekte stedet å sitte der de fleste av deres ekstremt forutsigbare angrep bare går rett ved deg.
På den annen side har de helsefjell. Jeg bemerket ovenfor at hvert prosjektil ser ut til å gjøre en base 2-skade hver gang det kommer i kontakt. Vel, sjefer har vanligvis rundt 400 helse. Nå gjør du ikke det nødvendigvis må treffe dem 200 ganger for å vinne, siden din treveis kan påvirke dem tre ganger og bombe ser ut til å suge ned en klynge helse. Det tar imidlertid fortsatt latterlig lang tid. De trekker ut flere angrep etter hvert som helsen blir dårligere, så prøv å ikke forskyve interokulære linser når du ruller med øynene etter å ha blitt drept når de er nede i 50 helse.
Jeg antar at hvert spill fortjener å være tilgjengelig
Det er noen ganger jeg har plukket opp et spill jeg visste ble dårlig mottatt, og etter noen minutter med faktisk spilling tenkte jeg «å nei, hva har jeg fått meg til?» Dette var en av dem, siden jeg allerede før jeg fullførte det første nivået, kom en kvalm følelse i magen min i protest mot å faktisk måtte spille mer Himmelske vokter . På et tidspunkt snudde jeg meg til hunden min og lovet at når jeg trykker på fortsett-skjermen igjen, skulle jeg legge spillet fra meg og gå.
Det var ingen slik trøst, for etter å ha fortsatt en gang på første nivå, trengte jeg aldri igjen. Til helvete med mine gale gamerferdigheter! Jeg endte motvillig opp med å se slutten noen timer senere.
Jeg kan bare forestille meg at å miste Sea Kick lisensen var et slikt slag at hoveddesigneren låste seg inne på badet og nektet å komme ut. Som, de planla å satse på spillet, mistet lisensen, og var bare som: 'Vel, la oss kaste sammen utklippene og skyve det ut døren.' Jeg har lyst til å tro at det en gang var lidenskap bak dette prosjektet, men veldig lite av det vises i sluttproduktet.
Selv om jeg spilte PS2-versjonen av spillet, kom det til meg at du kan få det Himmelske vokter på Steam og Switch under navnet Snøkamp prinsesse Sayuki . Jeg synes denne informasjonen er plagsom. Du bør nok få Pocky & Rocky Reshrined i stedet.
hvordan du gjør nettleserkompatibilitetstesting
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!